
Civilización, rojo
Imperios, ejércitos y ley. La Civilización sostiene lo que la gente ha construido, y mantiene la línea.
Las facciones son los seis poderes de MapRaiders. Cada carta pertenece exactamente a una de ellas, y la reconoces por su color.
Regístrate ahora. El acceso se abre tras 1,000 registros confirmados en todo el mundo y el lanzamiento de la beta.
Una facción es un bando en el mundo de MapRaiders. Reúne figuras que comparten un origen y una actitud: soldados y gobernantes, máquinas, criaturas del bosque, ángeles, demonios y cosas de mucho más allá de la Tierra.

Hay seis facciones. Cada carta del juego de cartas coleccionables (TCG) pertenece a una de ellas, sea Commander, edificio, unidad, orden, trampa o terreno.
Cada facción tiene un nombre, un color y una actitud. Las frases de abajo describen la actitud, no las reglas de cartas individuales.

Imperios, ejércitos y ley. La Civilización sostiene lo que la gente ha construido, y mantiene la línea.

Máquinas, acero y precisión fría. La Tecnología confía en lo que se puede medir y construir, y no espera permiso.

Bosque, raíz y manada. La Naturaleza tiene paciencia, y recupera lo que le quitaron.

Luz, vigilia y juicio. El Cielo protege, y no olvida nada.

Fuego y pacto. El Infierno ofrece cualquier poder, y siempre pide algo a cambio.

Estrellas, órbitas y el silencio entre ellas. El Cosmos observa desde muy lejos, y no tiene prisa.
La historia de MapRaiders se llama La Colisión. La costura entre las dimensiones se rasga, y cada vuelta cerrada que camina un jugador la rasga un poco más.
Por eso hay figuras de todas las épocas y mundos a la vez en el mapa real. Un general de la antigüedad, una máquina, un ángel y un demonio nunca se habrían encontrado. Ahora comparten las mismas calles, y cada uno llega con una facción detrás.
Los colores de las facciones son fijos: rojo, azul, verde, blanco, negro y morado. Ves el color en la carta, así que sabes de un vistazo a dónde pertenece, tanto en tu álbum como en la mesa.
Ninguna facción usa el dorado. El dorado muestra qué tan rara es una carta, así que puede aparecer en cartas de cualquier facción.
Un Commander lidera tu mazo y no cuenta entre sus 50 cartas. Como cualquier otra carta, un Commander pertenece a una facción, así que elegir Commander también es elegir un color y una actitud.
En un juego local, tu Commander define el campo de batalla. Cuáles Commanders existen se mantiene en secreto hasta que se revelan sus nombres.
No. No te inscribes en ninguna facción, y nada en el mapa del mundo te pide elegir un bando. El territorio que conquistas afuera es tuyo, no de un color.
Las facciones importan donde están las cartas: en tu colección, que ordenas por color, y en tu mazo, donde un Commander y sus cartas llevan una sola actitud a la mesa.
En la prueba interna, el juego de cartas funciona contra un bot, con cartas de las facciones y la clave de colores en el menú. Las partidas contra otros jugadores están planeadas para la beta.
Se planea que lleguen cartas nuevas para las facciones con las temporadas mensuales. Los nombres y detalles todavía pueden cambiar antes de la beta.
Regístrate ahora. El acceso se abre tras 1,000 registros confirmados en todo el mundo y el lanzamiento de la beta.