
人間
帝国、軍隊、秩序。人が築いたものを、人は守ります。
現実のワールドマップで、あなたの近くの領土を攻め取りましょう。外では歩いて、または自転車で。あるいは自宅からRPGキャラクターで出発し、争奪中の領土を攻め取ることもできます。カードを集め、デッキを組み、カード対戦でほかのプレイヤーと戦います。領土をめぐって、そしてカードパックを買えるコインをめぐって。
ブラウザで今すぐ遊べます。毎週、何か新しいものが加わります。
ゲームを開くと、このページと同じ問いから始まります。マップに出るか、カードのテーブルにつくか。どちらも同じ世界に属し、それぞれ単独でも遊べます。

世界を歩いて、領土を広げます。歩いた道のりが境界線になり、いつもの街があなたの縄張りに変わります。
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カードで戦い、デッキを磨きます。デッキを率いるのはコマンダー。対戦はテーブルでも、ソファでも、電車の中でも始められます。
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ベルリンの赤の市庁舎のまわりを、実際に歩いた一周です。654メートル、8分弱。歩く、走る、自転車をこぐ。動くことが、あなたの一手になります。
外に出られないときは、RPGキャラクターがスポーンポイントから出発します。詳しくは下をご覧ください。
本物の道路、本物の建物、全員が共有するひとつのマップ。この一周で確保できるのは18,600平方メートルです。
実装済み新しい土地を手に入れるとコインがもらえ、コインでカードパックを買えます。
あなたのキャラクターは、現実のワールドマップ上の固定地点であるスポーンポイントから出発し、そこから本物の道路を進みます。行ったことのない街を探索し、争奪中の領土を攻め取れます。ソファにいながらでも可能です。キャラクターの一周も領土になります。スポーンポイント、クエスト、カードはカードのリリースごとに入れ替わります。
一周して輪がつながるたびに、裂け目が開きます。この地球に重なる次元どうしが衝突し、伝説、機械、天使、悪魔が、現実の場所に突然姿を現します。
シーズンはそれぞれこの物語の一章で、新しいコマンダー、クエスト、スポーンポイントが加わります。あるシーズンがもたらしたものは二度と戻らず、手にしたものはずっと有効です。
カードを集め、デッキを組み、キャラクター一人ひとりの背景にある世界に出会えます。コマンダーごとに、専用のフィールドがあります。
トレーディングカードコレクションは、外でもテーブルでも育っていきます。4つとも、すでにゲームで動いています。
アリーナでは、ほかのプレイヤーとカードで対戦します。対戦の前にじゃんけんをして、勝った人がホームかアウェイかを選びます。
実装済みどこで争いが起きるかはマップが決め、それを誰が生かすかはカード対戦が決めます。持ち主がオンラインなら、その土地を誰が保つかはライブのカード対戦で決まります。
二人とも、あなたのコマンダーのフィールドで対戦します。
相手のコマンダーのフィールドで対戦します。
実装済み対戦の流れを見る
すべてのカードはいずれかの陣営に属し、陣営ごとに色と戦い方があります。

帝国、軍隊、秩序。人が築いたものを、人は守ります。

鋼、機械、冷徹な精密さ。進歩は許可を求めません。

森、根、群れ。育つものは、自分のものを取り戻します。

光、守護、審判。天界は守り、そして何ひとつ忘れません。

炎、契約、代償。どんな力も手に入りますが、必ず代償があります。

星々、軌道、その間の静寂。
ルール、比較、ゲームへの入口。どのページもワンクリックで開けます。