Ingressは深い戦略性を持つGPSゲームの老舗です。しかし時代遅れになっています。複雑なUI、急峻な学習曲線、縮小するプレイヤーベース。MapRaidersはあなたの時間とバッテリーを本当に尊重するアクセスしやすい代替です。
MapRaidersに戻る| 機能 | MapRaiders | Ingress |
|---|---|---|
| 100%無料プレイ | ✓ | ✗ |
| 課金なし(Pay-to-Win不在) | ✓ | ✗ |
| わかりやすいUI | ✓ | ✗ |
| 簡単な学習曲線 | ✓ | ✗ |
| アクティブ防衛ミニゲーム | ✓ | ✗ |
| 有機的なクランシステム | ✓ | ✗ |
| 位置情報音声(エコー) | ✓ | ✗ |
| 低バッテリー消費 | ✓ | ✗ |
| リアルな領土所有権 | ✓ | ✓ |
| 位置情報ゲームプレイ | ✓ | ✓ |
| 成長するコミュニティ | ✓ | ✗ |
Ingressは複雑すぎます。ゲームを始めると、XM、レゾネーター、ポータル、グリフハック、リンク、フィールド構築、Nianticの難解な派閥システムが一気に押し寄せます。MapRaidersはあなたの知性を尊重しますが、忍耐力を試しません。領土に向かい、確保するか、ミニゲームで防衛する。それだけです。
UIは必要以上に難しい。Ingressは2012年に作られました。ダークテーマ、密度の高い情報レイアウト、ごちゃごちゃしたマップは、ゲームをプレイするというよりコマンドラインを見ているようです。MapRaidersのクリーンでモダンなインターフェースは、領土を見つけて確保することを直感的にします。チュートリアルは必要ありません。
プレイヤーベースが縮小しています。Ingressには輝かしい時代がありました。Pokémon GO登場後、縮小しました。多くの地域ではわずかなプレイヤーしか残っていません。MapRaidersは今まさに立ち上がっており、本当に参加したい新鮮なコミュニティがいます。ゲームは生きています。
派閥強制とIngressの閉鎖性。Ingressでは初日から「エンライテンド」か「レジスタンス」のどちらかに強制参加させられます。派閥の選択があなたのすべての行動を縛り、中立的なプレイの余地はほとんどありません。MapRaidersではクランへの参加は完全に自由意志で、いつでも離脱・結成・加入できます。
防衛ゲームは本当に面白い。Ingressの防衛は受動的です。レゾネーターを置いて、攻撃者がそれを破壊するのを待つだけ。MapRaidersの7種類のミニゲーム(じゃんけん、三目並べ、ミニチェスなど)では防衛がアクティブで、スキルベースで、公平です。高レベルの装備がなくても勝てます。
有機的なクラン vs. 強制派閥。Ingressは初日からENLかRESに強制参加させます。グローバルな二派閥戦争の一部にされます。MapRaidersのクランは自然に形成されます。友人と遊び、近所の人と遊ぶ。上から押し付けられた派閥ドラマはありません。
エコーは真にユニークです。位置情報ベースの音声メッセージ。どの領土にでもボイスメモ、曲の一節、警告、挨拶を残せます。Ingressにはこれに相当するものがありません。今GPS ゲーム界で最も革新的な機能です。
100%無料。ペイウォールなし。Ingressでは無料でも進められますが、本格的なプレイヤーはXMパックを買って攻撃を加速させ、より速くポータルを展開し、より多くポータルを探索します。MapRaidersの課金要素はゼロです。全員が平等にスタートし、全員が公平に競います。
Ingressはかつて最も深い位置情報ゲームのひとつを作り上げました。真のネットワークリンク戦略、大規模な派閥戦争、年月をかけたコンテンツを求めるなら、Ingressは徹底しています。NianticのXMロアは実際に説得力があります。
しかし深さは楽しさを意味しません。戦略的であることはアクセスしやすさを意味しません。そして忠実なコミュニティは活気あるコミュニティを意味しません。
MapRaidersはGPSゲームの最良の部分、現実世界の領土確保、クランの構築、身体的な動きによる競争を取り込み、ゲートキーピング、ペイウォール、過疎エリアを排除しました。
MapRaidersは無料で、公平で、ゲートキーピングなしで戦略を楽しみたいプレイヤーのために作られています。
無料 • 広告なし • 隠れたコストなし