Le jeu de cartes à collectionner (TCG) MapRaiders
MapRaiders est un jeu de cartes à collectionner (TCG) qui vit sur une carte réelle. Un Commander mène cinquante cartes, cinq bâtiments sont tes vies, et chaque carte porte un morceau de l’histoire.
Inscris-toi dès maintenant. L’accès au jeu s’ouvrira après 1 000 inscriptions confirmées dans le monde entier et le lancement de la bêta.


Le menu du jeu de cartesJouer, construire des decks, consulter toutes les cartes. Le code couleur explique les six factions. 
Domicile ou extérieurAvant la partie, un pierre-feuille-ciseaux désigne celui qui choisit. Domicile veut dire : tu commences, et ton Commander fixe le terrain.
Captures d’écran réelles de la version de test interne actuelle de l’application. Dans ces images, l’interface est en allemand.
Quel genre de jeu de cartes à collectionner est MapRaiders ?
Le jeu de cartes à collectionner (TCG) MapRaiders est un duel à deux. Chaque côté amène un Commander, un deck de cinquante cartes et cinq bâtiments. Tu joues des unités, donnes des ordres, poses des pièges et façonnes le terrain avec du relief.
Le jeu de cartes est une des deux moitiés de MapRaiders. L’autre se joue dehors, où tu conquiers du vrai territoire à pied. Chacune fonctionne seule : le jeu de cartes se joue à table, sur le canapé, dans le train.

Les six types de cartes
Mène ton deck et reste posé face visible à côté. Il ne compte pas dans les cinquante cartes.
Reste sur la table. Sous chacun de tes cinq bâtiments est posée une carte de vie face cachée.
Combat sur le terrain, attaque et défend.
Une action que tu joues depuis ta main. Elle agit une fois puis disparaît.
Reste posé face cachée et se déclenche quand vient son moment.
Change le terrain de jeu aussi longtemps qu’il reste en jeu.
Trois dos de carte
Chaque carte porte un des trois dos : Commander, bâtiment ou carte de jeu. Unités, commandes, pièges et terrains partagent le dos de la carte de jeu. Vus de dos, ils se ressemblent tous, une carte rare ne se trahit donc qu’une fois retournée.



Construire un deck : un Commander, cinquante cartes
Construire un deck commence par le Commander. Il mène le deck, se tient à côté des cinquante cartes et décide lesquelles peuvent y entrer. Choisis d’abord le Commander, ensuite le plan, puis les cartes.
Ton deck est la part de ta collection que tu emmènes en partie. La collection peut être plus grande que chaque deck pris seul. Cartes et decks n’expirent jamais.
Six factions, six couleurs
Chaque carte appartient à une des six factions : Civilisation (rouge), Technologie (bleu), Nature (vert), Ciel (blanc), Enfer (noir) et Cosmos (violet).
L’histoire derrière elles s’appelle La Collision. La couture entre les dimensions se déchire, et des figures de toutes les époques et de tous les mondes se dressent sur la carte réelle.
Comment se déroule une partie
Avant la partie, tu choisis domicile ou extérieur. Domicile veut dire : tu commences, et ton Commander fixe le terrain. Les deux côtés commencent avec cinq cartes en main.
Un tour compte trois étapes : piocher, activer, attaquer. Personne n’attaque à son propre premier tour. Quand un bâtiment tombe, sa carte de vie est retournée. Celui qui n’a plus aucun bâtiment debout perd.
Un jeu de cartes à collectionner en ligne, sur une carte réelle
MapRaiders est un jeu de cartes à collectionner en ligne : ta collection, tes decks et tes parties vivent dans l’application. Dans le test interne, tu joues contre un bot. À la bêta, tu joueras contre d’autres joueurs, et dans la bêta, on ne perd rien en duel.
Un simulateur dans le navigateur est prévu. Il doit fonctionner sans compte, pour que tu puisses d’abord apprendre les règles.
D’où viennent tes cartes
Quatre façons d’obtenir des cartes sont prévues. Les trouvailles de cartes sur la carte tournent déjà dans le test interne. Tout s’obtient en jouant.
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En test interneISur la carte du mondeTrouve des cartes dans des lieux réels et reçois-en d’autres en récompense du territoire que tu conquiers à pied. -
PrévuIIDans l’arèneFais tes preuves en duel et repars avec de nouvelles cartes. -
PrévuIIIPass hebdomadaire et de saisonChaque mois est une saison. Les missions hebdomadaires rapportent des cartes, et au bout du pass de saison t’attend le Commander du mois. -
PrévuIVMissions d’échangeRemets tes cartes en double et reçois d’autres cartes en échange.
Ce que tu collectionnes rejoint ton album. Il existe des niveaux de rareté. Des versions foil et collector sont prévues, avec une autre lumière ou une autre illustration. Les règles de la carte restent les mêmes.
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