
Civilização
Vermelho.
Sua coleção de cartas colecionáveis vive no álbum: toda carta que você encontra ou conquista vai para lá. Ali você a possui, organiza e mostra. O álbum é a memória de cada caminho que você andou e de cada partida que jogou.
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Capturas de tela reais do teste interno atual. A interface do app roda em alemão.
Uma coleção de cartas colecionáveis em MapRaiders cresce em dois lugares: lá fora no mapa real e à mesa de cartas. MapRaiders é um jogo de GPS e um jogo de cartas colecionáveis (TCG) em um só mundo, e o álbum é onde as duas metades se encontram.
É uma coleção de cartas digital: cartas colecionáveis online, guardadas no app e com você no celular onde quer que vá. Seu deck é a parte da coleção que você leva para a mesa: cinquenta cartas em torno de um Commander.
O álbum de cartas mostra o que você possui. Toda carta que você encontra ou conquista fica ali, organizada e pronta para ver. O que ainda falta é o motivo para sair de novo.
Toda carta traz um nome, uma imagem e um pedaço de história. A história se chama A Colisão: a costura entre os mundos se rasga, e figuras de todas as eras ficam de pé no mapa real. Coletar significa juntar essa história carta por carta.
Toda carta pertence a uma facção, e cada facção tem sua cor. Isso faz das facções a ordem natural do álbum: seis seções, seis cores.

Vermelho.

Azul.

Verde.

Branco.

Preto.

Roxo.
Uma pequena gema na carta mostra sua raridade. Os níveis se chamam Common, Uncommon, Rare, Super Rare e Secret. Uma carta de Commander comum traz uma marca própria, CMD. Nenhuma facção usa dourado, porque o dourado é reservado para a raridade.
Common
Uncommon
Rare
Super Rare
Secret
CMDRaridade diz o quanto uma carta é rara de aparecer. Para cartas foil e versões de colecionador, uma regra é fixa: uma imagem mais rara nunca torna uma carta mais forte.
Algumas cartas estão planejadas em mais de uma versão. Cartas foil capturam a luz e brilham quando você as move. Versões de colecionador mostram a mesma carta com outra ilustração.
Para todas elas vale o mesmo: luz diferente, ilustração diferente, mesmas regras. Cada versão é uma só e a mesma carta, e joga exatamente do mesmo jeito.
MapRaiders tem três versos de carta: Commander, construção e carta de jogo. Só o verso já diz que tipo de carta está por baixo. Os seis tipos de carta são Commander, construção, unidade, comando, armadilha e terreno.



Quatro caminhos estão planejados: encontrar cartas no mapa e receber por território que você conquista a pé, provar seu valor no duelo de cartas, o passe semanal e de temporada, e missões de troca para cartas repetidas. Os achados de cartas no mapa já rodam no teste interno.
Os quatro caminhos estão explicados na página sobre como conseguir cartas, com o link abaixo. Tudo é conquistado jogando.
Você possui suas cartas, organiza, mostra e joga. No beta não há troca entre jogadores: uma carta fica com quem a conquistou. O álbum é uma coleção e nada mais.
Não. Cartas e decks nunca expiram, e seu território continua seu até outro jogador tomá-lo de você. O que está no seu álbum permanece no seu álbum.
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