Comment jouer à MapRaiders
Cette page explique comment jouer à MapRaiders, le Real-World Territory Card MMO. Dehors, ton trajet trace des frontières sur la carte réelle. À table, un Commander et cinquante cartes règlent le duel.
Inscris-toi dès maintenant. L’accès au jeu s’ouvrira après 1 000 inscriptions confirmées dans le monde entier et le lancement de la bêta.

Ouvrir la carteLa vraie carte des rues en style parchemin, ici à la Pariser Platz de Berlin. Tout le monde joue sur la même carte. 
Choisir un lieu de départSi tu ne peux pas sortir, tu commences avec ton personnage à un lieu fixe. Dans le test, ce sont Berlin et Le Caire. 
S’asseoir à tableLe menu du jeu de cartes : jouer, construire des decks, consulter toutes les cartes.
Captures d’écran réelles de la version de test interne actuelle de l’application. Dans ces images, l’interface est en allemand.
Le cercle du jeu en cinq mots
Comment jouer : cinq mots portent tout le jeu. MapRaiders est un jeu GPS et un jeu de cartes à collectionner (TCG) réunis dans un seul monde. Chaque moitié fonctionne seule, et ensemble elles forment un cercle.
- IBougerTu marches, cours ou pédales. Ton trajet est ton tour de jeu.
- IIConquérirUne boucle fermée transforme la surface qu’elle encercle en ton territoire.
- IIICollectionnerTu trouves des cartes sur la carte. Les trouvailles de cartes sont déjà actives dans le test interne.
- IVConstruireTu réunis cinquante cartes autour d’un Commander.
- VCombattreDeck contre deck dans l’arène.
Marche une boucle, conquiers du territoire
Tu lances l’enregistrement, tu parcours un trajet et tu reviens à ton point de départ. Quand la boucle se ferme, la surface à l’intérieur de la ligne devient ton territoire. Elle compte à partir de 500 mètres carrés.
Que tu marches, coures ou pédales ne change rien. MapRaiders est avant tout un jeu à pied, et un jeu de géolocalisation au sens propre : les rues, les places et les bâtiments sur la carte sont les vrais autour de toi. Pour conquérir un territoire, il faut y avoir été.
Prévu : une attaque ne prend que ce qu’elle encercle
D’autres joueurs peuvent attaquer ton territoire à pied. La règle prévue : un attaquant ne prend que le morceau qu’il encercle avec sa propre boucle. Le reste t’appartient toujours, et tu récupères le morceau perdu de la même façon : à pied, avec une boucle à toi. Le test interne ne suit pas encore cette règle.
Ton territoire reste à toi
Ton territoire reste à toi, même quand tu ne sors pas pendant un moment. Tu ne peux le perdre qu’au profit d’un autre joueur qui te le prend. Tes cartes et tes decks n’expirent jamais.
Jouer depuis chez toi : les points d’apparition
Les points d’apparition sont des lieux de départ fixes sur la carte du monde. Dans le test il y en a deux, Berlin et Le Caire. De là, tu explores la carte avec ton personnage, même depuis ton canapé.
Le nouveau territoire naît de vraies boucles. Depuis un point d’apparition, ton personnage RPG conquiert du territoire disputé, les jours où tu ne peux pas sortir et dans des lieux à l’autre bout du monde.
Des cartes pour le terrain que tu parcours
Prévu pour la bêta : quand tu marches une boucle autour d’un nouveau terrain qui n’appartient encore à personne, tu reçois des cartes pour ça. Un terrain qui t’appartient déjà n’en donne aucune. Les cartes récompensent le chemin.
Trois autres façons d’obtenir des cartes sont prévues : le duel de cartes, le pass hebdomadaire et le pass de saison, ainsi que les missions d’échange pour les cartes en double. Tout s’obtient en jouant.
Le duel de cartes à table
Un Commander mène ton deck et ne compte pas dans ses cinquante cartes. Tu commences avec cinq cartes en main. Devant toi se trouvent cinq bâtiments, et sous chacun une carte de vie posée face cachée. Un tour compte trois étapes :
- Piocher tu prends une carte de ton deck.
- Activer tu joues des cartes et utilises des capacités.
- Attaquer tu vises des unités ou des bâtiments ennemis. Personne n’attaque à son propre premier tour.
Celui qui n’a plus aucun bâtiment debout perd la partie. Dans le test interne, tu joues contre un bot. À la bêta, tu joueras contre d’autres joueurs, et dans la bêta, on ne perd rien en duel.
Prévu : la carte décide où naissent les conflits, le duel de cartes décide qui en tire parti. Les modalités exactes sont encore en cours d’élaboration.
Une soirée dans MapRaiders
Les éléments s’emboîtent. Une soirée peut ressembler à ceci :
- Après le travail, tu fais une boucle dans ton quartier et tu la fermes là où tu as commencé. La surface à l’intérieur devient ton territoire.
- En chemin, tu trouves des cartes sur la carte du monde. Ces trouvailles existent déjà dans le test interne.
- À la maison, les nouvelles cartes rejoignent ton album, triées par faction.
- Tu remanies ton deck un Commander, cinquante cartes.
- Sur le canapé, tu joues une partie dans le test contre le bot, à la bêta contre d’autres joueurs.
- Prévu la boucle et la partie comptent pour tes missions hebdomadaires et ton pass de saison.
Pourquoi des légendes se dressent dans ta rue
L’histoire derrière le jeu s’appelle La Collision. La couture entre les dimensions se déchire, et des figures de toutes les époques et de tous les mondes surgissent sur la carte réelle.
Elles appartiennent à six factions : Civilisation, Technologie, Nature, Ciel, Enfer et Cosmos. Chaque carte appartient à l’une d’elles.
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