
Humains
Empires, armées et ordre. Ce que l’humanité a bâti, elle le défend.
Conquiers des territoires près de chez toi sur la vraie carte du monde : dehors, à pied ou à vélo. Ou, depuis chez toi, envoie ton personnage RPG conquérir du territoire disputé. Collectionne des cartes, monte ton deck et affronte d’autres joueurs en duel de cartes, pour du territoire et pour des pièces avec lesquelles tu achètes des packs de cartes.
En ligne dans ton navigateur. Chaque semaine, il y a du nouveau.
Le jeu s’ouvre sur la même question que cette page : partir sur la carte ou s’asseoir à la table de jeu. Les deux font partie du même monde, et chacun fonctionne aussi sans l’autre.

Explore le monde, conquiers des territoires. Ton trajet trace la frontière, ta ville devient ton terrain de chasse.
En savoir plus sur la carte du monde
Joue des cartes, monte des decks. Un Commander mène ton deck, et le duel se joue autour d’une table, sur le canapé ou dans le train.
En savoir plus sur le jeu de cartes
Une vraie boucle autour du Rotes Rathaus, la mairie de Berlin : 654 mètres, un peu moins de huit minutes. Marche, cours ou pédale : ici, bouger, c’est jouer.
Si tu ne peux pas sortir, ton personnage RPG part d’un point d’apparition. Plus de détails ci-dessous.
De vraies rues, de vrais bâtiments, une seule carte pour tout le monde. Cette boucle vaut 18 600 mètres carrés.
Déjà dans le jeuUn nouveau territoire te rapporte des pièces, et avec les pièces tu achètes des packs de cartes.
La boucle d’un rival découpe sa part dans ton territoire. Le reste t’appartient toujours, et tu peux reprendre ce qu’il t’a pris.
Déjà dans le jeuEntrer dans le jeu
Ton personnage démarre à un point d’apparition, un lieu fixe sur la vraie carte du monde, et parcourt de là les vraies rues. Tu explores des villes que tu n’as jamais visitées et tu conquiers du territoire disputé, même depuis ton canapé. Les boucles de ton personnage deviennent aussi du territoire. Les points d’apparition, les quêtes et les cartes changent à chaque sortie de cartes.
Chaque boucle fermée ouvre une faille. Des dimensions de cette Terre entrent en collision : légendes, machines, anges et démons surgissent soudain dans des lieux bien réels.
Chaque saison est un chapitre de cette histoire, avec de nouveaux Commanders, de nouvelles quêtes et de nouveaux points d’apparition. Ce qu’une saison apporte ne revient jamais, et ce que tu as obtenu reste valable.
Collectionne des cartes, monte ton deck et découvre l’univers de chaque personnage. Chaque Commander amène son propre champ de bataille.
Ta collection de cartes grandit dehors et à la table de jeu. Les quatre tournent déjà dans le jeu.
Déjà dans le jeuLes quatre façons en détail Ta collection de cartes
Dans l’arène, tu joues tes cartes contre d’autres joueurs. Avant le duel, un pierre-feuille-ciseaux désigne celui qui choisit : domicile ou extérieur.
Déjà dans le jeuLa carte décide où naissent les conflits, le duel de cartes décide qui en tire parti. Si le propriétaire est en ligne, un duel de cartes en direct décide qui garde le territoire.
Vous jouez tous les deux sur le champ de bataille de ton Commander.
Tu joues sur le champ de bataille de son Commander.
Déjà dans le jeuComment se déroule un duel
Chaque carte appartient à une faction, et chaque faction a sa couleur et sa façon de combattre.

Empires, armées et ordre. Ce que l’humanité a bâti, elle le défend.

Acier, machines et précision froide. Le progrès ne demande pas la permission.

Forêt, racine et meute. Ce qui pousse reprend ce qui lui appartient.

Lumière, veille et jugement. Le Ciel protège et n’oublie rien.

Feu, pacte et prix. Tout pouvoir s’obtient, mais tout se paie.

Étoiles, orbites et le silence entre elles.
Les points d’apparition, les quêtes et les cartes changent à chaque saison. Ce que tu as obtenu reste valable.
Entrer dans le jeuRègles, comparatifs et façons de jouer : chaque page à un clic.