TCG é o jogo de cartas do MapRaiders: deck contra deck, com um Commander e 50 cartas. Ele roda no navegador, direto do MAPA: na arena contra o bot, contra jogadores que você encontra no mapa e em duelos ao vivo por território quando o dono está online. Você encontra cartas pelo caminho e monta decks no construtor de decks. Com uma conta, suas cartas, decks e moedas ficam salvos.
O mundo inteiro está aberto. Comece onde você está ou em um ponto de spawn: cada um é um lugar real, e em cada um há uma arena.
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Entre direto no jogo; uma conta guarda seu primeiro território.
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Minha conta
“Os mesmos passos. Um mundo maior.”
Trocar imagem
Escolha uma das suas cartas como imagem da conta.
Seu mundo
Lugares reais. Território real. Sua história.
Atividade recente
Sua coleção
Seus Commanders
Progresso da temporada
Próxima recompensa
Minha conta
Sua cor e seu nome
Seus territórios brilham nesta cor. Você pode mudá-la quando quiser.
Sua carta de jogador
É isto que os outros veem quando tocam no seu nome. A carta leva a cor do seu território; a figura você escolhe abaixo, senão ela leva a facção do seu Commander.
Se o arquivo não chegar, copie o conteúdo para um arquivo de texto ou abra mapraiders.com/play/ no Chrome, Safari ou Firefox.
Sua conta e todos os dados do jogo serão excluídos para sempre: território, cartas, deck, nome. Os dados desta demo neste navegador também. Isso não pode ser desfeito.
Mensagens
Jogadores com quem você conversa. Quem você bloquear não pode mais escrever para você, e nenhum dos dois vê mais as mensagens.
Idioma
Visual do mapa
É assim que você vê o mundo. Você só pode ativar o que possui; os outros jogadores veem o mapa deles.
Tapete de jogo
A mesa sob os seus duelos de cartas.
Sua figura no mundo
É assim que todos veem você a pé. Novas figuras chegam com o tempo.
Duelos e mensagens
Pedidos de dueloOutros podem desafiar você ao vivo, pelo seu território ou tocando na sua figura. Desligado: quem percorrer seu território o toma como se você estivesse ausente.
Mensagens de todosJogadores que veem você ao vivo, tomam território de você ou ganham uma carta sua podem escrever para você. Desligado: só amigos, seu clã e jogadores para quem você escreveu primeiro.
Jogadores bloqueados
Entre ou crie uma conta
Com uma conta, seu nome e sua cor continuam seus, até em outro aparelho.
Quase lá
Antes de continuar, precisamos desta confirmação única para a sua conta:
Cada volta fechada rasga um pouco mais a costura entre os mundos. Onde as dimensões colidem, os Commanders aparecem no mapa real. Esses lugares são os pontos de spawn.
Find cards. Capture territories. Build your empire.
世界は、 君のものだ。
The world is yours.
// 2026
XP
次の伝説は、ここにある。
Next legends are here.
Aproxime mais o zoom para ver o território de todos os jogadores.
O mundo inteiro está aberto. Comece onde você está ou em um ponto de spawn: cada um é um lugar real, e em cada um há uma arena.
Dê a volta nos achados
Pé na estrada. Arraste o joystick ou use as teclas. Para frente vai reto, esquerda e direita viram, para trás dá ré. A pé, correndo, de bike e de carro: toque no ritmo no canto superior direito e os quatro aparecem.
As cartas ficam viradas para baixo nos feixes de luz. Um ponto de interrogação mostra só a raridade, pela cor do brilho. Faça uma volta ao redor de uma e retorne a até 12 m do seu ponto de partida. No mínimo 60 m de trajeto e 150 m² de área. Se você cruzar o próprio rastro, o pequeno laço que ele fecha conta sozinho se for grande o bastante; senão, só esse laço é descartado.
Conquiste o território. Cerque um achado e ele vira, e é seu. Uma carta por volta, não importa o tamanho do território. O duelo de cartas espera na arena; um corredor aparece por acaso pelo caminho e dá XP.
Andar e correr você pode desde já. A bike é a etapa 4 da trilha da temporada (1.000 de XP de temporada), o carro a etapa 8 (2.000 de XP de temporada), o jumper a etapa 10 (2.500 de XP de temporada): ele anda tão rápido quanto correndo e salta até 2 km, só nunca durante uma volta. Achados, corredores, duelos e missões semanais dão XP.
Teclado: WASD ou as setas, 1 a 4 para o modo de deslocamento, Espaço para começar uma volta e para conquistar.
