MapRaiders
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Marcher, encercler, tenir

La carte du monde de MapRaiders : ton terrain de chasse

La carte du monde de MapRaiders n’est pas un monde inventé : ce sont les vraies rues, places et bâtiments autour de toi. Le nouveau territoire se conquiert à pied, par une boucle fermée. Le territoire disputé, ton personnage RPG le prend aussi depuis chez toi.

Inscris-toi dès maintenant. L’accès au jeu s’ouvrira après 1 000 inscriptions confirmées dans le monde entier et le lancement de la bêta.

La vraie carte est ton terrain de chasse

La carte montre les rues de ta ville dans un style parchemin, tracées à partir des données d’OpenStreetMap. Les bâtiments se dressent là où ils se trouvent vraiment, et chaque rue est une rue que tu peux parcourir à pied.

Ta ville devient ainsi ton terrain de chasse. Le jeu de cartes se joue ailleurs, à table, sur le champ de jeu de l’arène. Les deux appartiennent au même monde.

Plan de la ville autour du Rotes Rathaus à Berlin, dans le style MapRaiders : une boucle à pied devient un territoire conquis Dos d’une carte du TCG MapRaiders
Carte © contributeurs d’OpenStreetMap

Une boucle fermée crée du territoire

Lance l’enregistrement, mets-toi en route et reviens à ton point de départ. Quand la boucle se ferme, la surface à l’intérieur de ta ligne devient ton territoire, à partir de 500 mètres carrés. À pied, en courant ou à vélo, tout compte de la même façon.

Le nouveau territoire ne naît que là où tu es passé. C’est ce qui fait de MapRaiders un jeu de géolocalisation au sens propre : aucun nouveau territoire ne se crée jamais depuis le canapé.

Prévu

Une attaque à pied

D’autres joueurs peuvent attaquer ton territoire à pied. La règle prévue : un attaquant ne prend que le morceau qu’il encercle avec sa propre boucle. Le reste t’appartient toujours, et tu reprends le morceau perdu de la même façon, avec une boucle à toi. Dans le test interne, cette règle ne s’applique pas encore.

Ton territoire reste à toi

Ton territoire reste à toi, même quand tu ne sors pas pendant un moment. Tu ne peux le perdre qu’au profit d’un autre joueur qui te le prend. Tes cartes et tes decks n’expirent jamais.

Prévu

La carte crée le conflit, le duel le tranche

Là où les deux mondes se rencontrent : la carte décide où naissent les conflits, et le duel de cartes décide qui en tire parti. Comment un duel de cartes décidera exactement du territoire est encore en cours d’élaboration. Nous le dirons ici dès que ce sera fixé.

Dans la bêta, on ne perd rien en duel.

En test

Conquiers en RPG depuis les points d’apparition

Si tu ne peux pas sortir, ton personnage démarre à un point d’apparition, un lieu de départ fixe sur la carte du monde. Dans le test, ce sont Berlin et Le Caire. De là, tu te déplaces virtuellement dans les vraies rues, à pied ou en voiture.

BerlinLe CaireRomeSparteLondres
En testPrévu

De là, ton personnage conquiert du territoire disputé, même depuis ton canapé. Le nouveau territoire naît toujours de vraies boucles faites dehors. À chaque édition arrivent de nouveaux Commanders, et avec eux de nouveaux points d’apparition dans des lieux liés à leur histoire.

  1. Application MapRaiders : carte des rues en style parchemin de la Pariser Platz à Berlin, avec le bouton RPG pour la marche virtuelle
    Ouvre la carteLa vraie carte des rues en style parchemin, ici à la Pariser Platz de Berlin. Le bouton RPG lance la marche virtuelle.
  2. Application MapRaiders : choix d’un point d’apparition, Berlin ou Le Caire
    Choisis un départBerlin ou Le Caire, ou reprends là où ton personnage s’est arrêté.
  3. Application MapRaiders : un personnage roule en voiture sur Unter den Linden à Berlin, devant des bâtiments en 3D
    Mets-toi en routeIci en voiture sur Unter den Linden, devant des bâtiments en 3D. Le trajet parcouru brille derrière toi.

Captures d’écran réelles de la version de test interne actuelle.

En test

D’autres joueurs sur la carte

Dans le test, tu vois en direct sur la carte les personnages des autres joueurs qui se déplacent près de toi. La carte du monde est partagée : ce qui s’y passe, les autres peuvent le voir.

Prévu

Ce que tu débloques en chemin

Les missions hebdomadaires et de saison débloquent plus que des cartes : des éléments liés au thème de chaque saison, et de temps en temps une nouvelle façon pour ton personnage de se déplacer sur la carte. Ce que chaque saison apporte exactement est annoncé avec elle.

En bref

  1. Le nouveau territoire naît de vraies boucles, à partir de 500 mètres carrés.
  2. Le territoire reste à toi jusqu’à ce qu’un autre joueur te le prenne. Les cartes n’expirent jamais.
  3. Depuis les points d’apparition, ton personnage RPG conquiert du territoire disputé.

Inscris-toi dès maintenant. L’accès au jeu s’ouvrira après 1 000 inscriptions confirmées dans le monde entier et le lancement de la bêta.