MapRaiders
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두 개의 덱. 하나의 탁자.

MapRaiders 카드 듀얼 아레나

카드 듀얼 아레나는 내 덱이 다른 덱과 만나는 곳입니다. 커맨더 두 장, 각각 카드 50장, 양쪽에 건물 5개씩. 건물을 더 오래 세워 둔 쪽이 대결을 가져갑니다.

신청 접수 중입니다. 이메일 인증을 마친 신청이 전 세계 1,000건에 이르고 베타가 열리면 플레이할 수 있습니다.

  1. MapRaiders 카드 듀얼 아레나, 대결 전: 가위와 바위 결과가 나온 '홈 또는 원정' 패널, 양쪽의 생명 카운터, '홈, 내가 시작' 버튼
    홈 또는 원정첫 턴 전의 아레나. 가위바위보로 누가 선택할지 정합니다.
  2. MapRaiders 트레이딩 카드 게임(TCG): 플레이, 덱 만들기, 전체 카드가 있는 메뉴, 1번 진영과 2번 진영, 상대를 고르는 선택 칸, 대결을 시작하는 버튼
    덱 고르고 대결 시작하기메뉴에서 양쪽과 상대를 고릅니다. 테스트에서는 봇이 두 번째 쪽을 맡습니다.

현재 테스트 버전 앱의 실제 화면입니다. 앱 화면은 아직 독일어입니다.

카드 듀얼 아레나란

카드 듀얼 아레나는 MapRaiders에서 트레이딩 카드 게임(TCG)의 대결이 열리는 곳입니다. 나는 커맨더와 덱을 가져오고, 상대도 마찬가지이며, 승부는 탁자에서 정해집니다.

아레나를 위해 밖에 나갈 필요는 없습니다. 집에서도, 소파에서도, 기차에서도 즐길 수 있습니다. 밖에서 차지한 것과 탁자에서 플레이하는 것은 같은 세계에 속합니다.

대결 전: 홈 또는 원정(어웨이)

모든 대결은 하나의 결정으로 시작합니다. 가위바위보 한 판이 누가 그 결정을 내릴지 정합니다.

내가 먼저 시작하고, 내 커맨더가 전장을 정합니다.

원정

상대가 먼저 시작하고, 상대의 커맨더가 전장을 정합니다.

먼저 시작한다고 다 되는 건 아닙니다. 자신의 첫 턴에는 아무도 공격하지 않습니다. 그러니 이 선택은 진짜 의미가 있습니다. 첫 턴과 내 전장을 원하나요, 아니면 상대가 먼저 움직이는 걸 지켜보고 싶나요?

대결 속의 진짜 선택

예를 들어 보겠습니다. 가위바위보에서 이겨 홈을 고릅니다. 내 커맨더의 전장에서 시작해 카드를 뽑고, 손에는 쓸 만한 카드가 두 장 있습니다. 유닛 하나와 함정 하나입니다.

유닛을 내면 일찍부터 탁자 위에 서 있지만, 상대가 그것을 보고 대비할 수 있습니다. 함정을 뒷면으로 놓으면 아무것도 드러나지 않지만, 상대가 공격해야만 효과가 있습니다. 어차피 자신의 첫 턴에는 아무도 공격하지 않으므로, 일찍 숨겨 두어도 얻는 것은 시간뿐입니다.

나중에 같은 질문이 다른 모습으로 돌아옵니다. 나를 위협하는 유닛을 공격할까요, 아니면 곧장 건물을 노려 생명 하나를 빼앗을까요?

탁자 위에 놓인 것

I II50 III
IV
  1. I커맨더 한 장내 덱을 이끌며 앞면으로 놓입니다. 카드 50장에는 포함되지 않습니다.
  2. II카드 50장내 덱: 유닛, 명령, 함정, 지형.
  3. III손에 카드 5장양쪽 모두 같은 수의 손 카드로 시작합니다.
  4. IV건물 5개각 건물 아래에는 내 덱에서 나온 뒷면 카드가 한 장씩 있습니다: 그 건물의 생명입니다.

한 턴: 뽑기, 발동, 공격

턴은 서로 번갈아 갑니다. 매 턴은 같은 세 단계를 거칩니다.

  1. I뽑기덱에서 카드 한 장을 가져옵니다.
  2. II발동손에서 카드를 내고 능력을 사용합니다.
  3. III공격적 유닛이나 적 건물을 노립니다.

함정은 그 순간이 오기 전까지 뒷면으로 놓여 있고, 지형은 게임에 남아 있는 동안 전장을 바꿉니다. 상대가 준비한 모든 것을 다 볼 수는 없습니다.

대결은 이렇게 끝납니다

건물이 쓰러지면 그 생명 카드가 뒤집히고, 그 생명은 사라집니다. 서 있는 건물이 하나도 남지 않은 쪽이 대결에서 집니다.

생명 카드는 추가 카드가 아닙니다. 내 덱에서 나온 카드로, 건물 5개 아래에 각각 뒷면으로 한 장씩 놓입니다.

테스트 중

내부 테스트에서: 봇과 대결하기

내부 테스트에서는 테스터가 봇과 대결합니다. 양쪽 덱을 직접 고르고, 봇이 두 번째 덱을 플레이합니다. 이렇게 사람과 사람이 만나기 전에 규칙, 덱, 인터페이스를 시험합니다.

브라우저에서 실행되는 시뮬레이터가 계획되어 있습니다. 계정 없이도 실행되어 가입 전에 게임을 배울 수 있게 할 예정입니다.

계획 중

베타에서: 멀티플레이어 카드 듀얼

베타가 시작되면 아레나는 멀티플레이어 카드 대결의 장으로 열립니다. 내 덱이 다른 플레이어의 덱과 맞붙습니다. 베타는 아무것도 잃을 위험 없이 시작합니다.

또한 계획된 것: 카드 듀얼에서 버텨내는 것은 카드를 얻는 네 가지 방법 중 하나입니다. 모든 것은 플레이로 얻습니다.

계획 중

지도가 분쟁을 만들고, 대결이 결판을 낸다

아레나는 월드맵과 연결될 예정입니다. 지도는 분쟁이 벌어질 곳을 정하고, 카드 대결은 누가 그 기회를 가져갈지 정합니다. 대결이 영토에 대해 정확히 어떻게 결정할지는 아직 정하는 중입니다. 정해지면 이곳에서 알려 드립니다.

덱 대 덱, 진영 대 진영

모든 카드는 여섯 진영 중 하나에 속합니다: 문명, 기술, 자연, 천계, 지옥, 우주. 아레나에서는 이들이 덱 대 덱으로 맞붙습니다.

이야기는 이를 차원 충돌이라 부릅니다. 차원 사이의 틈이 벌어지면서 모든 시대와 세계의 존재들이 서로 마주합니다. 그중 어느 쪽을 이끌지는 내 커맨더가 정합니다.

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기술

강철, 기계, 차가운 정밀함. 진보는 허락을 구하지 않습니다.

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숲, 뿌리, 무리. 자라나는 것은 자기 몫을 되찾습니다.

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IV · 하양

천계

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VI · 보라

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별, 궤도, 그리고 그 사이의 고요.

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