MapRaiders
TR
MapRaiders
TR
İki deste. Bir masa.

MapRaiders kart düellosu arenası

Kart düellosu arenası, destenin başka bir desteyle buluştuğu yerdir. İki Commander, her birinde elli kart, her tarafta beş bina. Bir binayı daha uzun ayakta tutan maçı kendi tarafına çeker.

Şimdi kaydol. Oyuna erişim, dünya genelinde 1.000 doğrulanmış kayda ulaşılıp beta açıldığında başlar.

  1. MapRaiders kart düellosu arenası maçtan önce: taş ile makas sonucu, her iki tarafın can sayacı ve 'İç saha, ben başlıyorum' düğmesiyle 'İç saha ya da deplasman' paneli
    İç saha ya da deplasmanİlk hamleden önceki arena. Taş kâğıt makas kimin seçeceğine karar verir.
  2. MapRaiders koleksiyon kart oyunu: Oyna, Deste Kur ve Tüm Kartlar ile taraf 1, taraf 2 ve rakip için seçim alanlarına sahip menü, ayrıca maçı başlatan düğme
    Deste seç, maçı başlatMenüde her iki tarafı da ve rakibi seçersin. Testte ikinci tarafı bir bot oynar.

Bu ekran görüntüleri uygulamanın güncel iç test sürümünden alınmıştır. Görüntülerdeki arayüz Almanca.

Kart düellosu arenası nedir

Kart düellosu arenası, MapRaiders’ta koleksiyon kart oyununun (TCG) maçlarının oynandığı yerdir. Bir Commander ve bir deste getirirsin, rakibin de aynısını yapar, ve masa karar verir.

Arena için dışarı çıkman gerekmez. Evde, kanepede ya da trende çalışır. Dışarıda fethettiğin ve masada oynadığın, aynı dünyaya aittir.

Maçtan önce: iç saha ya da deplasman

Her maç bir kararla başlar. Taş kâğıt makas, bu kararı kimin vereceğini belirler.

İç saha

Sen başlarsın ve Commander’ın sahayı belirler.

Deplasman

Rakibin başlar ve onun Commander’ı sahayı belirler.

İlk başlamak her şey değildir: kimse kendi ilk sırasında saldırmaz. Yani seçim gerçek bir seçimdir. İlk sırayı ve kendi sahanı mı istersin, yoksa diğer tarafı önce oynatıp ne yaptığına bakmayı mı?

Bir maçta gerçek bir karar

Bir örnek: taş kâğıt makas senden yana sonuçlanır ve iç sahayı seçersin. Commander’ının sahasında başlarsın, kart çekersin ve elinde birbirine uyan iki kart vardır: bir birim ve bir tuzak.

Birimi oynarsan erkenden masada durur, ama rakibin onu görür ve hazırlanabilir. Tuzağı kapalı koyarsan hiçbir şey göstermezsin, ama tuzak ancak rakibin saldırdığında işe yarar. Zaten kimse kendi ilk sırasında saldırmaz, yani erkenden gizli oynamak sana zamandan başka bir şey getirmez.

Daha sonra aynı soru başka bir biçimde geri gelir: seni tehdit eden birime mi saldırırsın, yoksa doğrudan bir binaya yönelip onun canlarından birini mi alırsın?

Masada ne var

I II50 III
IV
  1. IBir CommanderDestene liderlik eder ve açık durur. Elli karta sayılmaz.
  2. IIElli kartDesten: birimler, komutlar, tuzaklar ve arazi.
  3. IIIElde beş kartİki taraf da elinde aynı sayıda kartla başlar.
  4. IVBeş binaHer birinin altında destenden kapalı bir kart durur: onun canı.

Bir oyun sırası: çekme, aktifleştirme, saldırma

Sıra dönüşümlü olarak geçer. Her sıranın aynı üç adımı vardır.

  1. IÇekmeDestenden bir kart çekersin.
  2. IIAktifleştirmeElinden kartlar oynar ve yetenekler kullanırsın.
  3. IIISaldırmaDüşman birimlerine ya da düşman binalarına yönelirsin.

Tuzaklar anları gelene kadar kapalı durur, arazi ise oyunda kaldığı sürece sahayı değiştirir. Rakibinin hazırladığı her şeyi asla göremezsin.

Bir maç nasıl biter

Bir bina düştüğünde can kartı çevrilir ve o can gider. Ayakta binası kalmayan maçı kaybeder.

Can kartları ek kart değildir. Kendi destenden gelirler: beş binandan her birinin altında kapalı bir kart.

Testte

İç testte: bota karşı oyna

İç testte oyuncular bir bota karşı oynar. İki taraf için de desteleri sen seçersin, bot ikincisini oynar. Böylece insanlar insanlarla karşılaşmadan önce kuralları, desteleri ve arayüzü sınarız.

Tarayıcıda bir simülatör planlanıyor. Hesap gerektirmeden çalışması hedefleniyor, böylece kaydolmadan önce oyunu öğrenebilirsin.

Planlanıyor

Betayla birlikte: çok oyunculu kart düelloları

Betayla birlikte arena çok oyunculu kart düellolarına açılır: desten diğer oyunculara karşı. Beta, kaybedecek bir şey olmadan başlar.

Ayrıca planlanan: kart düellosunda ayakta kalmak, kart edinmenin dört yolundan biridir. Her şey oynayarak elde edilir.

Planlanıyor

Harita çatışmayı doğurur, düello sonuçlandırır

Arenanın dünya haritasıyla bağlanması planlanıyor: harita, çatışmaların nerede doğacağına karar verir; kart düellosu ise onlardan kimin yararlanacağına. Bir düellonun bölge hakkında tam olarak nasıl karar vereceği hâlâ üzerinde çalışılıyor. Kesinleştiğinde burada yer alacak.

Deste desteye karşı, klan klana karşı

Her kart altı klandan birine aittir: Medeniyet, Teknoloji, Doğa, Gökler, Cehennem ve Kozmos. Arenada deste desteye karşı karşılaşırlar.

Hikâye buna Çarpışma der: Boyutlar arasındaki dikiş sökülür ve tüm çağların, tüm dünyaların figürleri karşı karşıya durur. Commander’ın, bunlardan hangisini yönettiğine karar verir.

MapRaiders TCG’nin Medeniyet klanı: defne çelenkli büst
I · Kırmızı

Medeniyet

İmparatorluklar, ordular ve düzen. İnsanların kurduğunu yine insanlar savunur.

MapRaiders TCG’nin Teknoloji klanı: çelik kanatlı makine
II · Mavi

Teknoloji

Çelik, makineler ve soğukkanlı kesinlik. İlerleme izin istemez.

MapRaiders TCG’nin Doğa klanı: geyik boynuzu taçlı orman anası
III · Yeşil

Doğa

Orman, kök ve sürü. Büyüyen, kendine ait olanı geri alır.

MapRaiders TCG’nin Gökler klanı: ışıkta bir melek
IV · Beyaz

Gökler

Işık, nöbet ve hüküm. Gökler korur ve hiçbir şeyi unutmaz.

MapRaiders TCG’nin Cehennem klanı: boynuzlu, kanatlı iblis
V · Siyah

Cehennem

Ateş, anlaşma ve bedel. Her güç elde edilebilir, ama her birinin bir bedeli var.

MapRaiders TCG’nin Kozmos klanı: gezegen yörüngeli gök küresi
VI · Mor

Kozmos

Yıldızlar, yörüngeler ve aralarındaki sessizlik.

Şimdi kaydol. Oyuna erişim, dünya genelinde 1.000 doğrulanmış kayda ulaşılıp beta açıldığında başlar.