Ingress是GPS游戏中拥有深度策略的老将。但它正在老化。复杂的UI,陡峭的学习曲线,日渐萎缩的玩家群体。MapRaiders是真正尊重你时间和电池的易用替代品。
返回 MapRaiders| 功能 | MapRaiders | Ingress |
|---|---|---|
| 100%免费游玩 | ✓ | ✗ |
| 无付费赢机制 | ✓ | ✗ |
| 直观易用的UI | ✓ | ✗ |
| 轻松的学习曲线 | ✓ | ✗ |
| 主动防御小游戏 | ✓ | ✗ |
| 有机公会系统 | ✓ | ✗ |
| 基于位置的音频(回声) | ✓ | ✗ |
| 更低电耗 | ✓ | ✗ |
| 真实领土所有权 | ✓ | ✓ |
| 基于位置的玩法 | ✓ | ✓ |
| 成长中的社区 | ✓ | ✗ |
Ingress太复杂了。当你开始游戏,XM、共鸣器、传送门、字形破解、连接、构建领域和Niantic难以理解的派系系统一起涌来。MapRaiders尊重你的智慧,但不考验你的耐心。走向领土,占领它,或者用小游戏防守。就这么简单。
派系强制与Ingress的封闭性。在Ingress中,第一天就被强制加入"启蒙派"或"抵抗派"之一。派系选择束缚了你的所有行动,几乎没有中立游戏的空间。在MapRaiders中,加入公会完全出于自愿,你可以随时离开、组建或加入公会。
UI比必要的更难用。Ingress建于2012年。深色主题、密集的信息布局、杂乱的地图——感觉像是盯着命令行,而不是在玩游戏。MapRaiders干净、现代的界面让找到并占领领土变得直观。无需教程。
玩家基础正在萎缩。Ingress曾有过辉煌时刻。在Pokémon GO出现后,它萎缩了。许多地区玩家寥寥无几。MapRaiders现在正在起步,拥有真正想要参与的新鲜社区。游戏充满活力。
防御游戏真正有趣。Ingress的防御是被动的:放置共鸣器,等待攻击者摧毁它们。MapRaiders的7种小游戏(剪刀石头布、井字棋、迷你国际象棋等)让防御变得主动、基于技术且公平。没有超级装备也能赢。
有机公会对决强制派系。Ingress从第一天就强制你加入ENL或RES。MapRaiders公会自然形成。和朋友玩,和邻居玩。没有从上强加的派系戏剧。
回声是真正独特的。基于位置的语音消息。在任何领土留下语音备忘录、一段歌曲、警告或问候。Ingress没有类似功能。这是GPS游戏中目前最具创新性的功能。
100%免费。无付费门槛。Ingress可以免费游玩,但认真的玩家会购买XM包来加速攻击,更快部署,更多探索传送门。MapRaiders零收费。所有玩家平等开始,公平竞争。
Ingress确实打造了有史以来最深度的位置游戏之一。如果你想要真正的网络连接策略、大规模派系战争和多年内容,Ingress很彻底。Niantic的XM世界设定实际上很吸引人。
但深度不意味着有趣。策略性不意味着易于访问。忠实不意味着充满活力。
MapRaiders汲取了GPS游戏的精华——占领真实世界领土、建立公会、通过身体运动竞争——并去除了守门行为、付费门槛和死区。