TCG MapRaiders का कार्ड गेम है: डेक बनाम डेक, एक कमांडर और 50 कार्ड के साथ। यह ब्राउज़र में चलता है, सीधे MAP से: एरिना में बॉट के खिलाफ़, मैप पर मिलने वाले खिलाड़ियों के खिलाफ़, और इलाके के लिए लाइव मुकाबलों में, जब मालिक ऑनलाइन हो। कार्ड तुम्हें रास्ते में मिलते हैं, और डेक तुम डेक बिल्डर में बनाते हो। अकाउंट के साथ तुम्हारे कार्ड, डेक और कॉइन सेव रहते हैं।
पूरी दुनिया खुली है। जहाँ हो वहीं से शुरू करो, या किसी स्पॉन पॉइंट से: हर एक असली जगह है, और हर एक पर एक एरिना खड़ी है।
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तुरंत शुरू करो, अकाउंट तुम्हारा पहला इलाका सँभाल कर रखता है।
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अपना फ़ोन तिरछा घुमाओ
मेरा अकाउंट
“वही कदम। एक बड़ी दुनिया।”
तस्वीर बदलो
अपने किसी कार्ड को अकाउंट की तस्वीर बनाओ।
तुम्हारी दुनिया
असली जगहें। असली इलाका। तुम्हारी कहानी।
हाल की गतिविधि
तुम्हारा कलेक्शन
तुम्हारे कमांडर
सीज़न की प्रगति
अगला इनाम
मेरा अकाउंट
तुम्हारा रंग और तुम्हारा नाम
तुम्हारे इलाके इस रंग में चमकते हैं। इसे तुम कभी भी बदल सकते हो।
तुम्हारा प्लेयर कार्ड
जब दूसरे तुम्हारे नाम पर टैप करते हैं, तो उन्हें यही दिखता है। कार्ड तुम्हारी ज़मीन के रंग में होता है, किरदार नीचे तुम खुद चुनते हो, वरना उस पर तुम्हारे कमांडर का गुट होता है।
अगर फ़ाइल नहीं आती, तो सामग्री को किसी टेक्स्ट फ़ाइल में कॉपी करो या mapraiders.com/play/ को Chrome, Safari या Firefox में खोलो।
तुम्हारा अकाउंट और सारा गेम डेटा हमेशा के लिए मिट जाएगा: इलाका, कार्ड, डेक, नाम। इस ब्राउज़र में इस डेमो का डेटा भी। इसे वापस नहीं किया जा सकता।
संदेश
वे खिलाड़ी जिनसे तुम बात करते हो। जिसे तुम ब्लॉक करते हो, वह तुम्हें अब नहीं लिख सकता, और तुम दोनों में से कोई भी अपने संदेश अब नहीं देखता।
भाषा
मैप का रूप
तुम दुनिया को ऐसे देखते हो। तुम सिर्फ़ वही चालू कर सकते हो जो तुम्हारे पास है; दूसरे खिलाड़ी अपना मैप देखते हैं।
प्लेमैट
तुम्हारे कार्ड मुकाबलों के नीचे की मेज़।
दुनिया में तुम्हारा किरदार
पैदल होने पर सब तुम्हें ऐसे देखते हैं। समय के साथ नए किरदार जुड़ते हैं।
मुकाबले और संदेश
मुकाबले की चुनौतियाँदूसरे तुम्हें लाइव चुनौती दे सकते हैं, तुम्हारी ज़मीन पर या तुम्हारे किरदार पर टैप करके। बंद: जो तुम्हारी ज़मीन का चक्कर लगाता है, वह उसे ऐसे ले लेता है जैसे तुम मौजूद ही न हो।
सबके संदेशजो खिलाड़ी तुम्हें लाइव देखते हैं, तुमसे ज़मीन लेते हैं या तुम्हारा कोई कार्ड जीतते हैं, वे तुम्हें लिख सकते हैं। बंद: सिर्फ़ दोस्त, तुम्हारा क्लैन और वे खिलाड़ी जिन्हें तुमने पहले लिखा।
ब्लॉक किए गए खिलाड़ी
लॉग इन करो या अकाउंट बनाओ
अकाउंट के साथ तुम्हारा नाम और रंग तुम्हारे ही रहते हैं, दूसरे डिवाइस पर भी।
बस थोड़ा और
आगे बढ़ने से पहले हमें तुम्हारे अकाउंट के लिए यह एक बार की पुष्टि चाहिए:
हर पूरा चक्कर दुनियाओं के बीच की सिलाई को थोड़ा और उधेड़ देता है। जहाँ आयाम टकराते हैं, वहाँ असली मैप पर कमांडर प्रकट होते हैं। यही जगहें स्पॉन पॉइंट हैं।
Find cards. Capture territories. Build your empire.
