La carte du monde de MapRaiders : ton terrain de chasse
La carte du monde de MapRaiders n’est pas un monde inventé : ce sont les vraies rues, places et bâtiments autour de toi. Le nouveau territoire se conquiert à pied, par une boucle fermée. Le territoire disputé, ton personnage RPG le prend aussi depuis chez toi.
Inscris-toi dès maintenant. L’accès au jeu s’ouvrira après 1 000 inscriptions confirmées dans le monde entier et le lancement de la bêta.
La vraie carte est ton terrain de chasse
La carte montre les rues de ta ville dans un style parchemin, tracées à partir des données d’OpenStreetMap. Les bâtiments se dressent là où ils se trouvent vraiment, et chaque rue est une rue que tu peux parcourir à pied.
Ta ville devient ainsi ton terrain de chasse. Le jeu de cartes se joue ailleurs, à table, sur le champ de jeu de l’arène. Les deux appartiennent au même monde.
Une boucle fermée crée du territoire
Lance l’enregistrement, mets-toi en route et reviens à ton point de départ. Quand la boucle se ferme, la surface à l’intérieur de ta ligne devient ton territoire, à partir de 500 mètres carrés. À pied, en courant ou à vélo, tout compte de la même façon.
Le nouveau territoire ne naît que là où tu es passé. C’est ce qui fait de MapRaiders un jeu de géolocalisation au sens propre : aucun nouveau territoire ne se crée jamais depuis le canapé.
Une attaque à pied
D’autres joueurs peuvent attaquer ton territoire à pied. La règle prévue : un attaquant ne prend que le morceau qu’il encercle avec sa propre boucle. Le reste t’appartient toujours, et tu reprends le morceau perdu de la même façon, avec une boucle à toi. Dans le test interne, cette règle ne s’applique pas encore.
Ton territoire reste à toi
Ton territoire reste à toi, même quand tu ne sors pas pendant un moment. Tu ne peux le perdre qu’au profit d’un autre joueur qui te le prend. Tes cartes et tes decks n’expirent jamais.
La carte crée le conflit, le duel le tranche
Là où les deux mondes se rencontrent : la carte décide où naissent les conflits, et le duel de cartes décide qui en tire parti. Comment un duel de cartes décidera exactement du territoire est encore en cours d’élaboration. Nous le dirons ici dès que ce sera fixé.
Dans la bêta, on ne perd rien en duel.
Conquiers en RPG depuis les points d’apparition
Si tu ne peux pas sortir, ton personnage démarre à un point d’apparition, un lieu de départ fixe sur la carte du monde. Dans le test, ce sont Berlin et Le Caire. De là, tu te déplaces virtuellement dans les vraies rues, à pied ou en voiture.
De là, ton personnage conquiert du territoire disputé, même depuis ton canapé. Le nouveau territoire naît toujours de vraies boucles faites dehors. À chaque édition arrivent de nouveaux Commanders, et avec eux de nouveaux points d’apparition dans des lieux liés à leur histoire.

Ouvre la carteLa vraie carte des rues en style parchemin, ici à la Pariser Platz de Berlin. Le bouton RPG lance la marche virtuelle. 
Choisis un départBerlin ou Le Caire, ou reprends là où ton personnage s’est arrêté. 
Mets-toi en routeIci en voiture sur Unter den Linden, devant des bâtiments en 3D. Le trajet parcouru brille derrière toi.
Captures d’écran réelles de la version de test interne actuelle.
D’autres joueurs sur la carte
Dans le test, tu vois en direct sur la carte les personnages des autres joueurs qui se déplacent près de toi. La carte du monde est partagée : ce qui s’y passe, les autres peuvent le voir.
Ce que tu débloques en chemin
Les missions hebdomadaires et de saison débloquent plus que des cartes : des éléments liés au thème de chaque saison, et de temps en temps une nouvelle façon pour ton personnage de se déplacer sur la carte. Ce que chaque saison apporte exactement est annoncé avec elle.
En bref
- Le nouveau territoire naît de vraies boucles, à partir de 500 mètres carrés.
- Le territoire reste à toi jusqu’à ce qu’un autre joueur te le prenne. Les cartes n’expirent jamais.
- Depuis les points d’apparition, ton personnage RPG conquiert du territoire disputé.
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