MapRaiders
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2つのデッキ。1つのテーブル。

MapRaidersのカードバトルアリーナ

カードバトルアリーナは、あなたのデッキが別のデッキと出会う場所です。コマンダー2体、それぞれ50枚のカード、両側に5つの建物。どちらが長く建物を立たせておけるかで、対戦の結果が決まります。

参加登録を受付中。認証済みの登録が1,000件に達し、ベータが始まるとプレイできます。

  1. MapRaidersカードバトルアリーナの対戦前の画面:じゃんけんの結果とともに「ホームかアウェイか」の画面、両側のライフ表示、「ホーム、先攻」のボタン
    ホームかアウェイか最初のターンの前のアリーナです。じゃんけんで選ぶ側を決めます。
  2. MapRaidersのトレーディングカードゲーム:「対戦する」「デッキを組む」「すべてのカード」のメニュー、側1・側2・対戦相手の選択欄、対戦開始のボタン
    デッキを選び、対戦を始めるメニューで両側と対戦相手を選びます。テストでは、CPUが2つ目の側を担当します。

現在の内部テストで撮影した本物のスクリーンショットです。画面表示はドイツ語です。

カードバトルアリーナとは何か

カードバトルアリーナは、MapRaidersの中でトレーディングカードゲーム(TCG)の対戦が行われる場所です。あなたはコマンダーとデッキを持ち込み、相手も同じように持ち込み、テーブルが結果を決めます。

アリーナのために外へ出る必要はありません。自宅でも、ソファでも、電車の中でも成立します。外で確保するものと、テーブルで遊ぶものは、同じ世界に属しています。

対戦前:ホームかアウェイか

すべての対戦は一つの決定から始まります。じゃんけん一回で、どちらがその決定を下すかが決まります。

ホーム

あなたが先攻で、あなたのコマンダーがフィールドを決めます。

アウェイ

相手が先攻で、相手のコマンダーがフィールドを決めます。

先攻がすべてではありません。どちらのプレイヤーも、自分の最初のターンには攻撃できません。だからこそ、この選択は本当に迷うところです。先攻と自分のフィールドを取るか、相手に先に動かせてその手を見るか。

対戦の中の、本当の決断

たとえば、じゃんけんに勝ってホームを選んだとします。あなたは自分のコマンダーのフィールドで始め、カードを引き、うまく合う2枚を手にしています。ユニットとトラップです。

ユニットを出せば早くから場に立ちますが、相手にも見えるので、相手は備えることができます。トラップを伏せて置けば何も見せずに済みますが、効果を発揮するのは相手が攻撃してきたときだけです。そもそも自分の最初のターンには誰も攻撃しないので、早いうちに伏せても稼げるのは時間だけです。

その後も、同じ問いが形を変えて戻ってきます。あなたを脅かすユニットを攻撃するか、それとも建物を直接狙って、そのライフを1つ奪うか。

テーブルの上にあるもの

I II50 III
IV
  1. Iコマンダー1体デッキを率い、表向きで置かれます。50枚には数えません。
  2. IIカード50枚あなたのデッキ:ユニット、コマンド、トラップ、地形。
  3. III手札5枚両側とも同じ枚数の手札で始まります。
  4. IV建物5つそれぞれの下に、あなたのデッキから伏せて置かれたカードがあります。それがその建物のライフです。

1ターン:ドロー、アクティベート、アタック

ターンは交互に回ります。どのターンも同じ3つのステップを踏みます。

  1. Iドローデッキから1枚引きます。
  2. IIアクティベート手札からカードを出し、能力を使います。
  3. IIIアタック敵のユニットか敵の建物を狙います。

トラップはその瞬間が来るまで伏せられたままで、地形は場に残る限りフィールドを変え続けます。相手が用意したものを、あなたはすべて見ることはできません。

対戦はどう終わるか

建物が倒れると、そのライフカードが表向きになり、そのライフは失われます。立っている建物が1つもなくなった側が対戦に負けます。

ライフカードは追加のカードではありません。あなた自身のデッキから来ています。5つの建物のそれぞれの下に、伏せたカードが1枚あります。

テスト中

内部テストでは:CPUと対戦する

内部テストでは、テスターはCPUと対戦します。両側のデッキを選び、2つ目をCPUが担当します。人と人が対戦する前に、ルールとデッキとインターフェースをこうして試しています。

ブラウザで動くシミュレーターを実装予定です。アカウントなしで動かし、登録の前にゲームを学べるようにする計画です。

実装予定

ベータで:マルチプレイヤーのカード対戦

ベータでは、アリーナがマルチプレイヤーのカード対戦に開かれます。あなたのデッキで、ほかのプレイヤーと対戦します。ベータの開始時点では、対戦で失うものは何もありません。

実装予定:カード対戦で結果を出すことは、カードを手にする4つの方法のうちの1つです。すべては遊んで手に入れるものです。

実装予定

争いを生むのはマップ、決着をつけるのは対戦

アリーナは、ワールドマップと結びつける計画です。どこで争いが起きるかはマップが決め、それを誰が生かすかはカード対戦が決めます。対戦が領土についてどう決着をつけるのかは、まだ検討中です。決まりしだい、ここでお知らせします。

デッキ対デッキ、陣営対陣営

すべてのカードは6つの陣営のいずれかに属します。文明、技術、自然、天界、地獄、宇宙です。アリーナでは、それらがデッキ対デッキでぶつかります。

物語はこれを「次元の衝突」と呼びます。次元と次元を隔てる縫い目が裂け、あらゆる時代、あらゆる世界の人物たちが向き合います。あなたのコマンダーが、そのうちどれを率いるかを決めます。

MapRaiders TCGの文明陣営:月桂冠をかぶった胸像
I · 赤

文明

帝国、軍隊、秩序。人が築いたものを、人は守ります。

MapRaiders TCGの技術陣営:鋼の翼を持つ機械
II · 青

技術

鋼、機械、冷徹な精密さ。進歩は許可を求めません。

MapRaiders TCGの自然陣営:鹿の角の冠をいただく森の母
III · 緑

自然

森、根、群れ。育つものは、自分のものを取り戻します。

MapRaiders TCGの天界陣営:光の中の天使
IV · 白

天界

光、守護、審判。天界は守り、そして何ひとつ忘れません。

MapRaiders TCGの地獄陣営:翼を持つ角の生えた悪魔
V · 黒

地獄

炎、契約、代償。どんな力も手に入りますが、必ず代償があります。

MapRaiders TCGの宇宙陣営:惑星の軌道を描いた天球儀
VI · 紫

宇宙

星々、軌道、その間の静寂。

参加登録を受付中。認証済みの登録が1,000件に達し、ベータが始まるとプレイできます。