MapRaiders
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Andar, cercar, manter

O mapa do mundo do MapRaiders: seu território de caça

O mapa do mundo do MapRaiders não é um mundo inventado. São as ruas, praças e prédios reais ao seu redor. Território novo se conquista andando: uma volta fechada, e a área dentro é sua. Território disputado, seu personagem de RPG também toma de casa.

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O mapa real é seu território de caça

O mapa mostra as ruas da sua cidade em estilo pergaminho, desenhadas a partir de dados do OpenStreetMap. Os prédios estão onde realmente estão, e cada rua é uma rua por onde você pode andar.

Assim, sua cidade vira seu território de caça. O jogo de cartas acontece em outro lugar, à mesa, no campo de jogo da arena. Os dois fazem parte de um só mundo.

Mapa da cidade ao redor do Rotes Rathaus, em Berlim, no estilo MapRaiders: uma volta a pé vira território conquistado Verso de uma carta do TCG MapRaiders
Mapa © colaboradores do OpenStreetMap

Uma volta fechada vira território

Inicie o registro, saia e volte ao ponto de partida. Quando a volta se fecha, a área dentro da sua linha se torna seu território, a partir de 500 metros quadrados. A pé, correndo ou de bike, vale do mesmo jeito.

Território novo só surge onde você esteve. Isso faz do MapRaiders um jogo de geolocalização no sentido literal: nenhum território novo é criado do sofá.

Planejado

Um ataque a pé

Outros jogadores podem atacar seu território a pé. A regra planejada: um atacante leva apenas o pedaço que ele cerca com sua própria volta. O resto continua seu, e você recupera o pedaço perdido do mesmo jeito, com uma volta sua. No teste interno, essa regra ainda não vale.

Seu território continua seu

Seu território continua seu, mesmo quando você fica um tempo sem sair. Você só pode perdê-lo para outro jogador que o toma de você. Suas cartas e seus decks nunca expiram.

Planejado

O mapa cria o conflito, o duelo decide

Onde os dois mundos se encontram: o mapa decide onde surgem os conflitos, e o duelo de cartas decide quem tira proveito deles. Como exatamente um duelo de cartas vai decidir sobre território ainda está sendo definido. Vamos contar aqui assim que for decidido.

O beta começa sem nada em risco.

Em teste

Pontos de spawn: conquiste com o personagem de RPG

Se não der para sair, seu personagem começa em um ponto de spawn, um local de partida fixo no mapa do mundo. No teste, são Berlim e Cairo. De lá, você se move virtualmente pelas ruas reais, a pé ou de carro.

BerlimCairoRomaEspartaLondres
Em testePlanejado

De lá, seu personagem conquista território disputado, até mesmo do sofá. Território novo continua vindo de voltas de verdade lá fora. A cada lançamento chegam novos Commanders e, com eles, novos pontos de spawn em lugares que fazem parte da história deles.

  1. App MapRaiders: mapa de ruas em estilo pergaminho da Pariser Platz, em Berlim, com o botão RPG para a caminhada virtual
    Abra o mapaO mapa de ruas real em estilo pergaminho, aqui na Pariser Platz, em Berlim. O botão RPG inicia a caminhada virtual.
  2. App MapRaiders: escolha de um ponto de spawn, Berlim ou Cairo
    Escolha onde começarBerlim ou Cairo, ou continue de onde seu personagem parou pela última vez.
  3. App MapRaiders: um personagem anda de carro pela Unter den Linden, em Berlim, passando por prédios em 3D
    Pé na estradaAqui de carro pela Unter den Linden, passando por prédios em 3D. A rota percorrida brilha atrás de você.

Capturas de tela reais do teste interno atual.

Em teste

Outros jogadores no mapa

No teste, você vê ao vivo no mapa os personagens de outros jogadores que estão em movimento perto de você. O mapa do mundo é compartilhado: o que acontece nele, outros podem ver.

Planejado

O que você libera pelo caminho

As missões semanais e de temporada liberam mais do que cartas: coisas que combinam com o tema de cada temporada e, de vez em quando, um novo jeito de o seu personagem se mover pelo mapa. O que exatamente vem com cada temporada é anunciado junto com ela.

Em resumo

  1. Território novo vem de voltas de verdade, a partir de 500 metros quadrados.
  2. Território continua seu até outro jogador tomá-lo de você. Cartas nunca expiram.
  3. A partir de pontos de spawn, seu personagem de RPG conquista território disputado.

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