世界は、 君のものだ。
The world is yours.
// 2026
XP
次の伝説は、ここにある。
Next legends are here.
हर खिलाड़ी की ज़मीन देखने के लिए और पास ज़ूम करो।
पूरी दुनिया खुली है। जहाँ हो वहीं से शुरू करो, या किसी स्पॉन पॉइंट से: हर एक असली जगह है, और हर एक पर एक एरिना खड़ी है।
खोजों के चारों ओर चक्कर लगाओ
चल पड़ो। जॉयस्टिक खींचो, या कीज़ इस्तेमाल करो। आगे सीधा चलता है, बाएँ और दाएँ मोड़ते हैं, पीछे उल्टा चलाता है। पैदल, दौड़, साइकिल और कार: ऊपर दाईं ओर रफ़्तार पर टैप करो और चारों खुल जाते हैं।
रोशनी की किरणों में कार्ड उल्टे पड़े हैं, उनकी पीठ ऊपर है। सवाल का निशान सिर्फ़ दुर्लभता बताता है, अपनी चमक के रंग से। किसी एक के चारों ओर चक्कर लगाओ और अपनी शुरुआती जगह से 12 m के अंदर लौट आओ। कम से कम 60 m का रास्ता और 150 m² का क्षेत्र। अगर तुम अपनी ही लकीर काटते हो, तो उससे बंद होने वाला छोटा चक्कर अपने आप में गिना जाता है, अगर वह काफ़ी बड़ा हो, वरना सिर्फ़ वही चक्कर छूट जाता है।
इलाके पर कब्ज़ा करो। किसी खोज को घेर लो, तो वह पलट जाती है और तुम्हारी हो जाती है। एक चक्कर में एक कार्ड, इलाका चाहे कितना भी बड़ा हो। कार्ड मुकाबला एरिना में इंतज़ार करता है; रास्ते में कभी भी XP के लिए एक रनर आ जाता है।
पैदल और दौड़ तुम तुरंत कर सकते हो। साइकिल सीज़न ट्रैक का चरण 4 है (1,000 सीज़न XP), कार चरण 8 (2,000 सीज़न XP), जंपर चरण 10 (2,500 सीज़न XP): यह दौड़ जितना तेज़ चलता है और 2 km तक छलाँग लगाता है, बस चक्कर के दौरान कभी नहीं। खोजें, रनर, मुकाबले और हफ़्ते के मिशन XP देते हैं।
कीबोर्ड: WASD या ऐरो कीज़, सफ़र के तरीके के लिए 1 से 4, चक्कर शुरू करने और कब्ज़ा करने के लिए Space।
नियम और असर
खेलने लायक डेक के कार्डों पर आने वाला हर शब्द यहाँ समझाया गया है, साथ में वे बुनियादी नियम जो हर कार्ड पर दोहराए नहीं जाते। रंग और निशान परिवार बताते हैं, ताकि रंगों में फ़र्क किए बिना भी हर कार्ड पढ़ा जा सके।
बुनियादी नियम
इमारत और इमारत कार्डतुम्हारी इमारत के नीचे पाँच उल्टे इमारत कार्ड पड़े हैं, उनकी पीठ ऊपर, कभी पाँच से ज़्यादा नहीं। एक चोट सबसे ऊपर वाला ले लेती है: अगर उस पर चेतावनी है, तो चेतावनी चलती है, वरना वह अपने मालिक के हाथ में जाता है। 0 इमारत कार्ड होने पर अगली चोट इमारत गिरा देती है, और जिसकी इमारत गिरती है, वह गेम हार जाता है।
दीवार और चोटेंइमारत 5000 और उसके कमांडर के ATK और 5000 के अंतर के आधे से बचाव करती है; 6000 ATK पर यह 5500 है। हमला तब लगता है जब उसका ATK बचाव जितना या उससे ज़्यादा हो; बराबरी पर हमलावर जीतता है।
