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Sei fazioni

Le fazioni di MapRaiders

Le fazioni sono le sei potenze di MapRaiders. Ogni carta appartiene esattamente a una di loro, e la riconosci dal colore.

Iscriviti ora. L’accesso al gioco si aprirà dopo 1.000 iscrizioni confermate in tutto il mondo e il lancio della beta.

Cos’è una fazione

Una fazione è un lato nel mondo di MapRaiders. Raccoglie figure che condividono un’origine e un atteggiamento: soldati e sovrani, macchine, creature del bosco, angeli, demoni e cose che vengono da molto oltre la Terra.

Ci sono sei fazioni. Ogni carta nel gioco di carte collezionabili (TCG) appartiene a una di loro, che sia un Commander, un edificio, un’unità, un comando, una trappola o un terreno.

Le sei fazioni a colpo d’occhio

Ogni fazione ha un nome, un colore e un atteggiamento. Le frasi qui sotto descrivono l’atteggiamento, non le regole delle singole carte.

Fazione Civiltà del TCG di MapRaiders: busto con corona d’alloro

Civiltà, Rosso

Imperi, eserciti e legge. La Civiltà custodisce ciò che gli uomini hanno costruito, e tiene la posizione.

Fazione Tecnologia del TCG di MapRaiders: macchina alata d’acciaio

Tecnologia, Blu

Macchine, acciaio e fredda precisione. La Tecnologia si fida di ciò che si può misurare e costruire, e non aspetta permessi.

Fazione Natura del TCG di MapRaiders: madre della foresta con corona di corna di cervo

Natura, Verde

Foresta, radice e branco. La Natura ha pazienza, e si riprende ciò che le è stato tolto.

Fazione Cielo del TCG di MapRaiders: angelo nella luce

Cielo, Bianco

Luce, veglia e giudizio. Il Cielo protegge, e non dimentica nulla.

Fazione Inferno del TCG di MapRaiders: demone con corna e ali

Inferno, Nero

Fuoco e patto. L’Inferno offre ogni potere, e chiede sempre qualcosa in cambio.

Fazione Cosmo del TCG di MapRaiders: globo celeste con orbite planetarie

Cosmo, Viola

Stelle, orbite e il silenzio in mezzo. Il Cosmo osserva da lontano, e non ha fretta.

La Collisione: perché tutte e sei stanno su una mappa

La storia di MapRaiders si chiama La Collisione. La cucitura tra i mondi si strappa, e ogni giro chiuso che un giocatore percorre a piedi la strappa un po’ di più.

Ecco perché figure di ogni epoca e mondo stanno insieme sulla mappa reale. Un generale dell’antichità, una macchina, un angelo e un demone non si sarebbero mai incontrati. Ora condividono le stesse strade, e ognuno arriva con la propria fazione.

I colori delle fazioni, e perché nessuno è oro

I colori delle fazioni sono fissi: rosso, blu, verde, bianco, nero e viola. Vedi il colore sulla carta, e sai a colpo d’occhio a chi appartiene, nell’album come sul tavolo.

Nessuna fazione porta l’oro. L’oro mostra quanto è rara una carta, e per questo può apparire su carte di ogni fazione.

Le fazioni e il tuo Commander

Un Commander guida il tuo mazzo e non conta tra le sue 50 carte. Come ogni altra carta, anche un Commander appartiene a una fazione, quindi scegliere un Commander significa anche scegliere un colore e un atteggiamento.

In una partita in casa il tuo Commander stabilisce il campo. Quali Commander esistono resta un segreto finché i loro nomi non vengono pubblicati.

Devi scegliere una fazione in MapRaiders?

No. Non ti iscrivi a una fazione, e nulla sulla mappa del mondo ti chiede di schierarti. Il territorio che conquisti fuori appartiene a te, non a un colore.

Le fazioni contano dove ci sono le carte: nella tua collezione, che ordini per colore, e nel tuo mazzo, dove un Commander e le sue carte portano al tavolo un solo atteggiamento.

In fase di test

Cosa funziona oggi nel test

Nel test interno il gioco di carte funziona contro un bot, con carte delle fazioni e il codice colori nel menu. Le partite contro altri giocatori sono previste per la beta.

È previsto che nuove carte per le fazioni arrivino con le stagioni mensili. Nomi e dettagli possono ancora cambiare prima della beta.

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