
Zivilisation
Rot.
Deine Sammelkarten-Sammlung liegt im Album: Jede Karte, die du findest oder dir erspielst, kommt hinein. Dort besitzt du sie, ordnest sie und zeigst sie. Das Album ist das Gedächtnis von allem, was du erlaufen und gespielt hast.
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Echte Aufnahmen aus dem aktuellen internen Test. Die Oberfläche der App ist deutsch.
Eine Sammelkarten-Sammlung wächst in MapRaiders an zwei Orten: draußen auf der echten Karte und am Spieltisch. MapRaiders ist GPS-Spiel und Sammelkartenspiel (TCG) in einer Welt, und im Album treffen sich beide Hälften.
Deine Kartensammlung ist digital: Sie liegt in der App, und du trägst jede Karte auf dem Handy bei dir. Dein Deck ist der Teil der Sammlung, den du an den Tisch mitnimmst: fünfzig Karten um einen Commander.
Das Kartenalbum zeigt, was du besitzt. Jede Karte, die du findest oder dir erspielst, liegt dort, geordnet und bereit zum Ansehen. Was noch fehlt, ist der Grund, wieder loszuziehen.
Jede Karte trägt einen Namen, ein Bild und ein Stück Geschichte. Die Geschichte heißt Die Kollision: Die Naht zwischen den Dimensionen reißt auf, und Figuren aller Zeiten und Welten stehen auf der echten Karte. Sammeln heißt, diese Geschichte Karte für Karte zusammenzusetzen.
Jede Karte gehört zu einem Lager, und jedes Lager hat seine Farbe. Damit sind die Lager die natürliche Ordnung des Albums: sechs Abteilungen, sechs Farben.

Rot.

Blau.

Grün.

Weiß.

Schwarz.

Lila.
Ein kleiner Edelstein auf der Karte zeigt ihre Seltenheit. Die Stufen heißen Common, Uncommon, Rare, Super Rare und Secret. Eine reguläre Commander-Karte trägt eine eigene Marke, CMD. Kein Lager trägt Gold, denn Gold ist der Seltenheit vorbehalten.
Common
Uncommon
Rare
Super Rare
Secret
CMDSeltenheit sagt, wie selten eine Karte auftaucht. Für Foilkarten und Sammlerfassungen steht eine Regel fest: Ein selteneres Bild macht nie eine stärkere Karte.
Manche Karten sind in mehr als einer Fassung geplant. Foilkarten fangen das Licht und schimmern, wenn du sie bewegst. Sammlerfassungen zeigen dieselbe Karte mit einer anderen Illustration.
Für alle gilt dasselbe: anderes Licht, andere Illustration, gleiche Regeln. Jede Fassung ist ein und dieselbe Karte und spielt sich genau gleich.
MapRaiders hat drei Rückseiten: Commander, Gebäude und Spielkarte. Schon die Rückseite sagt dir, welche Sorte Karte darunter liegt. Die sechs Kartenarten sind Commander, Gebäude, Einheit, Befehl, Falle und Gelände.



Vier Wege sind geplant: Karten auf der Karte finden und für erlaufenes Gebiet verdienen, im Kartenduell bestehen, Wochenpass und Season-Pass sowie Tauschmissionen für doppelte Karten. Kartenfunde auf der Karte laufen schon im internen Test.
Alle vier Wege erklärt die Seite Karten bekommen, der Link steht unten. Alles wird erspielt.
Du besitzt deine Karten, ordnest sie, zeigst sie und spielst sie. In der Beta wird zwischen Spielern nicht gehandelt: Eine Karte bleibt bei dem, der sie erspielt hat. Das Album ist eine Sammlung und nichts anderes.
Nein. Karten und Decks laufen nie ab, und auch dein Gebiet bleibt deins, bis ein anderer Spieler es dir abnimmt. Was in deinem Album liegt, bleibt in deinem Album.
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