
文明、赤
帝国、軍隊、法。文明は人が築いたものを保ち、その一線を守り抜きます。
陣営は、MapRaidersの世界にある6つの勢力です。すべてのカードはそのどれか一つに属し、色を見ればどの陣営かが分かります。
参加登録を受付中。認証済みの登録が1,000件に達し、ベータが始まるとプレイできます。
陣営とは、MapRaidersの世界における勢力のひとつです。出自と姿勢を共有する人物たちが集まっています。兵士や統治者、機械、森の生き物、天使、悪魔、そして地球のはるか彼方から来たもの。

陣営は6つあります。トレーディングカードゲーム(TCG)のすべてのカードは、コマンダーであれ建物、ユニット、コマンド、トラップ、地形であれ、そのいずれかに属します。
それぞれの陣営には名前、色、姿勢があります。以下の文が説明しているのは姿勢であって、個々のカードのルールではありません。

帝国、軍隊、法。文明は人が築いたものを保ち、その一線を守り抜きます。

機械、鋼、冷徹な精密さ。技術は測れて作れるものを信じ、許可を待ちません。

森、根、群れ。自然は辛抱強く、自分から奪われたものを取り戻します。

光、見守り、審判。天界は守り、何ひとつ忘れません。

炎と契約。地獄はどんな力も与えますが、必ず何かを求めます。

星々、軌道、その間の静寂。宇宙は遠くから見守り、急ぎません。
MapRaidersの物語は「次元の衝突」と呼ばれます。次元と次元を隔てる縫い目が裂け、プレイヤーが歩いて閉じる一周のたびに、それが少しずつさらに裂けていきます。
そのため、あらゆる時代、あらゆる世界の人物たちが、いま同時に現実の地図の上に立っています。古代の将軍、機械、天使、悪魔は、本来出会うはずのなかった存在です。今では同じ街路を分かち合い、それぞれが自分の陣営を背負って現れます。
陣営の色は固定です。赤、青、緑、白、黒、紫。カードの色を見るだけで、アルバムの中でもテーブルの上でも、それがどこに属するかが一目で分かります。
金色を陣営色に持つ陣営はありません。金色はカードのレアリティを示すもので、どの陣営のカードにも現れます。
コマンダーはデッキを率い、その50枚には数えません。他のカードと同じく、コマンダーも一つの陣営に属します。だからコマンダーを選ぶことは、色と姿勢を選ぶことでもあります。
ホームの対戦では、あなたのコマンダーがフィールドを決めます。どんなコマンダーがいるかは、その名前が公開されるまで秘密のままです。
ありません。陣営に登録することはなく、ワールドマップ上の何も、あなたにどちらかの側に立つことを求めません。外で確保した領土は、あなたのものであり、どの色のものでもありません。
陣営が意味を持つのは、カードがある場所、つまりあなたのコレクションと、あなたのデッキです。コレクションでは色で並べ替え、デッキではコマンダーとそのカードが、ひとつの姿勢をテーブルに持ち込みます。
内部テストでは、カードゲームがCPU戦で動いています。陣営のカードも、メニューの色の凡例も入っています。他のプレイヤーとの対戦は、ベータに向けて実装予定です。
陣営の新しいカードは、月ごとのシーズンとともに加わる計画です。名前や細部は、ベータまでにまだ変わる可能性があります。
参加登録を受付中。認証済みの登録が1,000件に達し、ベータが始まるとプレイできます。