Die Arena
In der Arena setzt du etwas ein und kannst es verlieren. Deshalb steht davor eine Bedingung, die keine andere Tür umgeht: ohne begangenes Land bleibt die Arena zu.
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Die Eintrittsbedingung
Wer in der Arena etwas einsetzt, braucht ein eigenes Territorium, das er in den letzten sieben Tagen begangen hat, und eine abgeschlossene Grundausbildung. Beides gilt genauso für den Angriff und für den Shop. Damit hängt jede Kartenquelle des Spiels an derselben Bedingung, und es gibt keine Tür mehr, die das Gehen umgeht.
Karten gegen Karten
Jede Seite setzt eine bis drei Karten derselben Seltenheit. Der Sieger nimmt beide Einsätze, aber nur die Seltenheiten, die seine eigene Stufe erlaubt; was darüber liegt, geht an den Verlierer zurück. Ohne diese Regel würde ein Zweitkonto absichtlich Legendaries an ein Hauptkonto verlieren.
Territorium gegen Territorium
Jede Seite setzt ein eigenes, in den letzten sieben Tagen begangenes Territorium, und beide müssen im selben Stufenband liegen. Der Sieger nimmt beide. Es gibt kein Pack und keine Schutzfrist, und die Begehungsuhr des gewonnenen Landes steht auf null: Land aus der Arena gibt dir weder Erlaubnis noch Deck-Platz, bis du es selbst abgelaufen bist.
Zerstörungsmodus
Jede Seite setzt eine bis drei Karten von gewöhnlich bis selten, Epic und Legendary sind hier nicht zugelassen. Beide Einsätze verbrennen. Ab dem sechsten Sieg in Folge gibt es ein Pack, danach nichts mehr. Dieser Modus ist eine Senke, kein Verdienst: sechs Siege in Folge verbrennen zwölf Karten und erzeugen fünf.
Die Kappen, und warum es sie gibt
Gegen denselben Gegner zählt höchstens eine Partie am Tag, und über alle Gegner zusammen höchstens drei. Gekaufte, getauschte und Grundausbildungskarten sind nicht setzbar, gewonnene Karten nicht erneut. Ohne diese Zeilen wächst der Stapel eines guten Spielers ohne einen einzigen Schritt vor die Tür.
Die offiziellen Turniere
Neben den drei Modi setzt MapRaiders offizielle Turniere an. Die ersten drei Plätze bekommen ein Pack oder eine Karte, gedeckelt auf die eigene Seltenheitsstufe, und einen Commander gibt es dort nie. Auch hier gilt die Eintrittsbedingung: ohne begangenes Land kein Platz am Tisch.
Hier kommt der Spieltisch hin
Die Arena ist heute die Regel, nicht der Tisch: du liest, wie gesetzt und gewonnen wird, und spielst noch woanders. Der Tisch selbst zieht an diese Stelle, im Browser, ohne Anmeldung, mit denselben Karten, die du auf dieser Seite siehst.