
Humanos
Impérios, exércitos e ordem. Quem constrói também defende.
5,0 de 5 estrelas em 7 avaliações
Conquiste território perto de você no mapa do mundo real: lá fora, a pé ou de bike. Ou parta de casa com seu personagem de RPG e conquiste território disputado. Colecione cartas, monte seu deck e enfrente outros jogadores em duelos de cartas, por território e por moedas que compram pacotes de cartas.
No ar no navegador. Toda semana chega algo novo. Por enquanto, o jogo está em inglês.
O jogo abre com a mesma pergunta desta página: ir para o mapa ou para a mesa de cartas. Os dois fazem parte de um só mundo, e cada um funciona sozinho.

Explore o mundo, conquiste território. Seu trajeto traça a fronteira e sua cidade vira seu território de caça.
Mais sobre o mapa
Jogue cartas, monte decks. Um Commander lidera seu deck, e o duelo acontece na mesa, no sofá ou no ônibus.
Mais sobre o TCG
Uma volta feita a pé ao redor do Rotes Rathaus, em Berlim: 654 metros, menos de oito minutos. Ande, corra ou pedale: o movimento é a sua jogada.
Se não der para sair, seu personagem de RPG parte de um ponto de spawn. Mais sobre isso abaixo.
Ruas e prédios reais, um único mapa para todos. Esta volta garante 18.600 metros quadrados.
Já no jogoTerritório novo rende moedas, e com moedas você compra pacotes de cartas.
A volta de um rival recorta um pedaço do seu território. O resto continua seu, e o pedaço você pode retomar.
Já no jogoEntrar no jogo
Seu personagem começa em um ponto de spawn, um lugar fixo no mapa do mundo real, e de lá se move pelas ruas reais. Você explora cidades onde nunca esteve e conquista território disputado, até mesmo do sofá. As voltas do seu personagem também viram território. Pontos de spawn, missões e cartas mudam a cada lançamento de cartas.
Cada volta fechada abre uma fenda. Dimensões desta Terra colidem: lendas, máquinas, anjos e demônios surgem de repente em lugares reais.
Cada temporada é um capítulo dessa história, com novos Commanders, missões e pontos de spawn. O que uma temporada traz nunca volta, e o que você conquistou continua valendo.
Colecione cartas, monte seu deck e descubra o mundo por trás de cada personagem. Cada Commander traz seu próprio campo de batalha.
Sua coleção de cartas cresce lá fora e na mesa de jogo. Os quatro já rodam no jogo.
Já no jogoOs quatro caminhos em detalhes Sua coleção de cartas colecionáveis
Na arena, você joga suas cartas contra outros jogadores. Antes do duelo, pedra, papel e tesoura decidem quem escolhe jogar em casa ou fora.
Já no jogoO mapa decide onde surgem os conflitos; o duelo de cartas decide quem tira proveito deles. Se o dono estiver online, um duelo de cartas ao vivo decide quem fica com o território.
Os dois jogam no campo do seu Commander.
Você joga no campo do Commander dele.
Já no jogoComo funciona um duelo
Toda carta pertence a uma facção, e cada facção tem sua cor e seu jeito de lutar.

Impérios, exércitos e ordem. Quem constrói também defende.

Aço, máquinas e precisão fria. O progresso não pede licença.

Floresta, raiz e matilha. A natureza toma de volta o que é dela.

Luz, vigília e julgamento. O Céu protege e não esquece nada.

Fogo, pacto e preço. Todo poder está ao alcance, e cada um cobra o seu preço.

Estrelas, órbitas e o silêncio entre elas.
Pontos de spawn, missões e cartas mudam a cada temporada. O que você conquistou continua valendo.
Entrar no jogoRegras, comparações e caminhos para entrar no jogo, cada página a um clique.