Regras e efeitos
Toda palavra que aparece nas cartas dos decks jogáveis é explicada aqui, junto com as regras básicas que não se repetem em cada carta. Cor e símbolo mostram a família, então toda carta continua legível sem precisar distinguir cores.
Regras básicas
Construção e cartas de construçãoCinco cartas de construção viradas para baixo ficam sob a sua construção, nunca mais de cinco. Um golpe leva a de cima: se ela tiver Alarme, o Alarme dispara, senão ela vai para a mão do dono. Com 0 cartas de construção, o próximo golpe derruba a construção, e quem perde a construção perde o jogo.
Muralha e golpesA construção defende com 5000 mais metade da diferença entre o ATK do seu Commander e 5000; com 6000 de ATK, isso dá 5500. Um ataque acerta quando o ATK dele é pelo menos igual à defesa; em caso de empate, o atacante vence.
AtacarA partir do turno 3, cada personagem ataca uma vez por turno, mas não no turno em que entrou em jogo. O alvo é a construção ou um personagem adversário em descanso. Depois, o atacante fica em descanso. Se o personagem atacado perder, ele é nocauteado; o atacante nunca é nocauteado. O Commander também ataca, mas nunca pode ser atacado.
Você escolheToda escolha é feita pelo jogador dono do efeito, também no turno do adversário e para armadilhas, Alarme e reações. Nenhuma carta escolhe sozinha o personagem mais caro ou mais antigo.
“Você pode”, “Escolha”, “Se fizer isso”“Você pode” significa que você pode recusar. “Escolha” significa que, se houver um alvo válido, você precisa escolher um. “Se fizer isso” liga o efeito seguinte à ação anterior, geralmente um custo opcional.
Sem alvoSe não houver alvo válido, o efeito não faz nada. A carta continua contando como jogada e paga.
Comandos com condiçãoSe um comando começa com “Se você tiver …” ou diz “só um por turno”, você só pode jogá-lo enquanto isso valer.
Campo de batalha cheioVocê tem cinco espaços. Se um efeito fosse colocar um personagem em um campo de batalha cheio, ele vai para a sua mão ou fica lá. Se você mesmo jogar um sexto personagem, primeiro coloque um dos seus personagens, à sua escolha, na pilha de descarte.
Custos“Custo N ou menos” se refere ao custo impresso. Você paga o custo entre parênteses de uma habilidade antes do efeito dela; um personagem sacrificado para isso já está na pilha de descarte.
Quanto tempo os efeitos duram“Até o fim do turno” termina no fim do turno atual, “até o fim deste ataque” assim que o ataque atual é resolvido, “até o fim do seu próximo turno” no fim do seu próximo turno, e “permanentemente” enquanto o personagem continuar em jogo.
Uma vez por turnoVale para cada cópia de uma carta separadamente. Depois de um gatilho, significa que esta cópia dispara só uma vez por turno.
Texto de lembreteOs parênteses depois de uma palavra-chave só a explicam. Se uma carta longa mostra uma palavra-chave sem parênteses, vale a mesma regra daqui.
Gatilhos e habilidades
Ao jogarAcontece quando você joga o personagem, depois que ele entrou no campo de batalha. Também para personagens colocados por Alarme ou “da sua mão sem pagar o custo”. Não para um retorno da pilha de descarte. Um comando não tem palavra de gatilho: jogá-lo é o efeito dele.
Ao entrarAcontece toda vez que o personagem entra no campo de batalha: jogado, de volta da pilha de descarte, por Emboscada ou por Alarme.
Ao atacarAcontece logo depois que o ataque é declarado, antes de Emboscada, Bloqueador, armadilha, comando e contragolpe.
Ao interceptarAcontece quando este personagem vira o alvo de um ataque à sua construção como Bloqueador ou por Emboscada.
Depois do ataqueAcontece assim que o ataque está totalmente resolvido, até depois de um ataque cancelado. “Nocauteou um personagem” ou “levou uma carta de construção” pergunta o que este ataque conseguiu.
Ao ser nocauteadoAcontece quando este personagem é nocauteado, em combate, por um efeito ou por ser sacrificado. Não quando é banido, devolvido à mão ou retirado por causa de um campo de batalha cheio.
Ao ser sacrificadoAcontece logo depois de “Ao ser nocauteado” do mesmo personagem, mas só se você o sacrificou.
No início do seu turnoAcontece depois que seus personagens ficaram ativos, suas caixas chegaram e você comprou, logo antes da sua fase principal.