हमला करनाटर्न 3 से हर यूनिट हर टर्न में एक बार हमला करती है, पर उस टर्न में नहीं जिसमें वह खेल में आई। लक्ष्य इमारत होती है या विरोधी की कोई तिरछी यूनिट। इसके बाद हमलावर तिरछा हो जाता है। अगर जिस यूनिट पर हमला हुआ वह हारती है, तो वह K.O. होती है; हमलावर कभी K.O. नहीं होता। कमांडर भी हमला करता है, पर उस पर कभी हमला नहीं हो सकता।
तुम चुनते होहर चुनाव वह खिलाड़ी करता है जिसका असर है, विरोधी के टर्न में भी, और जाल, चेतावनी और जवाबी कदमों में भी। कोई कार्ड कभी खुद से सबसे महँगी या सबसे पुरानी यूनिट नहीं चुनता।
“तुम चाहो तो”, “चुनो”, “अगर तुम ऐसा करते हो”“तुम चाहो तो” का मतलब है कि तुम मना कर सकते हो। “चुनो” का मतलब है कि अगर कोई मान्य लक्ष्य है, तो तुम्हें एक लेना ही होगा। “अगर तुम ऐसा करते हो” अगले असर को उससे पहले वाले कदम से बाँधता है, आमतौर पर किसी वैकल्पिक लागत से।
कोई लक्ष्य नहींअगर कोई मान्य लक्ष्य नहीं है, तो असर कुछ नहीं करता। कार्ड फिर भी खेला और चुकाया हुआ गिना जाता है।
शर्त वाली कमांडअगर कोई कमांड “अगर तुम्हारे पास … है” से शुरू होती है या कहती है “हर टर्न में सिर्फ़ एक”, तो तुम उसे तभी खेल सकते हो जब तक वह बात सही है।
भरा हुआ मैदानतुम्हारे पास पाँच खाने हैं। अगर कोई असर किसी यूनिट को भरे हुए मैदान पर रखता, तो वह इसकी जगह तुम्हारे हाथ में जाती है या वहीं रहती है। अगर तुम खुद छठी यूनिट खेलते हो, तो पहले अपनी पसंद की एक यूनिट अपने त्याग ढेर में डालो।
लागत“लागत N या कम” का मतलब छपी हुई लागत है। किसी क्षमता के कोष्ठक की लागत तुम उसके असर से पहले चुकाते हो; उसके लिए बलि दी गई यूनिट पहले से त्याग ढेर में होती है।
असर कितनी देर चलते हैं“टर्न के अंत तक” मौजूदा टर्न के अंत में ख़त्म होता है, “इस हमले के अंत तक” जैसे ही मौजूदा हमला निपटता है, “तुम्हारे अगले टर्न के अंत तक” तुम्हारे अगले टर्न के अंत में, और “हमेशा के लिए” जब तक यूनिट खेल में रहती है।
हर टर्न में एक बारकिसी कार्ड की हर कॉपी पर अलग से लागू होता है। किसी ट्रिगर के बाद इसका मतलब है कि यह कॉपी हर टर्न में सिर्फ़ एक बार चलती है।
याद दिलाने वाला टेक्स्टकिसी कीवर्ड के बाद के कोष्ठक सिर्फ़ उसे समझाते हैं। अगर कोई लंबा कार्ड बिना कोष्ठक के कोई कीवर्ड दिखाता है, तो वही नियम लागू होता है जो यहाँ है।
ट्रिगर और क्षमताएँ
