Как играть в MapRaiders
Эта страница объясняет, как играть в MapRaiders, The Real-World Territory Card MMO. На улице ваш маршрут проводит границы на настоящей карте. За столом дуэль решают командир и пятьдесят карт.
Запишитесь. Доступ к игре после 1 000 подтверждённых регистраций и запуска беты.

Откройте картуНастоящая карта улиц в стиле пергамента, здесь — Парижская площадь в Берлине. Все играют на одной и той же карте. 
Выберите точку стартаЕсли вы не можете выйти на улицу, ваш персонаж начинает с фиксированной точки. В тесте это Берлин и Каир. 
Сядьте за столМеню карточной игры: играть, собирать колоды, просматривать все карты.
Настоящие скриншоты из текущего внутреннего теста приложения. Интерфейс на этих снимках — немецкий.
Цикл в пяти словах
Если вы хотите знать, как играть, начните с пяти слов. MapRaiders — это GPS-игра и коллекционная карточная игра (ККИ, TCG) в одном мире. Каждая половина работает сама по себе, а вместе они образуют цикл.
- IДвижениеВы идёте, бежите или едете на велосипеде. Ваш маршрут — это ваш ход.
- IIЗахватЗамкнутый круг превращает участок внутри в вашу территорию.
- IIIСборВы находите карты в реальных местах. Находки карт уже работают во внутреннем тесте.
- IVПостройкаВы собираете пятьдесят карт вокруг одного командира.
- VБойКолода против колоды на арене.
Пройдите круг, захватите территорию
Вы запускаете запись, проходите маршрут и возвращаетесь туда, где начали. Когда круг замыкается, площадь внутри линии становится вашей территорией. Она засчитывается от 500 квадратных метров.
Не важно, идёте вы, бежите или едете на велосипеде. MapRaiders — это игра для ходьбы в своей основе и локационная игра в буквальном смысле: улицы, площади и здания на карте — настоящие, те, что вокруг вас. Чтобы захватить территорию, нужно там побывать.
Планируется: атака забирает только то, что обошли по кругу
Другие игроки могут атаковать вашу территорию пешком. Планируемое правило: атакующий забирает только тот участок, который он окружает собственным кругом. Остальное остаётся вашим, и потерянный участок вы возвращаете тем же способом: пешком, собственным кругом. Во внутреннем тесте это правило пока не действует.
Ваша территория остаётся вашей
Ваша территория остаётся вашей, даже если вы какое-то время не выходите на улицу. Потерять её можно только в пользу другого игрока, который отберёт её у вас. Ваши карты и колоды никогда не истекают.
Игра из дома: точки появления
Точки появления — это фиксированные стартовые места на карте мира. В тесте их две: Берлин и Каир. Оттуда вы исследуете карту своим персонажем, даже с дивана.
Новая территория берётся из настоящих кругов. От точки появления ваш RPG-персонаж захватывает спорные территории: в дни, когда вы не можете выйти, и в местах на другом конце света.
Карты за пройденную территорию
Запланировано к бете: когда вы проходите круг вокруг новой земли, которая ещё никому не принадлежит, вы получаете за это карты. Земля, которая уже принадлежит вам, карт не приносит. Карты — награда за пройденный путь.
Ещё три способа получить карты запланированы: карточная дуэль, недельный и сезонный пропуск, а также задания на обмен для повторяющихся карт. Всё достаётся только через игру.
Карточная дуэль за столом
Командир ведёт вашу колоду и не входит в её пятьдесят карт. Вы начинаете с пятью картами на руке. Перед вами стоят пять зданий, под каждым — одна закрытая карта жизни. Ход состоит из трёх шагов:
- Взятиевы берёте карту из своей колоды.
- Активациявы разыгрываете карты и применяете способности.
- Атакавы атакуете вражеские юниты или вражеские здания. В свой первый ход никто не атакует.
Кто теряет все свои здания, проигрывает дуэль. Во внутреннем тесте вы играете против бота. С бетой вы будете играть против других игроков, и в бете вы ничем не рискуете.
Планируется: карта определяет, где возникают конфликты; карточная дуэль решает, кто обратит их себе на пользу. Как именно, ещё прорабатывается.
Вечер в MapRaiders
Части игры складываются в одно целое. Один вечер может выглядеть так:
- После работы вы проходите круг по своему району и замыкаете его там, где начали. Площадь внутри становится вашей территорией.
- По пути на карте лежат находки карт. Они уже работают во внутреннем тесте.
- Дома новые карты попадают в ваш альбом, рассортированные по фракциям.
- Вы перестраиваете колодуодин командир, пятьдесят карт.
- На диване вы играете партиюв тесте против бота, в бете против других игроков.
- Планируетсякруг и партия засчитываются в ваши еженедельные задания и в сезонный пропуск.
Почему легенды стоят на вашей улице
История за игрой называется Столкновение. Шов между измерениями разрывается, и на настоящую карту выходят фигуры всех эпох и миров.
Они принадлежат к шести фракциям: Цивилизация, Технологии, Природа, Небеса, Ад и Космос. Каждая карта принадлежит к одной из них.
Запишитесь. Доступ к игре после 1 000 подтверждённых регистраций и запуска беты.








