MapRaiders
RU
MapRaiders
RU
Две колоды. Один стол.

Арена карточных дуэлей MapRaiders

Арена карточных дуэлей — это место, где ваша колода встречается с другой. Два командира, у каждого по пятьдесят карт и пять зданий. Дуэль решает, чьё здание простоит дольше.

Запишитесь. Доступ к игре после 1 000 подтверждённых регистраций и запуска беты.

  1. Арена карточных дуэлей MapRaiders перед дуэлью: панель «Дома или в гостях» с результатом камня против ножниц, счётчиками жизней обеих сторон и кнопкой «Дома, я начинаю»
    Дома или в гостяхАрена перед первым ходом. «Камень, ножницы, бумага» решает, кто выбирает.
  2. Карточная игра MapRaiders: меню с пунктами «Играть», «Собрать колоду» и «Все карты», поля выбора стороны 1, стороны 2 и соперника, а также кнопка начала дуэли
    Выберите колоду, начните дуэльВ меню вы выбираете обе стороны и соперника. В тесте вторую сторону играет бот.

Настоящие скриншоты из текущего внутреннего теста приложения. Интерфейс на этих снимках — немецкий.

Что такое арена карточных дуэлей

Арена карточных дуэлей — это место в MapRaiders, где проходят дуэли коллекционной карточной игры (ККИ, TCG). Вы приносите командира и колоду, ваш соперник делает то же самое, и всё решает стол.

Для арены вам не нужно выходить на улицу. Она работает дома, на диване или в поезде. То, что вы захватываете на улице, и то, что вы играете за столом, принадлежат одному миру.

Перед дуэлью: дома или в гостях

Каждая дуэль начинается с одного решения. Раунд «камень, ножницы, бумага» определяет, кто его принимает.

Дома

Вы начинаете, и ваш командир определяет поле боя.

В гостях

Начинает ваш соперник, и его командир определяет поле боя.

Первый ход — это не всё: в свой первый ход никто не атакует. Поэтому выбор настоящий. Хотите вы первый ход и своё поле боя, или дадите другой стороне сделать ход первой и посмотрите, что она предпримет?

Настоящее решение в партии

Пример: «камень, ножницы, бумага» складывается в вашу пользу, и вы выбираете игру дома. Вы начинаете на поле боя своего командира, берёте карту и держите на руке две подходящие карты: юнит и ловушку.

Если разыграть юнит, он рано окажется на столе, но соперник его видит и может подготовиться. Если положить ловушку закрытой, лицом вниз, вы ничего не показываете, но сработает она только тогда, когда соперник атакует. А в свой первый ход всё равно никто не атакует, так что ранняя закрытая карта не даёт вам ничего, кроме времени.

Позже тот же вопрос возвращается в другой форме: атаковать юнит, который вам угрожает, или сразу идти на здание и отнять у него одну жизнь?

Что лежит на столе

I II50 III
IV
  1. IОдин командирВедёт вашу колоду и лежит лицом вверх. Он не входит в число пятидесяти карт.
  2. IIПятьдесят картВаша колода: юниты, приказы, ловушки и местность.
  3. IIIПять карт на рукеОбе стороны начинают с одинаковым числом карт на руке.
  4. IVПять зданийПод каждым лежит закрытая карта из вашей колоды: его жизнь.

Один ход: взятие, активация, атака

Ходы чередуются. У каждого хода одни и те же три шага.

  1. IВзятиевы берёте карту из своей колоды.
  2. IIАктивациявы разыгрываете карты с руки и применяете способности.
  3. IIIАтакавы атакуете вражеские юниты или вражеские здания.

Ловушки лежат закрытыми, пока не придёт их момент, а местность меняет поле боя, пока остаётся в игре. Вы никогда не видите всего, что подготовил ваш соперник.

Как заканчивается дуэль

Когда здание падает, его карта жизни переворачивается, и эта жизнь потеряна. Кто теряет все здания, проигрывает дуэль.

Карты жизни — это не дополнительные карты. Они берутся из вашей собственной колоды: одна закрытая карта под каждым из пяти зданий.

В тесте

Во внутреннем тесте: игра против бота

Во внутреннем тесте тестировщики играют против бота. Вы выбираете колоды для обеих сторон, а бот играет вторую. Так мы проверяем правила, колоды и интерфейс, прежде чем люди встретятся с людьми.

Планируется симулятор в браузере. Он должен работать без учётной записи, чтобы вы могли выучить игру, прежде чем зарегистрируетесь.

Планируется

С бетой: карточные дуэли в мультиплеере

С бетой арена откроется для карточных дуэлей в мультиплеере: ваша колода против других игроков. В бете вы ничем не рискуете.

Также запланировано: способность выстоять в карточной дуэли — один из четырёх способов получить карты. Всё достаётся только через игру.

Планируется

Карта создаёт конфликт, дуэль его решает

Арену планируется связать с картой мира: карта определяет, где возникают конфликты; карточная дуэль решает, кто обратит их себе на пользу. Как именно дуэль будет решать судьбу территории, ещё прорабатывается. Как только это будет решено, вы узнаете об этом здесь.

Колода против колоды, фракция против фракции

Каждая карта принадлежит к одной из шести фракций: Цивилизация, Технологии, Природа, Небеса, Ад и Космос. На арене они встречаются колода против колоды.

История называет это Столкновением: шов между измерениями разрывается, и фигуры всех эпох и миров оказываются друг против друга. Ваш командир решает, какую из них вы ведёте.

Фракция «Цивилизация» из MapRaiders TCG: бюст с лавровым венком
I · Красный

Цивилизация

Империи, армии и порядок. Что люди построили, то они и защищают.

Фракция «Технологии» из MapRaiders TCG: крылатая стальная машина
II · Синий

Технологии

Сталь, машины и холодная точность. Прогресс не спрашивает разрешения.

Фракция «Природа» из MapRaiders TCG: мать леса в короне из оленьих рогов
III · Зелёный

Природа

Лес, корни и стая. Всё, что растёт, забирает своё.

Фракция «Небеса» из MapRaiders TCG: ангел в свете
IV · Белый

Небеса

Свет, стража и суд. Небеса защищают и ничего не забывают.

Фракция «Ад» из MapRaiders TCG: рогатый демон с крыльями
V · Чёрный

Ад

Огонь, сделка и расплата. Любую силу можно получить, но у каждой своя цена.

Фракция «Космос» из MapRaiders TCG: небесный глобус с орбитами планет
VI · Лиловый

Космос

Звёзды, орбиты и тишина между ними.

Запишитесь. Доступ к игре после 1 000 подтверждённых регистраций и запуска беты.