
सभ्यता
साम्राज्य, सेनाएँ और व्यवस्था। जो लोगों ने बनाया, उसकी रक्षा भी वही करते हैं।
कार्ड बैटल एरिना वह जगह है जहाँ तुम्हारा डेक किसी और डेक से मिलता है। दो कमांडर, हर तरफ़ पचास कार्ड, हर साइड पाँच इमारतें। जिसकी इमारत ज़्यादा देर खड़ी रहे, मुकाबला उसका।
साइन-अप चालू है। दुनिया भर में 1,000 कन्फ़र्म साइन-अप और बीटा रिलीज़ के बाद ही गेम खुलेगा।


ऐप के अभी चल रहे इंटरनल टेस्ट के असली स्क्रीनशॉट। इनमें ऐप की भाषा जर्मन है।
कार्ड बैटल एरिना MapRaiders की वह जगह है, जहाँ ट्रेडिंग कार्ड गेम (TCG) के मुकाबले खेले जाते हैं। तुम एक कमांडर और एक डेक लाते हो, तुम्हारा विरोधी भी वैसा ही करता है, और मेज़ फ़ैसला करती है।
एरिना के लिए तुम्हें बाहर जाने की ज़रूरत नहीं। यह घर पर, सोफ़े पर या ट्रेन में भी चलती है। जिस पर तुम बाहर कब्ज़ा करते हो और जो तुम मेज़ पर खेलते हो, दोनों एक ही दुनिया के हैं।
हर मुकाबला एक फ़ैसले से शुरू होता है। पत्थर-कागज़-कैंची का एक राउंड तय करता है कि वह फ़ैसला कौन लेगा।
तुम शुरू करते हो, और तुम्हारा कमांडर मैदान तय करता है।
तुम्हारा विरोधी शुरू करता है, और उसका कमांडर मैदान तय करता है।
पहले शुरू करना ही सब कुछ नहीं है: अपने पहले टर्न में कोई हमला नहीं करता। तो यह चुनाव असली है। तुम्हें पहला टर्न और अपना मैदान चाहिए, या तुम दूसरी साइड को पहले चलने देते हो और देखते हो कि वह क्या करती है?
एक उदाहरण: पत्थर-कागज़-कैंची तुम्हारे पक्ष में जाता है और तुम होम चुनते हो। तुम अपने कमांडर के मैदान पर शुरू करते हो, एक कार्ड ड्रॉ करते हो, और तुम्हारे हाथ में दो ऐसे कार्ड हैं जो काम आ सकते हैं: एक यूनिट और एक जाल।
यूनिट खेलो, तो वह जल्दी मेज़ पर खड़ी हो जाती है, पर तुम्हारा विरोधी उसे देख लेता है और तैयारी कर सकता है। जाल को ढका हुआ रखो, तो तुम कुछ नहीं दिखाते, पर वह तभी काम करता है जब विरोधी हमला करे। वैसे भी अपने पहले टर्न में कोई हमला नहीं करता, इसलिए शुरू में छिपाकर खेलने से तुम्हें समय के अलावा कुछ नहीं मिलता।
बाद में वही सवाल दूसरे रूप में लौटता है: क्या तुम उस यूनिट पर हमला करते हो जिससे तुम्हें खतरा है, या सीधे किसी इमारत पर जाकर उसका एक जीवन छीन लेते हो?
II



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III



टर्न बारी-बारी आते हैं। हर टर्न के तीन चरण एक जैसे होते हैं।
जाल तब तक ढके रहते हैं, जब तक उनका पल न आए, और भूभाग जब तक खेल में रहता है, मैदान को बदल देता है। तुम कभी नहीं देखते कि तुम्हारे विरोधी ने क्या-क्या तैयार किया है।
कोई इमारत गिरे तो उसका जीवन कार्ड पलट दिया जाता है, और वह जीवन खत्म हो जाता है। जिसकी कोई इमारत खड़ी नहीं रहती, वह मुकाबला हार जाता है।
जीवन कार्ड अलग से आने वाले कार्ड नहीं हैं। वे तुम्हारे अपने डेक से आते हैं: तुम्हारी पाँच इमारतों में से हर एक के नीचे एक ढका हुआ कार्ड।
इंटरनल टेस्ट में टेस्टर बॉट के खिलाफ़ खेलते हैं। तुम दोनों साइड के डेक चुनते हो, और दूसरी साइड बॉट खेलता है। इस तरह हम नियम, डेक और इंटरफ़ेस जाँचते हैं, इससे पहले कि लोग लोगों से भिड़ें।
ब्राउज़र में एक सिमुलेटर प्लान में है। वह बिना अकाउंट के चलने वाला है, ताकि तुम साइन अप करने से पहले गेम सीख सको।
बीटा के साथ एरिना मल्टीप्लेयर कार्ड मुकाबलों के लिए खुलती है: तुम्हारा डेक दूसरे खिलाड़ियों के खिलाफ़। बीटा ऐसे शुरू होती है कि उसमें कुछ गँवाने का जोखिम नहीं होता।
यह भी प्लान में है: कार्ड मुकाबले में टिके रहना कार्ड पाने के चार तरीकों में से एक है। सब कुछ खेलकर मिलता है।
प्लान है कि एरिना को वर्ल्ड मैप से जोड़ा जाए: मैप तय करता है कि टकराव कहाँ पैदा होते हैं; कार्ड मुकाबला तय करता है कि उनका फ़ायदा कौन उठाता है। कोई मुकाबला इलाके के बारे में ठीक-ठीक कैसे फ़ैसला करेगा, यह अभी तय किया जा रहा है। तय होते ही यह यहाँ लिखा होगा।
हर कार्ड छह गुटों में से किसी एक का होता है: सभ्यता, तकनीक, प्रकृति, स्वर्ग, नरक और ब्रह्मांड। एरिना में वे डेक बनाम डेक भिड़ते हैं।
कहानी इसे टकराव कहती है: आयामों के बीच की सिलाई उधड़ जाती है, और हर दौर, हर दुनिया की हस्तियाँ एक-दूसरे के सामने आ जाती हैं। तुम्हारा कमांडर तय करता है कि तुम इनमें से किसकी अगुवाई करते हो।

साम्राज्य, सेनाएँ और व्यवस्था। जो लोगों ने बनाया, उसकी रक्षा भी वही करते हैं।

इस्पात, मशीनें और बेरहम सटीकता। तरक्की इजाज़त नहीं माँगती।

जंगल, जड़ और झुंड। जो उगता है, वह अपना हक वापस ले लेता है।

रोशनी, पहरा और न्याय। स्वर्ग रक्षा करता है, पर भूलता कुछ नहीं।

आग, सौदा और कीमत। हर ताकत मिल सकती है, पर हर एक की अपनी कीमत है।

तारे, ग्रहों के रास्ते और बीच का सन्नाटा।
साइन-अप चालू है। दुनिया भर में 1,000 कन्फ़र्म साइन-अप और बीटा रिलीज़ के बाद ही गेम खुलेगा।