
文明
帝国、軍隊、秩序。人が築いたものを、人は守ります。
カードバトルアリーナは、あなたのデッキが別のデッキと出会う場所です。コマンダー2体、それぞれ50枚のカード、両側に5つの建物。どちらが長く建物を立たせておけるかで、対戦の結果が決まります。
参加登録を受付中。認証済みの登録が1,000件に達し、ベータが始まるとプレイできます。


現在の内部テストで撮影した本物のスクリーンショットです。画面表示はドイツ語です。
カードバトルアリーナは、MapRaidersの中でトレーディングカードゲーム(TCG)の対戦が行われる場所です。あなたはコマンダーとデッキを持ち込み、相手も同じように持ち込み、テーブルが結果を決めます。
アリーナのために外へ出る必要はありません。自宅でも、ソファでも、電車の中でも成立します。外で確保するものと、テーブルで遊ぶものは、同じ世界に属しています。
すべての対戦は一つの決定から始まります。じゃんけん一回で、どちらがその決定を下すかが決まります。
あなたが先攻で、あなたのコマンダーがフィールドを決めます。
相手が先攻で、相手のコマンダーがフィールドを決めます。
先攻がすべてではありません。どちらのプレイヤーも、自分の最初のターンには攻撃できません。だからこそ、この選択は本当に迷うところです。先攻と自分のフィールドを取るか、相手に先に動かせてその手を見るか。
たとえば、じゃんけんに勝ってホームを選んだとします。あなたは自分のコマンダーのフィールドで始め、カードを引き、うまく合う2枚を手にしています。ユニットとトラップです。
ユニットを出せば早くから場に立ちますが、相手にも見えるので、相手は備えることができます。トラップを伏せて置けば何も見せずに済みますが、効果を発揮するのは相手が攻撃してきたときだけです。そもそも自分の最初のターンには誰も攻撃しないので、早いうちに伏せても稼げるのは時間だけです。
その後も、同じ問いが形を変えて戻ってきます。あなたを脅かすユニットを攻撃するか、それとも建物を直接狙って、そのライフを1つ奪うか。
II



50
III



ターンは交互に回ります。どのターンも同じ3つのステップを踏みます。
トラップはその瞬間が来るまで伏せられたままで、地形は場に残る限りフィールドを変え続けます。相手が用意したものを、あなたはすべて見ることはできません。
建物が倒れると、そのライフカードが表向きになり、そのライフは失われます。立っている建物が1つもなくなった側が対戦に負けます。
ライフカードは追加のカードではありません。あなた自身のデッキから来ています。5つの建物のそれぞれの下に、伏せたカードが1枚あります。
内部テストでは、テスターはCPUと対戦します。両側のデッキを選び、2つ目をCPUが担当します。人と人が対戦する前に、ルールとデッキとインターフェースをこうして試しています。
ブラウザで動くシミュレーターを実装予定です。アカウントなしで動かし、登録の前にゲームを学べるようにする計画です。
ベータでは、アリーナがマルチプレイヤーのカード対戦に開かれます。あなたのデッキで、ほかのプレイヤーと対戦します。ベータの開始時点では、対戦で失うものは何もありません。
実装予定:カード対戦で結果を出すことは、カードを手にする4つの方法のうちの1つです。すべては遊んで手に入れるものです。
アリーナは、ワールドマップと結びつける計画です。どこで争いが起きるかはマップが決め、それを誰が生かすかはカード対戦が決めます。対戦が領土についてどう決着をつけるのかは、まだ検討中です。決まりしだい、ここでお知らせします。
すべてのカードは6つの陣営のいずれかに属します。文明、技術、自然、天界、地獄、宇宙です。アリーナでは、それらがデッキ対デッキでぶつかります。
物語はこれを「次元の衝突」と呼びます。次元と次元を隔てる縫い目が裂け、あらゆる時代、あらゆる世界の人物たちが向き合います。あなたのコマンダーが、そのうちどれを率いるかを決めます。

帝国、軍隊、秩序。人が築いたものを、人は守ります。

鋼、機械、冷徹な精密さ。進歩は許可を求めません。

森、根、群れ。育つものは、自分のものを取り戻します。

光、守護、審判。天界は守り、そして何ひとつ忘れません。

炎、契約、代償。どんな力も手に入りますが、必ず代償があります。

星々、軌道、その間の静寂。
参加登録を受付中。認証済みの登録が1,000件に達し、ベータが始まるとプレイできます。