MapRaiders
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Il tuo Commander. Il tuo mazzo.

Il gioco di carte collezionabili (TCG) di MapRaiders

MapRaiders è un gioco di carte collezionabili (TCG) che vive su una mappa reale. Un Commander guida cinquanta carte, cinque edifici sono le tue vite, e ogni carta porta un pezzo della storia.

Iscriviti ora. L’accesso al gioco si aprirà dopo 1.000 iscrizioni confermate in tutto il mondo e il lancio della beta.

  1. Gioco di carte collezionabili di MapRaiders: menu con i pulsanti Gioca, Costruisci mazzi, Tutte le carte, Codice colori e Impostazioni, sotto il pulsante che avvia una partita
    Il menu del gioco di carteGioca, costruisci mazzi, sfoglia tutte le carte. Il codice colori spiega le sei fazioni.
  2. Arena TCG di MapRaiders prima della partita: pannello 'Casa o trasferta' con il risultato di sasso contro forbici e il pulsante 'Casa, inizio io'
    Casa o trasfertaPrima della partita, la morra cinese decide chi sceglie. Casa significa: inizi tu, e il tuo Commander stabilisce il campo.

Vere schermate dell’attuale test interno dell’app. L’interfaccia in queste immagini è in tedesco.

Che tipo di gioco di carte collezionabili è MapRaiders?

Il gioco di carte collezionabili (TCG) di MapRaiders è un duello per due. Ogni lato porta un Commander, un mazzo di cinquanta carte e cinque edifici. Giochi unità, dai comandi, piazzi trappole e modelli il campo con il terreno.

Il gioco di carte è una metà di MapRaiders. L’altra si gioca fuori, dove conquisti territorio vero a piedi. Ognuna funziona da sola: il gioco di carte si gioca al tavolo, sul divano, in treno.

Dorso delle carte da gioco del TCG di MapRaiders Dorso delle carte edificio del TCG di MapRaiders Dorso delle carte Commander del TCG di MapRaiders
Carta foil: scorri la pagina o muovi il puntatore

I sei tipi di carte

  1. Guida il tuo mazzo e sta scoperto al suo fianco. Non conta tra le cinquanta carte.

  2. Resta sul tavolo. Sotto ognuno dei tuoi cinque edifici c’è una carta vita coperta.

  3. Combatte sul campo, attacca e difende.

  4. Un’azione che giochi dalla mano. Ha effetto una volta e poi è finita.

  5. Sta coperta e si attiva quando arriva il suo momento.

  6. Cambia il campo per tutto il tempo in cui resta in gioco.

Tre dorsi

Ogni carta porta uno di tre dorsi: Commander, edificio o carta da gioco. Unità, comandi, trappole e terreno condividono il dorso della carta da gioco. Da dietro si somigliano tutte, così una carta rara non si tradisce finché non viene girata.

Dorso delle carte da gioco del TCG di MapRaiders
Dorso delle carte edificio del TCG di MapRaiders
Dorso delle carte Commander del TCG di MapRaiders

Costruire il mazzo: un Commander, cinquanta carte

La costruzione del mazzo comincia dal Commander. Guida il mazzo, sta a fianco delle cinquanta carte e decide quali carte possono entrarci. Scegli prima il Commander, poi il piano, poi le carte.

Il tuo mazzo è la parte della tua collezione che porti in una partita. La collezione può essere più grande di ogni singolo mazzo. Carte e mazzi non scadono mai.

Sei fazioni, sei colori

Ogni carta appartiene a una di sei fazioni: Civiltà (Rosso), Tecnologia (Blu), Natura (Verde), Cielo (Bianco), Inferno (Nero) e Cosmo (Viola).

La storia dietro di loro si chiama La Collisione. La cucitura tra i mondi si strappa, e figure di ogni epoca e mondo stanno sulla mappa reale.

Come funziona una partita

Prima della partita scegli casa o trasferta. Casa significa: inizi tu, e il tuo Commander stabilisce il campo. Entrambi i lati iniziano con cinque carte in mano.

Un turno ha tre passaggi: pescare, attivare, attaccare. Nessuno attacca nel proprio primo turno. Quando un edificio cade, la sua carta vita viene girata. Chi non ha più un edificio in piedi perde.

Un gioco di carte collezionabili online con una mappa reale

MapRaiders è un gioco di carte collezionabili online: la tua collezione, i tuoi mazzi e le tue partite vivono nell’app. Nel test interno giochi contro un bot. Con la beta giochi contro altri giocatori, e all’inizio della beta non c’è nulla da perdere.

È previsto un simulatore nel browser. Dovrebbe funzionare senza account, così puoi prima imparare le regole.

Previsto

Da dove vengono le tue carte

Sono previsti quattro modi per ottenere carte. I ritrovamenti di carte sulla mappa sono già attivi nel test interno. Tutto si ottiene giocando.

  1. In test internoISulla mappaTrova carte in luoghi reali e ricevine altre come ricompensa per il territorio che conquisti a piedi.
  2. PrevistoIINell’arenaFatti valere nei duelli e aggiungi nuove carte alla collezione.
  3. PrevistoIIIPass settimanale e stagionaleOgni mese è una stagione. Le missioni settimanali danno carte, e in fondo al pass stagionale ti aspetta il Commander del mese.
  4. PrevistoIVMissioni di scambioConsegna i doppioni e ricevi altre carte in cambio.

Quello che raccogli finisce nel tuo album. Ci sono livelli di rarità. Sono previste versioni foil e da collezione, con luce diversa o illustrazione diversa. Le regole della carta restano le stesse.

Iscriviti ora. L’accesso al gioco si aprirà dopo 1.000 iscrizioni confermate in tutto il mondo e il lancio della beta.