खेलने परतब होता है जब तुम यूनिट खेलते हो, उसके मैदान पर आने के बाद। उन यूनिट के लिए भी जो चेतावनी से या “अपने हाथ से उसकी लागत चुकाए बिना” आती हैं। त्याग ढेर से वापसी पर नहीं। कमांड का कोई ट्रिगर शब्द नहीं होता: उसे खेलना ही उसका असर है।
आने परहर बार होता है जब यूनिट मैदान पर आती है: खेली जाए, त्याग ढेर से लौटे, घात से या चेतावनी से।
हमले परहमले के ऐलान के ठीक बाद होता है, घात, अवरोधक, जाल, कमांड और जवाबी वार से पहले।
रोकने परतब होता है जब यह यूनिट अवरोधक के रूप में या घात से तुम्हारी इमारत पर हुए हमले का लक्ष्य बनती है।
हमले के बादहमला पूरा निपटने पर होता है, रद्द हुए हमले के बाद भी। “एक यूनिट K.O. की” या “एक इमारत कार्ड लिया” पूछता है कि इस हमले ने क्या हासिल किया।
K.O. होने परतब होता है जब यह यूनिट K.O. होती है, लड़ाई में, किसी असर से या बलि होकर। तब नहीं जब वह निर्वासित हो, हाथ में लौटे या भरे मैदान के कारण हटाई जाए।
बलि होने परउसी यूनिट के “K.O. होने पर” के ठीक बाद होता है, पर सिर्फ़ तब जब तुमने उसकी बलि दी हो।
तुम्हारे टर्न की शुरुआत मेंतब होता है जब तुम्हारी यूनिट सीधी हो चुकी हों, तुम्हारी पेटियाँ आ चुकी हों और तुम ड्रॉ कर चुके हो, तुम्हारे मुख्य चरण से ठीक पहले।
पेटी लगीतब होता है जब तुम इस यूनिट पर एक पेटी लगाते हो।
सक्रिय करो, कमांडर और भूभाग क्षमताइसे तुम खुद अपने मुख्य चरण में कोष्ठक की लागत चुकाकर इस्तेमाल करते हो (पेटियाँ, इस यूनिट को तिरछा करना, किसी यूनिट की बलि)। कमांडर और भूभाग: हर टर्न में एक बार; भूभाग को सिर्फ़ उसका मालिक इस्तेमाल करता है, और उसकी लागत सिर्फ़ पेटियाँ होती हैं।
जब तक …यह ट्रिगर नहीं, एक हालत है: यह लगातार लागू रहती है जब तक यूनिट मैदान पर है या भूभाग खेल में है। भूभाग का एक साझा खाना है; नया भूभाग पुराने की जगह ले लेता है।
जालविरोधी के हमले के दौरान, जब उसकी शर्त हमले के लक्ष्य से मेल खाती है, तुम इसे अपने हाथ से खेलते हो और इसकी लागत चुकाते हो। हर हमले में ज़्यादा से ज़्यादा एक जाल। “सीधे हमला हुआ” का मतलब है कि ऐलान किया गया लक्ष्य वही यूनिट थी।
कमांडइसे तुम अपने मुख्य चरण में या विरोधी के हमले के दौरान जवाब के रूप में खेलते हो (हर हमले में ज़्यादा से ज़्यादा एक)। फिर यह तुम्हारे त्याग ढेर में जाती है। कोई भी “अतिरिक्त लागत” तुम इसे खेलते समय चुकाते हो।
चेतावनीतब चलती है जब कोई चोट इस कार्ड को इमारत कार्ड के रूप में ले लेती है। फिर यह त्याग ढेर में जाता है, जब तक चेतावनी इसे मैदान पर न रखे। ढहाना कभी चेतावनी नहीं चलाता।
हमला
धावाजिस टर्न में खेल में आए, उसी में हमला कर सकती है, सबसे जल्दी टर्न 3 से।
