Como conseguir cartas em MapRaiders
Como conseguir cartas em MapRaiders: cada carta é conquistada jogando. Quatro caminhos estão planejados: lá fora no mapa, à mesa de cartas, pelos passes de uma temporada e por missões de troca.
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Em teste internoINo mapaEncontre cartas em lugares reais e receba outras como recompensa pelo território que você conquista a pé. -
PlanejadoIINa arenaSupere os duelos de cartas e leve cartas novas para a coleção. -
PlanejadoIIIPasse semanal e de temporadaCada mês é uma temporada. As missões semanais dão cartas, e no fim do passe de temporada o Commander do mês espera por você. -
PlanejadoIVMissões de trocaEntregue cartas repetidas e receba outras em troca.

Lá fora no mapaO mapa de ruas real em estilo pergaminho, aqui na Pariser Platz, em Berlim. Achados de cartas ficam em lugares como esses. 
No dueloAntes da partida, pedra, papel e tesoura decide quem escolhe em casa ou fora. Em casa significa: você começa, e seu Commander define o campo de batalha. 
À mesa de cartasO menu do jogo de cartas: jogar, montar decks, ver todas as cartas. No teste, o adversário é um bot.
Capturas de tela reais do teste interno atual. A interface do app está em alemão.
Como você consegue cartas em MapRaiders?
Como conseguir cartas é rápido de explicar: você se move, você joga, e as cartas vêm atrás. MapRaiders é um jogo de GPS e um jogo de cartas colecionáveis (TCG) em um só mundo, então sua coleção cresce nos dois lugares, lá fora e à mesa.
Os quatro caminhos existem lado a lado, e você não precisa usar todos eles. Quem prefere caminhar coleciona lá fora. Quem prefere a mesa coleciona em duelos e missões. Um caminho já roda no teste interno, os outros três são planejados.
Caminho 1: encontre cartas no mapa e receba por território
Cartas ficam em lugares reais no mapa. Você vai até lá, pega o achado, e ele entra no seu álbum. Esses achados de cartas já rodam hoje no teste interno.
A segunda metade desse caminho está planejada para o beta: cartas por território que você conquista a pé. Você anda, corre ou pedala uma volta e a fecha. A área cercada se torna seu território. Se esse terreno não pertencia a ninguém antes, a ideia é que ele traga cartas para você.
Caminho 2: prove seu valor no duelo de cartas
Na arena, deck encontra deck. Um Commander lidera suas cinquenta cartas, cinco construções ficam do seu lado, e quem não tiver mais nenhuma construção em pé perde a partida. No teste interno, você joga contra um bot. Para o beta, partidas contra outros jogadores estão planejadas.
Planejado: se você provar seu valor em um duelo, sai da mesa com cartas novas. O beta começa sem nada em risco, então ninguém arrisca cartas.
Caminho 3: passe semanal e passe de temporada
Cada mês do calendário deve ser uma temporada, isso é planejado. Cada semana traz missões semanais, e missões completas trazem cartas. Isso é o passe semanal: metas curtas e claras que cabem em uma semana normal.
O passe de temporada roda pelo mês inteiro. No final dele espera o Commander do mês. Tudo nos dois passes é conquistado jogando.
Caminho 4: missões de troca para cartas repetidas
Quem coleciona, tarde ou cedo, acaba com a mesma carta mais vezes do que o deck consegue usar. As missões de troca são planejadas exatamente para isso: você entrega cartas repetidas ao jogo e recebe outras cartas em troca.
A troca acontece sempre entre você e o jogo, nunca entre jogadores. Quais cartas uma missão pede, e o que ela devolve, ainda não está decidido.
O que as cartas não são
Cartas em MapRaiders são peças de jogo e itens de coleção. Você as possui, organiza, mostra e joga. É só isso, e é assim que deve ser.
- No beta não há troca entre jogadores. Uma carta fica com quem a conquistou.
- Uma imagem mais rara nunca torna uma carta mais forte. Versões foil e de colecionador devem jogar exatamente como a carta comum, isso é planejado.
Você precisa sair de casa para conseguir cartas?
Não. O primeiro caminho precisa do mapa, mas duelos, passe semanal, passe de temporada e missões de troca devem funcionar também à mesa, no sofá ou no trem, isso é planejado. E se você não pode sair, os pontos de spawn deixam você explorar o mapa de casa.
Cartas ou decks expiram algum dia?
Não. Cartas e decks nunca expiram, e seu território continua seu até outro jogador tomá-lo de você. O que está no seu álbum permanece no seu álbum.
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