
文明
帝國、軍隊與秩序。人類親手築起的,也由人類親手守護。
卡牌對戰競技場,就是你的牌組遇上另一副牌組的地方。兩位指揮官,各帶五十張牌,每邊五座建築。誰的建築撐得比較久,就贏下這場對戰。
現正開放報名。全球已確認的報名滿 1,000 筆,且封測版釋出後,才開放遊玩。


取自 App 目前內部測試版的真實截圖,介面目前為德文。
卡牌對戰競技場是 MapRaiders 中進行集換式卡牌遊戲(TCG)對戰的地方。你帶上一位指揮官和一副牌組,對手也一樣,勝負就在桌上決定。
來競技場不需要出門。它在家裡、沙發上,或是搭車時都能運作。你在戶外圈下的領地,和你在桌上玩的牌,都屬於同一個世界。
每場對戰都從一個選擇開始。先猜拳,由贏的人來做這個選擇。
你先開始,你的指揮官決定戰場。
對手先開始,戰場由對手的指揮官決定。
先開始不代表一切:自己的第一個回合不能攻擊。所以這個選擇是真的有意義。你想要先手和自己的戰場,還是想讓對方先動,自己先看清楚對方要做什麼?
舉個例子:猜拳由你獲勝,你選擇主場。你在自己指揮官的戰場上開局、抽牌,手上正好有兩張合用的牌:一張單位,一張陷阱。
打出單位,它能早早站上牌桌,但對手看得見,可以預先準備。把陷阱蓋著放置,你什麼都沒亮出來,但它要等對手攻擊時才會生效。反正誰都不能在自己的第一個回合攻擊,所以太早蓋牌,換到的只有時間。
之後,同一個問題會換個形式再次出現:要攻擊威脅你的那個單位,還是直接進攻建築,拿走它的一份生命?
II



50
III



雙方輪流行動,每個回合都是同樣的三個步驟。
陷阱蓋著放置,直到時機來臨;地形只要留在場上,就會持續改變戰場。對手準備了什麼,你永遠看不到全部。
建築倒下時,它的生命卡會被翻開,那份生命就沒了。誰的建築全部倒下,就輸掉這場對戰。
生命卡不是額外的卡牌,它們來自你自己的牌組:五座建築底下,各蓋著一張。
內部測試中,測試玩家對戰的是電腦。你選好雙方的牌組,電腦扮演第二方。這樣我們能在真人對真人之前,先測試規則、牌組與介面。
還規劃了瀏覽器版的模擬器,設計成不需要帳號,讓你在註冊之前就能先學會這款遊戲。
封測開始後,競技場會開放多人卡牌對戰:你的牌組對戰其他玩家。封測開始時,對戰不會讓你失去任何東西。
另外也規劃了:在卡牌對戰中站穩腳步,是取得卡牌四種方式之一。一切都要靠遊玩才能得到。
競技場預計會與世界地圖連結:地圖決定衝突在哪裡發生,卡牌對戰決定誰能把握這些衝突。對戰究竟會如何決定領地的歸屬,還在研擬中。一旦確定,就會公布在這裡。
每張卡牌都屬於六大陣營之一:文明、科技、自然、天界、地獄與宇宙。在競技場裡,它們以牌組對牌組的方式相遇。
故事把這一切稱為次元碰撞:次元之間的縫合處裂開,各個時代、各個世界的人物彼此對峙。你的指揮官決定了你帶領的是哪一方。

帝國、軍隊與秩序。人類親手築起的,也由人類親手守護。

鋼鐵、機器與冷酷的精準。進步從不徵求許可。

森林、根系與獸群。生長的力量會奪回屬於自己的一切。

光明、守望與審判。天界庇護眾生,也從不遺忘。

烈火、契約與代價。什麼力量都換得到,只是沒有一樣不必償還。

群星、軌道,以及它們之間的寂靜。
現正開放報名。全球已確認的報名滿 1,000 筆,且封測版釋出後,才開放遊玩。