दोहरा वारसिर्फ़ एक हमला। इमारत पर लगे तो दो इमारत कार्ड तक लेता है। यूनिट के खिलाफ़ सिर्फ़ वही यूनिट मरती है।
शिकारीविरोधी की सक्रिय यूनिट पर भी हमला कर सकती है, सिर्फ़ तिरछी पर नहीं। चारा शिकारी को भी बाँध लेता है।
बेरोकइमारत पर इसके हमलों को न अवरोधक रोकते हैं, न घात। चारा, जाल और जवाबी वार फिर भी काम करते हैं।
लूटजब यह यूनिट हमला करती है, तो इसके पास +2000 ATK होता है। बचाव करते समय नहीं।
दोहरी चोटजब इस यूनिट का हमला इमारत पर लगता है, तो वह दो इमारत कार्ड लेता है, हर एक अलग से चेतावनी के साथ या हाथ में। यूनिट के खिलाफ़ लागू नहीं।
बचाव
अवरोधकजब तुम्हारी इमारत पर हमला होता है, तो तुम चाहो तो एक सक्रिय अवरोधक को तिरछा कर सकते हो; वह हमले का लक्ष्य बन जाता है और अपने ATK से लड़ता है। कौन-सा, यह तुम चुनते हो, या कोई नहीं। यूनिट पर हमलों के लिए नहीं।
चाराजब तक तुम्हारे मैदान पर कोई चारा यूनिट है, तुम्हारा विरोधी सिर्फ़ तुम्हारी चारा यूनिट पर हमला कर सकता है, सक्रिय पर भी, कमांडर से भी। तब तुम्हारी इमारत और तुम्हारी बाकी यूनिट पर हमला नहीं हो सकता।
घातजब तुम्हारी इमारत पर हमला होता है और उसके पास अब भी इमारत कार्ड हैं, तो तुम चाहो तो इस यूनिट को अपने हाथ से अपने मैदान पर तिरछा रख सकते हो, उसकी लागत घटा 1 पर (कम से कम 1), अवरोधक से पहले। यह हमले का लक्ष्य बन जाती है। अगर तुम्हारा मैदान भरा है, तो तुम चाहो तो पहले अपनी किसी यूनिट की बलि दे सकते हो। बेरोक के खिलाफ़ नहीं।
जवाबी वारअगर विरोधी का कोई हमला लगने वाला हो, तो तुम चाहो तो अपने हाथ से जवाबी मान वाले कार्ड फेंक सकते हो; उनके मान बचाव में जुड़ जाते हैं। इसमें कोई पेटी नहीं लगती।
हमला रद्द करोहमला बिना लड़ाई के ख़त्म हो जाता है। हमलावर फिर भी तिरछा होता है, और “हमले के बाद” फिर भी होता है।
हमला नहीं कर सकतीयह यूनिट कभी हमला नहीं करती; यह सिर्फ़ बचाव करती है।
इमारत कार्ड
उपचारअपने डेक का सबसे ऊपर वाला कार्ड उल्टा, पीठ ऊपर, अपनी इमारत के नीचे इमारत कार्ड के रूप में रखो, ऊपर, नीचे या अपनी मर्ज़ी से, जैसा कार्ड कहता है। अगर तुम्हारे पास पहले से पाँच हैं या तुम्हारा डेक खाली है, तो कुछ नहीं होता।
हाथ से इमारत कार्डउपचार की तरह, पर तुम अपने डेक के सबसे ऊपर वाले कार्ड की जगह अपने हाथ से अपनी पसंद का कोई कार्ड रखते हो।
इमारत कार्ड देखो और बदलोअपना सबसे ऊपर वाला इमारत कार्ड देखो। तुम चाहो तो उसे अपने हाथ के किसी कार्ड से बदल सकते हो: वह तुम्हारे हाथ में जाता है, और हाथ का कार्ड उसकी जगह उल्टा, पीठ ऊपर, जाता है।