Caixa anexadaAcontece quando você anexa uma caixa a este personagem.
Ativar, habilidade de Commander e de terrenoVocê mesmo a usa na sua fase principal pagando o custo entre parênteses (caixas, pôr este personagem em descanso, sacrificar um personagem). Commander e terreno: uma vez por turno; só o dono do terreno o usa, e custa só caixas.
Enquanto …Não é um gatilho, mas um estado: vale continuamente enquanto o personagem estiver no campo de batalha ou o terreno estiver em jogo. Há um único espaço de terreno compartilhado; um terreno novo substitui o antigo.
ArmadilhaVocê a joga da mão durante um ataque adversário quando a condição dela corresponde ao alvo atacado, e paga o custo dela. No máximo uma armadilha por ataque. “Atacado diretamente” significa que o próprio personagem foi o alvo declarado.
ComandoVocê o joga na sua fase principal ou como resposta durante um ataque adversário (no máximo um por ataque). Depois ele vai para a sua pilha de descarte. Qualquer “custo adicional” você paga ao jogá-lo.
AlarmeDispara quando um golpe leva esta carta como carta de construção. Depois ela vai para a pilha de descarte, a não ser que o Alarme a coloque no campo de batalha. Demolição nunca dispara um Alarme.
Ataque
InvestidaPode atacar no turno em que entra em jogo, no mínimo a partir do turno 3.
Golpe DuploUm único ataque. Se acertar a construção, leva até duas cartas de construção. Contra um personagem, só esse personagem morre.
CaçadorTambém pode atacar personagens adversários ativos, não só os em descanso. Uma Isca também prende um Caçador.
ImparávelNem Bloqueadores nem Emboscada interceptam os ataques dele à construção. Iscas, armadilhas e contragolpes continuam funcionando.
SaqueEnquanto este personagem ataca, ele tem +2000 de ATK. Não ao defender.
Acerto DuploQuando um ataque deste personagem acerta a construção, leva duas cartas de construção, cada uma por si, com Alarme ou para a mão. Não vale contra personagens.
Defesa
BloqueadorQuando sua construção é atacada, você pode pôr em descanso um Bloqueador ativo; ele vira o alvo do ataque e luta com o ATK dele. Você escolhe qual, ou nenhum. Não para ataques a personagens.
IscaEnquanto um personagem Isca estiver no seu campo de batalha, seu adversário só pode atacar seus personagens Isca, inclusive os ativos, mesmo com o Commander. Sua construção e seus outros personagens não podem ser atacados nesse caso.
EmboscadaQuando sua construção é atacada e ainda tem cartas de construção, você pode pôr este personagem da sua mão no seu campo de batalha em descanso pelo custo dele menos 1 (no mínimo 1), antes dos Bloqueadores. Ele vira o alvo do ataque. Se seu campo de batalha estiver cheio, você pode antes sacrificar um dos seus personagens. Não contra Imparável.
ContragolpeSe um ataque adversário fosse acertar, você pode descartar da sua mão cartas com valor de contragolpe; os valores delas se somam à defesa. Não custa caixas.
Cancelar o ataqueO ataque termina sem luta. O atacante fica em descanso mesmo assim, e “Depois do ataque” continua acontecendo.
Não pode atacarEste personagem nunca ataca; ele só defende.
Cartas de construção
CurarColoque a carta do topo do seu deck virada para baixo sob a sua construção como carta de construção, em cima, embaixo ou à sua escolha, como a carta disser. Se você já tiver cinco ou seu deck estiver vazio, nada acontece.
Carta de construção da mãoComo Curar, mas você coloca uma carta da sua mão, à sua escolha, em vez da carta do topo do seu deck.
Olhar e trocar uma carta de construçãoOlhe sua carta de construção do topo. Você pode trocá-la por uma carta da sua mão: ela vai para a sua mão, e a carta da mão vai virada para baixo no lugar dela.
DemoliçãoA carta de construção do topo do seu adversário vai para a pilha de descarte dele sem Alarme, uma vez por número. Nunca encerra o jogo, nem com 0: a construção só cai com o próximo golpe.
Efeitos em personagens
NocauteO personagem vai para a pilha de descarte do dono, e “Ao ser nocauteado” acontece. Caixas anexadas voltam em descanso.
BanirO personagem vai para o exílio do dono, não para a pilha de descarte. “Ao ser nocauteado” não acontece.
Voltar para a mãoO personagem vai para a mão do dono; uma ficha desaparece. Caixas anexadas vão para o estoque. Marcas de crescimento ficam na carta.
