MapRaiders
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Moverte, conquistar, juntar, armar, pelear

Cómo se juega MapRaiders

Esta página explica cómo se juega MapRaiders, The Real-World Territory Card MMO. Afuera, tu ruta traza fronteras en el mapa real. En la mesa, un Commander y cincuenta cartas resuelven el duelo.

Regístrate ahora. El acceso se abre tras 1,000 registros confirmados en todo el mundo y el lanzamiento de la beta.

  1. Juego GPS de MapRaiders: mapa de calles en estilo pergamino con la Pariser Platz, la Ebertstraße y la Straße des 17. Juni en Berlín
    Abre el mapaEl mapa real de calles en estilo pergamino, aquí en la Pariser Platz de Berlín. Todos juegan en el mismo mapa.
  2. App de MapRaiders: cuadro de diálogo '¿Dónde quieres empezar?' con los puntos de partida Berlín, Pariser Platz y El Cairo, Plaza Tahrir
    Elige un punto de partidaSi no puedes salir, empiezas con tu personaje en un lugar fijo. En la prueba son Berlín y El Cairo.
  3. Juego de cartas coleccionables de MapRaiders: menú con los botones Jugar, Armar mazos, Todas las cartas, Clave de colores y Configuración, y debajo el botón para empezar una partida
    Siéntate a la mesaEl menú del juego de cartas: jugar, armar mazos, ver todas las cartas.

Capturas reales de la prueba interna actual de la app. La interfaz de estas capturas está en alemán.

El ciclo en cinco palabras

Si quieres saber cómo se juega, empieza con cinco palabras. MapRaiders es un juego de GPS y un juego de cartas coleccionables (TCG) en un solo mundo. Cada mitad funciona por sí sola, y juntas forman un ciclo.

  1. IMoverteCaminas, corres o pedaleas. Tu ruta es tu jugada.
  2. IIConquistarUna vuelta cerrada convierte el área que encierra en tu territorio.
  3. IIIJuntarEncuentras cartas en el mapa. Los hallazgos de cartas ya funcionan en la prueba interna.
  4. IVArmarJuntas cincuenta cartas detrás de un Commander.
  5. VPelearMazo contra mazo en la arena.
Mapa de la ciudad alrededor del Rotes Rathaus de Berlín en estilo MapRaiders: una vuelta a pie se convierte en territorio conquistado Reverso de una carta del TCG de MapRaiders
Mapa © colaboradores de OpenStreetMap

Camina una vuelta, conquista territorio

Inicias la grabación, caminas una ruta y regresas a donde empezaste. Cuando la vuelta se cierra, el área dentro de la línea se vuelve tu territorio. Cuenta a partir de 500 metros cuadrados.

No importa si caminas, corres o pedaleas. MapRaiders es, en el fondo, un juego a pie y un juego de ubicación en el sentido literal: las calles, plazas y edificios del mapa son los reales que te rodean. Para conquistar territorio, tienes que estar ahí.

Planeado

Planeado: un ataque solo se lleva lo que rodea

Otros jugadores pueden atacar tu territorio a pie. La regla planeada: un atacante solo se lleva el pedazo que encierra con su propia vuelta. El resto sigue siendo tuyo, y recuperas el pedazo perdido de la misma forma: a pie, con una vuelta propia. La prueba interna todavía no sigue esta regla.

Tu territorio sigue siendo tuyo

Tu territorio sigue siendo tuyo, incluso cuando pasas un tiempo sin salir. Solo puedes perderlo ante otro jugador que te lo quite. Tus cartas y mazos nunca caducan.

En pruebas

Jugar desde casa: puntos de aparición

Los puntos de aparición son lugares de partida fijos en el mapa del mundo. En la prueba hay dos, Berlín y El Cairo. Desde ahí explora el mapa con tu personaje, incluso desde el sillón.

BerlínEl CairoRomaEspartaLondres
En pruebasPlaneado

El territorio nuevo viene de vueltas reales. Desde un punto de aparición, tu personaje RPG conquista territorio en disputa en los días en que no puedes salir y en lugares al otro lado del mundo.

Planeado

Cartas por el terreno que caminas

Planeado para la beta: cuando caminas una vuelta alrededor de terreno nuevo que nadie posee todavía, consigues cartas por eso. El terreno que ya es tuyo no da ninguna. Las cartas premian la caminata.

Hay otros tres caminos planeados para conseguir cartas: el duelo de cartas, el pase semanal y el pase de temporada, y las misiones de canje para cartas repetidas. Todo se consigue jugando.

El duelo de cartas en la mesa

Un Commander lidera tu mazo y no cuenta entre sus cincuenta cartas. Empiezas con cinco cartas en la mano. Frente a ti hay cinco edificios, cada uno con una carta de vida boca abajo debajo. Un turno tiene tres pasos:

  1. Robartomas una carta de tu mazo.
  2. Activarjuegas cartas y usas habilidades.
  3. Atacarvas contra unidades o edificios enemigos. Nadie ataca en su primer turno.

Quien se quede sin ningún edificio en pie pierde la partida. En la prueba interna juegas contra un bot. Con la beta juegas contra otros jugadores, y la beta empieza sin nada en riesgo.

Planeado: el mapa decide dónde surgen los conflictos y el duelo de cartas decide quién los aprovecha. Cómo funcionará exactamente todavía se está definiendo.

Una tarde en MapRaiders

Las partes encajan entre sí. Una tarde puede verse así:

  1. Después del trabajo caminas una vuelta por tu colonia y la cierras donde empezaste. El área que queda dentro se vuelve tu territorio.
  2. En el camino hay hallazgos de cartas en el mapa. Ya funcionan en la prueba interna.
  3. En casa, las cartas nuevas van a tu álbum, ordenadas por facción.
  4. Rearmas tu mazoun Commander, cincuenta cartas.
  5. En el sillón juegas una partidaen la prueba, contra el bot; con la beta, contra otros jugadores.
  6. Planeadola vuelta y la partida cuentan para tus misiones semanales y el pase de temporada.

Por qué hay leyendas en tu calle

La historia detrás del juego se llama La Colisión. La costura entre las dimensiones se rasga, y figuras de todas las épocas y mundos aparecen en el mapa real.

Pertenecen a seis facciones: Civilización, Tecnología, Naturaleza, Cielo, Infierno y Cosmos. Cada carta pertenece a una de ellas.

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