
Civiltà, Rosso
Imperi, eserciti e legge. La Civiltà custodisce ciò che gli uomini hanno costruito, e tiene la posizione.
Le fazioni sono le sei potenze di MapRaiders. Ogni carta appartiene esattamente a una di loro, e la riconosci dal colore.
Iscriviti ora. L’accesso al gioco si aprirà dopo 1.000 iscrizioni confermate in tutto il mondo e il lancio della beta.
Una fazione è un lato nel mondo di MapRaiders. Raccoglie figure che condividono un’origine e un atteggiamento: soldati e sovrani, macchine, creature del bosco, angeli, demoni e cose che vengono da molto oltre la Terra.

Ci sono sei fazioni. Ogni carta nel gioco di carte collezionabili (TCG) appartiene a una di loro, che sia un Commander, un edificio, un’unità, un comando, una trappola o un terreno.
Ogni fazione ha un nome, un colore e un atteggiamento. Le frasi qui sotto descrivono l’atteggiamento, non le regole delle singole carte.

Imperi, eserciti e legge. La Civiltà custodisce ciò che gli uomini hanno costruito, e tiene la posizione.

Macchine, acciaio e fredda precisione. La Tecnologia si fida di ciò che si può misurare e costruire, e non aspetta permessi.

Foresta, radice e branco. La Natura ha pazienza, e si riprende ciò che le è stato tolto.

Luce, veglia e giudizio. Il Cielo protegge, e non dimentica nulla.

Fuoco e patto. L’Inferno offre ogni potere, e chiede sempre qualcosa in cambio.

Stelle, orbite e il silenzio in mezzo. Il Cosmo osserva da lontano, e non ha fretta.
La storia di MapRaiders si chiama La Collisione. La cucitura tra i mondi si strappa, e ogni giro chiuso che un giocatore percorre a piedi la strappa un po’ di più.
Ecco perché figure di ogni epoca e mondo stanno insieme sulla mappa reale. Un generale dell’antichità, una macchina, un angelo e un demone non si sarebbero mai incontrati. Ora condividono le stesse strade, e ognuno arriva con la propria fazione.
I colori delle fazioni sono fissi: rosso, blu, verde, bianco, nero e viola. Vedi il colore sulla carta, e sai a colpo d’occhio a chi appartiene, nell’album come sul tavolo.
Nessuna fazione porta l’oro. L’oro mostra quanto è rara una carta, e per questo può apparire su carte di ogni fazione.
Un Commander guida il tuo mazzo e non conta tra le sue 50 carte. Come ogni altra carta, anche un Commander appartiene a una fazione, quindi scegliere un Commander significa anche scegliere un colore e un atteggiamento.
In una partita in casa il tuo Commander stabilisce il campo. Quali Commander esistono resta un segreto finché i loro nomi non vengono pubblicati.
No. Non ti iscrivi a una fazione, e nulla sulla mappa del mondo ti chiede di schierarti. Il territorio che conquisti fuori appartiene a te, non a un colore.
Le fazioni contano dove ci sono le carte: nella tua collezione, che ordini per colore, e nel tuo mazzo, dove un Commander e le sue carte portano al tavolo un solo atteggiamento.
Nel test interno il gioco di carte funziona contro un bot, con carte delle fazioni e il codice colori nel menu. Le partite contro altri giocatori sono previste per la beta.
È previsto che nuove carte per le fazioni arrivino con le stagioni mensili. Nomi e dettagli possono ancora cambiare prima della beta.
Iscriviti ora. L’accesso al gioco si aprirà dopo 1.000 iscrizioni confermate in tutto il mondo e il lancio della beta.