ढहानातुम्हारे विरोधी का सबसे ऊपर वाला इमारत कार्ड बिना चेतावनी के उसके त्याग ढेर में जाता है, हर संख्या के लिए एक बार। यह कभी गेम ख़त्म नहीं करता, 0 पर भी नहीं: इमारत सिर्फ़ अगली चोट से गिरती है।
यूनिट पर असर
K.O.यूनिट अपने मालिक के त्याग ढेर में जाती है, और “K.O. होने पर” होता है। लगी हुई पेटियाँ तिरछी होकर लौटती हैं।
निर्वासनयूनिट अपने मालिक के निर्वासन में जाती है, त्याग ढेर में नहीं। “K.O. होने पर” नहीं होता।
हाथ में वापसयूनिट अपने मालिक के हाथ में जाती है; टोकन गायब हो जाता है। लगी हुई पेटियाँ भंडार में जाती हैं। विकास निशान कार्ड पर बने रहते हैं।
तिरछा और सीधातिरछी यूनिट पर हमला हो सकता है और वह तब तक न हमला कर सकती है, न रोक सकती है, जब तक अपने टर्न की शुरुआत में सीधी न हो जाए। सीधा करना उसे तुरंत फिर सक्रिय कर देता है; इस टर्न में किया जा चुका हमला इस्तेमाल हुआ ही रहता है।
सुन्नयूनिट तिरछी होती है और अपने मालिक के अगले टर्न की शुरुआत में सीधी नहीं होती।
बलितुम अपनी किसी यूनिट को अपने त्याग ढेर में डालते हो, आमतौर पर लागत के रूप में। यह K.O. गिना जाता है: “K.O. होने पर” और फिर “बलि होने पर” होता है।
ATK बढ़तबताई गई अवधि के लिए यूनिट के पास ज़्यादा (या कम) ATK होता है। अगर कोई जाल “हमलावर” को कमज़ोर करता है, तो उसमें कमांडर भी आता है।
विकास निशानहर निशान पर +1000 ATK, सिर्फ़ मैदान पर, पूरे गेम में हर कार्ड पर ज़्यादा से ज़्यादा दो। निशान कार्ड पर बने रहते हैं, हाथ में या त्याग ढेर में भी।
विकासतुम्हारे टर्न की शुरुआत में इस यूनिट को हमेशा के लिए +1000 ATK मिलता है, बिना किसी ऊपरी सीमा के।
हाथ, डेक और त्याग ढेर
ड्रॉअपने डेक से कार्ड अपने हाथ में लो। अगर डेक कम पड़ जाए, तो तुम कम ड्रॉ करते हो; हारते तुम तभी हो जब तुम्हें अपने टर्न की शुरुआत में ड्रॉ करना हो और तुम्हारा डेक खाली हो।
तलाशसबसे ऊपर के पाँच कार्ड (या अपना पूरा डेक) देखो; तुम्हें वे सब दिखते हैं। एक मेल खाता कार्ड अपने हाथ में लो और उसे दिखाओ। बाकी उसी क्रम में नीचे रखो; पूरे डेक की तलाश के बाद फेंटो।
फेंकोहाथ का एक कार्ड अपने मालिक के त्याग ढेर में जाता है। कार्ड बताता है कि वह बेतरतीब है या चुना हुआ, और कौन चुनता है: तुम या तुम्हारा विरोधी।
हाथ देखोअपने विरोधी का हाथ देखो। उसे पता चलता है कि तुमने देखा, पर यह नहीं कि क्या देखा।
उबारअपने त्याग ढेर से अपनी पसंद के मेल खाते कार्ड अपने हाथ में लो। अगर माँगे गए से कम हैं, तो तुम सब ले लेते हो।
