
文明
帝国、军队与秩序。人类亲手建起的,也由人类亲手守护。
卡牌对战竞技场,是你的卡组遇上另一套卡组的地方。两位指挥官,每人五十张卡牌,双方各自五座建筑。谁能让建筑站得更久,就赢下这场对战。
报名进行中。全球已验证报名人数满 1,000,且内测开启后,才能进入游戏。


取自应用当前团队自测的真实截图,界面目前为德语。
卡牌对战竞技场是 MapRaiders 中进行集换式卡牌游戏(TCG)对战的地方。你带来一位指挥官和一套卡组,对手也一样,胜负交给牌桌决定。
进竞技场不需要出门,在家、在沙发上、在地铁里都能玩。你在户外占领的领地,和你在牌桌前打的这一局,属于同一个世界。
每场对战都从一个决定开始,一局猜拳会定下谁来做这个决定。
你先手,你的指挥官决定战场。
对手先手,对手的指挥官决定战场。
先手不代表一切:谁都不会在自己的首个回合发起攻击,所以这个选择真的有分量。你想要先手和自己的战场,还是想让对方先动手,看清对方的打法?
举个例子:猜拳你赢了,你选择主场。你从自己指挥官的战场开局,抽牌,手里握着两张合用的牌:一个单位和一张陷阱。
打出单位,它会早早站上牌桌,但对手看得见,可以提前准备。把陷阱背面朝上盖放,你什么都不暴露,但它要等对手进攻时才会生效。反正谁都不会在自己的首个回合发起攻击,所以早早盖牌,除了拖延时间,什么也换不来。
之后,同一个问题会换个形式再次出现:是攻击威胁你的那个单位,还是直扑一座建筑,夺走它的一条生命?
II



50
III



回合轮流进行,每个回合都有相同的三个步骤。
陷阱盖放在场上,直到时机到来才会触发;地形只要留在场上,就会持续改变战场。对手准备了什么,你永远看不到全部。
建筑倒下时,它下面的生命卡会被翻开,这份生命也就消失了。谁的建筑全部倒下,就输掉这场对战。
生命卡不是额外的卡牌,它们来自你自己的卡组:五座建筑下,各盖放着一张。
团队自测阶段,测试人员对战的是人机。你为双方选好卡组,人机接手第二方。这样我们就能在真人对真人之前,先检验规则、卡组和界面。
计划推出一个浏览器版模拟器,不需要账号就能使用,方便你在注册之前先学会这款游戏。
到了内测阶段,竞技场会开放多人卡牌对战:你的卡组对战其他玩家。内测起步时,对战不会让你失去任何东西。
同样计划中的是:在卡牌对战中证明自己,是获得卡牌的四种方式之一。一切都要通过游玩获得。
按计划,竞技场将与世界地图相连:地图决定冲突在哪里出现,卡牌对决决定谁能利用这些冲突。一场对决究竟如何决定领地的归属,仍在研究中。确定之后,会在这里公布。
每张卡牌都属于六大阵营之一:文明、科技、自然、天界、地狱与宇宙。它们在竞技场里以卡组对卡组的方式相遇。
这个故事叫《次元碰撞》:世界之间的接缝裂开,来自各个时代、各个世界的人物彼此对峙。你的指挥官决定你率领的是哪一方。

帝国、军队与秩序。人类亲手建起的,也由人类亲手守护。

钢铁、机器与冰冷的精准。进步从不征求许可。

森林、根系与兽群。生长的力量会夺回属于自己的一切。

光明、守望与审判。天界庇护众生,也从不遗忘。

烈火、契约与代价。力量唾手可得,代价分毫不少。

群星、轨道,以及它们之间的寂静。
报名进行中。全球已验证报名人数满 1,000,且内测开启后,才能进入游戏。