Descanso e prontidãoUm personagem em descanso pode ser atacado e não pode atacar nem bloquear até ficar ativo no início do turno dele. Ficar ativo o deixa ativo de novo na hora; um ataque que ele já fez neste turno continua usado.
AtordoarO personagem fica em descanso e não fica ativo no início do próximo turno do dono.
SacrificarVocê coloca um dos seus próprios personagens na sua pilha de descarte, geralmente como custo. Conta como nocaute: “Ao ser nocauteado” e depois “Ao ser sacrificado” acontecem.
Bônus de ATKO personagem tem mais (ou menos) ATK pela duração indicada. Se uma armadilha enfraquece “o atacante”, isso inclui o Commander.
Marca de crescimento+1000 de ATK por marca, só no campo de batalha, no máximo duas por carta durante o jogo inteiro. As marcas ficam na carta, até na mão ou na pilha de descarte.
CrescimentoNo início do seu turno, este personagem recebe +1000 de ATK permanentemente, sem limite.
Mão, deck e pilha de descarte
ComprarPegue cartas do seu deck para a sua mão. Se o deck não bastar, você compra menos; você só perde se precisar comprar no início do seu turno e seu deck estiver vazio.
BuscarOlhe as cinco cartas do topo (ou o seu deck inteiro); você vê todas. Pegue uma que sirva para a sua mão e revele-a. Coloque o resto no fundo, na mesma ordem; depois de buscar no deck inteiro, embaralhe.
DescartarUma carta de uma mão vai para a pilha de descarte do dono. A carta diz se é aleatória ou escolhida, e quem escolhe: você ou seu adversário.
Olhar a mãoOlhe a mão do seu adversário. Ele fica sabendo que você a viu, mas não o que você viu.
ResgateColoque cartas que sirvam, à sua escolha, da sua pilha de descarte na sua mão. Se houver menos do que o pedido, você pega todas.
Retorno da pilha de descarteUm personagem que sirva, à sua escolha, vem da sua pilha de descarte para o campo de batalha, ativo, a não ser que a carta diga em descanso. Ele não pode atacar neste turno (a não ser que tenha Investida). “Ao entrar” acontece, “Ao jogar” não.
De volta do exílioColoque uma carta que sirva, à sua escolha, do seu exílio na sua mão.
Caixas
CaixasCada jogador tem 11 caixas. No início do seu turno, todas as caixas gastas ficam ativas de novo, depois chegam duas novas do estoque. Pagar põe caixas em descanso, mas não as consome. Se você tem personagens no campo de batalha e seu adversário não tem nenhum, você recebe uma caixa a mais.
Anexar uma caixaNo seu turno, você anexa uma caixa ativa a um dos seus personagens (no máximo duas) ou ao Commander: +1000 de ATK por caixa, só no seu turno. No início do seu próximo turno, ela fica livre de novo.
FornecedorNo início do seu turno, você recebe uma caixa extra do seu estoque para cada personagem Fornecedor, enquanto o estoque durar.
Drenar CaixasAté essa quantidade de caixas ativas do seu adversário fica em descanso; elas ficam ativas de novo no início do próximo turno dele. No seu turno, elas então faltam para as armadilhas, a Emboscada e os comandos dele.
Taxa de ProteçãoEnquanto este personagem estiver no campo de batalha, uma das caixas do seu adversário fica travada. Quando o personagem sai, a caixa fica livre na hora.
SoldoNo início do seu turno, você paga o número indicado de caixas por este personagem ou o devolve para a sua mão. Você escolhe.
Seu Commander
Lobbies abertos
Todo mundo que abriu um lobby agora está aqui, cada um com seu Commander. O bot está sempre esperando.
BotSempre à espera de um duelo
Uma carta no território de outra pessoa
Notícias
Corredor: colete XP
Um corredor aleatório. Jogue com ele para ganhar XP, que vai contar para as suas tarefas semanais e de temporada com o beta aberto.
Ranking
Pontos
Recorde
Posição
O ranking guarda o nome da sua conta e suas pontuações, além de um id aleatório deste aparelho para que o nome continue ligado a ele.
O jogo não está carregando agora. Tente de novo mais tarde.
Sua figura no mundo
É assim que todos veem você a pé. Novas figuras chegam com o tempo.
Área
Trajeto
Territórios
Coleção
Lista de desejos
Cartas que você está procurando. Onde elas estão segue a grade de achados do mundo: lugares reais perto de você.