
Medeniyet
İmparatorluklar, ordular ve düzen. İnsanların kurduğunu yine insanlar savunur.
Kart düellosu arenası, destenin başka bir desteyle buluştuğu yerdir. İki Commander, her birinde elli kart, her tarafta beş bina. Bir binayı daha uzun ayakta tutan maçı kendi tarafına çeker.
Şimdi kaydol. Oyuna erişim, dünya genelinde 1.000 doğrulanmış kayda ulaşılıp beta açıldığında başlar.


Bu ekran görüntüleri uygulamanın güncel iç test sürümünden alınmıştır. Görüntülerdeki arayüz Almanca.
Kart düellosu arenası, MapRaiders’ta koleksiyon kart oyununun (TCG) maçlarının oynandığı yerdir. Bir Commander ve bir deste getirirsin, rakibin de aynısını yapar, ve masa karar verir.
Arena için dışarı çıkman gerekmez. Evde, kanepede ya da trende çalışır. Dışarıda fethettiğin ve masada oynadığın, aynı dünyaya aittir.
Her maç bir kararla başlar. Taş kâğıt makas, bu kararı kimin vereceğini belirler.
Sen başlarsın ve Commander’ın sahayı belirler.
Rakibin başlar ve onun Commander’ı sahayı belirler.
İlk başlamak her şey değildir: kimse kendi ilk sırasında saldırmaz. Yani seçim gerçek bir seçimdir. İlk sırayı ve kendi sahanı mı istersin, yoksa diğer tarafı önce oynatıp ne yaptığına bakmayı mı?
Bir örnek: taş kâğıt makas senden yana sonuçlanır ve iç sahayı seçersin. Commander’ının sahasında başlarsın, kart çekersin ve elinde birbirine uyan iki kart vardır: bir birim ve bir tuzak.
Birimi oynarsan erkenden masada durur, ama rakibin onu görür ve hazırlanabilir. Tuzağı kapalı koyarsan hiçbir şey göstermezsin, ama tuzak ancak rakibin saldırdığında işe yarar. Zaten kimse kendi ilk sırasında saldırmaz, yani erkenden gizli oynamak sana zamandan başka bir şey getirmez.
Daha sonra aynı soru başka bir biçimde geri gelir: seni tehdit eden birime mi saldırırsın, yoksa doğrudan bir binaya yönelip onun canlarından birini mi alırsın?
II



50
III



Sıra dönüşümlü olarak geçer. Her sıranın aynı üç adımı vardır.
Tuzaklar anları gelene kadar kapalı durur, arazi ise oyunda kaldığı sürece sahayı değiştirir. Rakibinin hazırladığı her şeyi asla göremezsin.
Bir bina düştüğünde can kartı çevrilir ve o can gider. Ayakta binası kalmayan maçı kaybeder.
Can kartları ek kart değildir. Kendi destenden gelirler: beş binandan her birinin altında kapalı bir kart.
İç testte oyuncular bir bota karşı oynar. İki taraf için de desteleri sen seçersin, bot ikincisini oynar. Böylece insanlar insanlarla karşılaşmadan önce kuralları, desteleri ve arayüzü sınarız.
Tarayıcıda bir simülatör planlanıyor. Hesap gerektirmeden çalışması hedefleniyor, böylece kaydolmadan önce oyunu öğrenebilirsin.
Betayla birlikte arena çok oyunculu kart düellolarına açılır: desten diğer oyunculara karşı. Beta, kaybedecek bir şey olmadan başlar.
Ayrıca planlanan: kart düellosunda ayakta kalmak, kart edinmenin dört yolundan biridir. Her şey oynayarak elde edilir.
Arenanın dünya haritasıyla bağlanması planlanıyor: harita, çatışmaların nerede doğacağına karar verir; kart düellosu ise onlardan kimin yararlanacağına. Bir düellonun bölge hakkında tam olarak nasıl karar vereceği hâlâ üzerinde çalışılıyor. Kesinleştiğinde burada yer alacak.
Her kart altı klandan birine aittir: Medeniyet, Teknoloji, Doğa, Gökler, Cehennem ve Kozmos. Arenada deste desteye karşı karşılaşırlar.
Hikâye buna Çarpışma der: Boyutlar arasındaki dikiş sökülür ve tüm çağların, tüm dünyaların figürleri karşı karşıya durur. Commander’ın, bunlardan hangisini yönettiğine karar verir.

İmparatorluklar, ordular ve düzen. İnsanların kurduğunu yine insanlar savunur.

Çelik, makineler ve soğukkanlı kesinlik. İlerleme izin istemez.

Orman, kök ve sürü. Büyüyen, kendine ait olanı geri alır.

Işık, nöbet ve hüküm. Gökler korur ve hiçbir şeyi unutmaz.

Ateş, anlaşma ve bedel. Her güç elde edilebilir, ama her birinin bir bedeli var.

Yıldızlar, yörüngeler ve aralarındaki sessizlik.
Şimdi kaydol. Oyuna erişim, dünya genelinde 1.000 doğrulanmış kayda ulaşılıp beta açıldığında başlar.