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Seis facciones

Las facciones de MapRaiders

Las facciones son los seis poderes de MapRaiders. Cada carta pertenece exactamente a una de ellas, y la reconoces por su color.

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¿Qué es una facción?

Una facción es un bando en el mundo de MapRaiders. Reúne figuras que comparten un origen y una actitud: soldados y gobernantes, máquinas, criaturas del bosque, ángeles, demonios y cosas de mucho más allá de la Tierra.

Hay seis facciones. Cada carta del juego de cartas coleccionables (TCG) pertenece a una de ellas, sea Commander, edificio, unidad, orden, trampa o terreno.

Las seis facciones de un vistazo

Cada facción tiene un nombre, un color y una actitud. Las frases de abajo describen la actitud, no las reglas de cartas individuales.

Facción Civilización del TCG de MapRaiders: busto con corona de laurel

Civilización, rojo

Imperios, ejércitos y ley. La Civilización sostiene lo que la gente ha construido, y mantiene la línea.

Facción Tecnología del TCG de MapRaiders: máquina alada de acero

Tecnología, azul

Máquinas, acero y precisión fría. La Tecnología confía en lo que se puede medir y construir, y no espera permiso.

Facción Naturaleza del TCG de MapRaiders: madre del bosque con corona de astas

Naturaleza, verde

Bosque, raíz y manada. La Naturaleza tiene paciencia, y recupera lo que le quitaron.

Facción Cielo del TCG de MapRaiders: ángel en la luz

Cielo, blanco

Luz, vigilia y juicio. El Cielo protege, y no olvida nada.

Facción Infierno del TCG de MapRaiders: demonio con cuernos y alas

Infierno, negro

Fuego y pacto. El Infierno ofrece cualquier poder, y siempre pide algo a cambio.

Facción Cosmos del TCG de MapRaiders: globo celeste con órbitas planetarias

Cosmos, morado

Estrellas, órbitas y el silencio entre ellas. El Cosmos observa desde muy lejos, y no tiene prisa.

La Colisión: por qué las seis están en un mismo mapa

La historia de MapRaiders se llama La Colisión. La costura entre las dimensiones se rasga, y cada vuelta cerrada que camina un jugador la rasga un poco más.

Por eso hay figuras de todas las épocas y mundos a la vez en el mapa real. Un general de la antigüedad, una máquina, un ángel y un demonio nunca se habrían encontrado. Ahora comparten las mismas calles, y cada uno llega con una facción detrás.

Los colores de las facciones, y por qué ninguno es dorado

Los colores de las facciones son fijos: rojo, azul, verde, blanco, negro y morado. Ves el color en la carta, así que sabes de un vistazo a dónde pertenece, tanto en tu álbum como en la mesa.

Ninguna facción usa el dorado. El dorado muestra qué tan rara es una carta, así que puede aparecer en cartas de cualquier facción.

Las facciones y tu Commander

Un Commander lidera tu mazo y no cuenta entre sus 50 cartas. Como cualquier otra carta, un Commander pertenece a una facción, así que elegir Commander también es elegir un color y una actitud.

En un juego local, tu Commander define el campo de batalla. Cuáles Commanders existen se mantiene en secreto hasta que se revelan sus nombres.

¿Tienes que elegir una facción en MapRaiders?

No. No te inscribes en ninguna facción, y nada en el mapa del mundo te pide elegir un bando. El territorio que conquistas afuera es tuyo, no de un color.

Las facciones importan donde están las cartas: en tu colección, que ordenas por color, y en tu mazo, donde un Commander y sus cartas llevan una sola actitud a la mesa.

En pruebas

Lo que funciona hoy en la prueba

En la prueba interna, el juego de cartas funciona contra un bot, con cartas de las facciones y la clave de colores en el menú. Las partidas contra otros jugadores están planeadas para la beta.

Se planea que lleguen cartas nuevas para las facciones con las temporadas mensuales. Los nombres y detalles todavía pueden cambiar antes de la beta.

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