त्याग ढेर से वापसीतुम्हारी पसंद की एक मेल खाती यूनिट तुम्हारे त्याग ढेर से मैदान पर आती है, सक्रिय, जब तक कार्ड तिरछी न कहे। वह इस टर्न में हमला नहीं कर सकती (जब तक उसके पास धावा न हो)। “आने पर” होता है, “खेलने पर” नहीं।
निर्वासन से वापसीअपने निर्वासन से अपनी पसंद का एक मेल खाता कार्ड अपने हाथ में लो।
पेटियाँ
पेटियाँहर खिलाड़ी के पास 11 पेटियाँ हैं। तुम्हारे टर्न की शुरुआत में सारी इस्तेमाल हुई पेटियाँ फिर सक्रिय हो जाती हैं, फिर भंडार से दो नई आती हैं। भुगतान पेटियों को तिरछा करता है, पर उन्हें ख़त्म नहीं करता। अगर मैदान पर तुम्हारी यूनिट हैं और तुम्हारे विरोधी की कोई नहीं, तो तुम्हें एक और पेटी मिलती है।
पेटी लगाओअपने टर्न में तुम एक सक्रिय पेटी अपनी किसी यूनिट (ज़्यादा से ज़्यादा दो) या कमांडर पर लगाते हो: हर पेटी पर +1000 ATK, सिर्फ़ तुम्हारे टर्न में। तुम्हारे अगले टर्न की शुरुआत में वह फिर उपलब्ध हो जाती है।
आपूर्तिकर्तातुम्हारे टर्न की शुरुआत में हर आपूर्तिकर्ता यूनिट के लिए तुम्हें अपने भंडार से एक अतिरिक्त पेटी मिलती है, जब तक भंडार चले।
पेटियाँ सोखोतुम्हारे विरोधी की उतनी तक सक्रिय पेटियाँ तिरछी हो जाती हैं; वे उसके अगले टर्न की शुरुआत में फिर सक्रिय होती हैं। तुम्हारे टर्न में तब वे उसके जाल, घात और कमांड के लिए कम पड़ती हैं।
रंगदारीजब तक यह यूनिट मैदान पर है, तुम्हारे विरोधी की एक पेटी बंद रहती है। जब यूनिट जाती है, तो पेटी तुरंत खुल जाती है।
वेतनतुम्हारे टर्न की शुरुआत में तुम इस यूनिट के लिए बताई गई संख्या में पेटियाँ चुकाते हो या इसे अपने हाथ में लौटाते हो। तुम चुनते हो।
तुम्हारा कमांडर
खुली लॉबी
जिसने भी अभी लॉबी खोली है, वह यहाँ अपने कमांडर के साथ खड़ा है। बॉट हमेशा इंतज़ार करता है।
बॉटमुकाबले के लिए हमेशा तैयार
किसी और की ज़मीन में एक कार्ड
ख़बरें
रनर: XP जमा करो
एक अचानक मिला रनर। इसे XP के लिए खेलो, जो ओपन बीटा के साथ तुम्हारे हफ़्ते और सीज़न के टास्क में गिने जाएँगे।
लीडरबोर्ड
स्कोर
सबसे अच्छा
रैंक
बोर्ड तुम्हारे अकाउंट का नाम और तुम्हारे स्कोर रखता है, साथ में इस डिवाइस की एक रैंडम आईडी, ताकि नाम इससे जुड़ा रहे।
गेम अभी लोड नहीं हो रहा। बाद में फिर कोशिश करो।
दुनिया में तुम्हारा किरदार
पैदल होने पर सब तुम्हें ऐसे देखते हैं। समय के साथ नए किरदार जुड़ते हैं।
क्षेत्र
रास्ता
इलाके
कलेक्शन
विश लिस्ट
वे कार्ड जिन्हें तुम ढूँढ रहे हो। वे कहाँ पड़े हैं, यह दुनिया के खोज-ग्रिड से तय होता है: तुम्हारे पास की असली जगहें।