
Цивилизация
Империи, армии и порядок. Что люди построили, то они и защищают.
Арена карточных дуэлей — это место, где ваша колода встречается с другой. Два командира, у каждого по пятьдесят карт и пять зданий. Дуэль решает, чьё здание простоит дольше.
Запишитесь. Доступ к игре после 1 000 подтверждённых регистраций и запуска беты.


Настоящие скриншоты из текущего внутреннего теста приложения. Интерфейс на этих снимках — немецкий.
Арена карточных дуэлей — это место в MapRaiders, где проходят дуэли коллекционной карточной игры (ККИ, TCG). Вы приносите командира и колоду, ваш соперник делает то же самое, и всё решает стол.
Для арены вам не нужно выходить на улицу. Она работает дома, на диване или в поезде. То, что вы захватываете на улице, и то, что вы играете за столом, принадлежат одному миру.
Каждая дуэль начинается с одного решения. Раунд «камень, ножницы, бумага» определяет, кто его принимает.
Вы начинаете, и ваш командир определяет поле боя.
Начинает ваш соперник, и его командир определяет поле боя.
Первый ход — это не всё: в свой первый ход никто не атакует. Поэтому выбор настоящий. Хотите вы первый ход и своё поле боя, или дадите другой стороне сделать ход первой и посмотрите, что она предпримет?
Пример: «камень, ножницы, бумага» складывается в вашу пользу, и вы выбираете игру дома. Вы начинаете на поле боя своего командира, берёте карту и держите на руке две подходящие карты: юнит и ловушку.
Если разыграть юнит, он рано окажется на столе, но соперник его видит и может подготовиться. Если положить ловушку закрытой, лицом вниз, вы ничего не показываете, но сработает она только тогда, когда соперник атакует. А в свой первый ход всё равно никто не атакует, так что ранняя закрытая карта не даёт вам ничего, кроме времени.
Позже тот же вопрос возвращается в другой форме: атаковать юнит, который вам угрожает, или сразу идти на здание и отнять у него одну жизнь?
II



50
III



Ходы чередуются. У каждого хода одни и те же три шага.
Ловушки лежат закрытыми, пока не придёт их момент, а местность меняет поле боя, пока остаётся в игре. Вы никогда не видите всего, что подготовил ваш соперник.
Когда здание падает, его карта жизни переворачивается, и эта жизнь потеряна. Кто теряет все здания, проигрывает дуэль.
Карты жизни — это не дополнительные карты. Они берутся из вашей собственной колоды: одна закрытая карта под каждым из пяти зданий.
Во внутреннем тесте тестировщики играют против бота. Вы выбираете колоды для обеих сторон, а бот играет вторую. Так мы проверяем правила, колоды и интерфейс, прежде чем люди встретятся с людьми.
Планируется симулятор в браузере. Он должен работать без учётной записи, чтобы вы могли выучить игру, прежде чем зарегистрируетесь.
С бетой арена откроется для карточных дуэлей в мультиплеере: ваша колода против других игроков. В бете вы ничем не рискуете.
Также запланировано: способность выстоять в карточной дуэли — один из четырёх способов получить карты. Всё достаётся только через игру.
Арену планируется связать с картой мира: карта определяет, где возникают конфликты; карточная дуэль решает, кто обратит их себе на пользу. Как именно дуэль будет решать судьбу территории, ещё прорабатывается. Как только это будет решено, вы узнаете об этом здесь.
Каждая карта принадлежит к одной из шести фракций: Цивилизация, Технологии, Природа, Небеса, Ад и Космос. На арене они встречаются колода против колоды.
История называет это Столкновением: шов между измерениями разрывается, и фигуры всех эпох и миров оказываются друг против друга. Ваш командир решает, какую из них вы ведёте.

Империи, армии и порядок. Что люди построили, то они и защищают.

Сталь, машины и холодная точность. Прогресс не спрашивает разрешения.

Лес, корни и стая. Всё, что растёт, забирает своё.

Свет, стража и суд. Небеса защищают и ничего не забывают.

Огонь, сделка и расплата. Любую силу можно получить, но у каждой своя цена.

Звёзды, орбиты и тишина между ними.
Запишитесь. Доступ к игре после 1 000 подтверждённых регистраций и запуска беты.