Ingress是GPS遊戲中擁有深度策略的老將。但它正在老化。複雜的UI,陡峭的學習曲線,日漸萎縮的玩家群體。MapRaiders是真正尊重你時間和電池的易用替代品。
返回 MapRaiders| 功能 | MapRaiders | Ingress |
|---|---|---|
| 100%免費遊玩 | ✓ | ✗ |
| 無付費贏機制 | ✓ | ✗ |
| 直觀易用的UI | ✓ | ✗ |
| 輕鬆的學習曲線 | ✓ | ✗ |
| 主動防禦小遊戲 | ✓ | ✗ |
| 有機公會系統 | ✓ | ✗ |
| 基於位置的音頻(回聲) | ✓ | ✗ |
| 更低電耗 | ✓ | ✗ |
| 真實領土所有權 | ✓ | ✓ |
| 基於位置的玩法 | ✓ | ✓ |
| 成長中的社區 | ✓ | ✗ |
Ingress太複雜了。當你開始遊戲,XM、共鳴器、傳送門、字形破解、連接、構建領域和Niantic難以理解的派系系統一起湧來。MapRaiders尊重你的智慧,但不考驗你的耐心。走向領土,佔領它,或者用小遊戲防守。就這麼簡單。
派系強制與Ingress的封閉性。在Ingress中,第一天就被強制加入"啟蒙派"或"抵抗派"之一。派系選擇束縛了你的所有行動,幾乎沒有中立遊戲的空間。在MapRaiders中,加入公會完全出於自願,你可以隨時離開、組建或加入公會。
UI比必要的更難用。Ingress建於2012年。深色主題、密集的信息布局、雜亂的地圖——感覺像是盯著命令行,而不是在玩遊戲。MapRaiders乾淨、現代的界面讓找到並佔領領土變得直觀。無需教程。
玩家基礎正在萎縮。Ingress曾有過輝煌時刻。在Pokémon GO出現後,它萎縮了。許多地區玩家寥寥無幾。MapRaiders現在正在起步,擁有真正想要參與的新鮮社區。遊戲充滿活力。
防禦遊戲真正有趣。Ingress的防禦是被動的:放置共鳴器,等待攻擊者摧毀它們。MapRaiders的7種小遊戲(剪刀石頭布、井字棋、迷你西洋棋等)讓防禦變得主動、基於技術且公平。沒有超級裝備也能贏。
有機公會對決強制派系。Ingress從第一天就強制你加入ENL或RES。MapRaiders公會自然形成。和朋友玩,和鄰居玩。沒有從上強加的派系戲劇。
回聲是真正獨特的。基於位置的語音消息。在任何領土留下語音備忘錄、一段歌曲、警告或問候。Ingress沒有類似功能。這是GPS遊戲中目前最具創新性的功能。
100%免費。無付費門檻。Ingress可以免費遊玩,但認真的玩家會購買XM包來加速攻擊,更快部署,更多探索傳送門。MapRaiders零收費。所有玩家平等開始,公平競爭。
Ingress確實打造了有史以來最深度的位置遊戲之一。如果你想要真正的網絡連接策略、大規模派系戰爭和多年內容,Ingress很徹底。Niantic的XM世界設定實際上很吸引人。
但深度不意味著有趣。策略性不意味著易於訪問。忠實不意味著充滿活力。
MapRaiders汲取了GPS遊戲的精華——佔領真實世界領土、建立公會、通過身體運動競爭——並去除了守門行為、付費門檻和死區。