
Mensch, Rot
Reiche, Heere und Gesetz. