Die acht Lager
Ein Lager ist die Zugehörigkeit einer Karte. Es gibt ihr die Farbe und trägt das Schlüsselwort, das nur diesem Lager gehört. Was in dein Deck darf, entscheidet es nicht: das macht die Klasse deines Commanders.
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- Unterwelt
Nur die Unterwelt greift in die Kasse des Gegners, kennt seine Hand, legt Fallen wieder hin, nachdem sie zugeschnappt sind, und nimmt sich, was ihr nicht gehört. - Hölle
Nur die Hölle opfert Eigenes als Preis, wählt ihre Toten vom Ablagestapel zurück aufs Feld und verbannt eine Kiste endgültig. - Ordnung
Nur die Ordnung sieht das verdeckte Feld des Gegners und sperrt, was er benutzen will. - Stahl
Nur der Stahl kopiert sich selbst und schaltet fremde Fähigkeiten ab. - Kapital
Nur das Kapital verdient daran, die Front zu halten, und stellt erschöpfte Kisten wieder auf. - Himmel
Nur der Himmel gibt und nimmt Leben, verbannt Charaktere endgültig aus der Partie und holt sie auch wieder heraus. - Natur
Nur die Natur ändert, WAS eine Einheit ist: sie verleiht Rollen, Domänen und Wachstum. - Antike
Das achte Lager. Die Karten stehen im Katalog, sein Schlüsselwort ist noch nicht festgelegt, deshalb steht hier keins.
Dazu 9 neutrale Karten im Fund: sechs Commander für den Anfang und drei, die in jedem Deck legal sind, gleich welche Farbe du spielst. Und 6 Gebäude, die zu keinem Lager gehören. 1008 plus 9 plus 6 sind die 1023 Objekte des Katalogs.
Was das Lager im Spiel bedeutet
Du wählst dein Lager bei deinem ersten Territorium. Während der Grundausbildung ziehst du daraus, damit am Ende ein spielbares Deck steht und nicht eine Handvoll Karten aus acht Richtungen. Ist die Grundausbildung abgeschlossen, endet die Bindung: ab dann fällt alles, aber zu siebzig Prozent auf das Thema deines eigenen Commanders und zu dreißig Prozent frei. Das Lager sperrt dich also nicht ein, es gibt dir einen Anfang.