Die Weltkarte von MapRaiders: dein Revier
Die Weltkarte von MapRaiders ist keine erfundene Welt. Es sind die echten Straßen, Plätze und Gebäude um dich herum. Neues Gebiet läufst du dir: eine geschlossene Runde, und die Fläche darin gehört dir. Umkämpfte Gebiete holt deine RPG-Figur auch von zu Hause.
Anmelden. Spielzugang nach 1.000 bestätigten Anmeldungen und der Beta-Freigabe.
Die echte Karte ist dein Revier
Die Karte zeigt die Straßen deiner Stadt im Pergament-Look, gezeichnet aus Daten von OpenStreetMap. Gebäude stehen dort, wo sie wirklich stehen, und jede Straße ist eine, durch die du gehen kannst.
So wird deine Stadt zu deinem Revier. Das Kartenspiel spielst du woanders, am Tisch auf dem Spielfeld der Arena. Beides gehört zu einer Welt.
Eine geschlossene Runde macht Gebiet
Starte die Aufzeichnung, lauf los und komm an deinen Ausgangspunkt zurück. Schließt sich die Runde, wird die Fläche innerhalb deiner Linie dein Gebiet, ab 500 Quadratmetern. Zu Fuß, im Lauf oder mit dem Rad, es zählt gleich.
Neues Gebiet entsteht nur dort, wo du warst. Das macht MapRaiders zu einem Standortspiel im Wortsinn: Kein neues Gebiet entsteht vom Sofa aus.
Ein Angriff zu Fuß
Andere Spieler können dein Gebiet zu Fuß angreifen. Die geplante Regel: Ein Angreifer nimmt nur das Stück, das er mit seiner eigenen Runde umschließt. Der Rest bleibt deins, und das verlorene Stück holst du dir auf demselben Weg zurück, mit einer eigenen Runde. Im internen Test gilt diese Regel noch nicht.
Dein Gebiet bleibt deins
Dein Gebiet bleibt deins, auch wenn du eine Weile nicht draußen bist. Verlieren kannst du es nur an einen anderen Spieler, der es dir abnimmt. Deine Karten und Decks laufen nie ab.
Die Karte macht den Konflikt, das Duell entscheidet
Hier treffen sich die beiden Welten: Die Karte bestimmt, wo Konflikte entstehen, und das Kartenduell entscheidet, wer sie für sich nutzt. Wie genau ein Kartenduell über Gebiet entscheidet, legen wir noch fest. Wir sagen es hier, sobald es feststeht.
In der Beta verliert im Duell niemand etwas.
Mit deiner RPG-Figur von Spawnpunkten aus erobern
Wer nicht raus kann, startet mit seiner Figur an einem Spawnpunkt, einem festen Startort auf der Weltkarte. Im Test sind das Berlin und Kairo. Von dort ziehst du virtuell durch die echten Straßen, zu Fuß oder mit dem Auto.
Von dort erobert deine Figur umkämpfte Gebiete, auch vom Sofa aus. Neues Gebiet entsteht weiterhin aus echten Runden draußen. Mit jedem Release kommen neue Commander und mit ihnen neue Spawnpunkte an Orten, die zu ihrer Geschichte gehören.

Karte öffnenDie echte Straßenkarte im Pergament-Look, hier am Pariser Platz in Berlin. Der RPG-Knopf startet das virtuelle Laufen. 
Startort wählenBerlin oder Kairo, oder du machst dort weiter, wo deine Figur zuletzt stand. 
LosziehenHier mit dem Auto Unter den Linden entlang, vorbei an 3D-Gebäuden. Die zurückgelegte Strecke leuchtet hinter dir.
Echte Aufnahmen aus dem aktuellen internen Test.
Andere Spieler auf der Karte
Im Test siehst du die Figuren anderer Spieler, die in deiner Nähe unterwegs sind, live auf der Karte. Die Weltkarte ist eine gemeinsame: Was auf ihr geschieht, sehen auch andere.
Was du unterwegs freischaltest
Wochen- und Season-Aufgaben schalten mehr frei als Karten: Dinge, die zum Thema der jeweiligen Season passen, und ab und zu eine neue Art, wie sich deine Figur über die Karte bewegt. Was genau eine Season bringt, steht mit der Season fest.
Kurz gesagt
- Neues Gebiet entsteht aus echten Runden, ab 500 Quadratmetern.
- Gebiet bleibt deins, bis ein anderer Spieler es dir abnimmt. Karten laufen nie ab.
- Von Spawnpunkten aus erobert deine RPG-Figur umkämpfte Gebiete.
Anmelden. Spielzugang nach 1.000 bestätigten Anmeldungen und der Beta-Freigabe.







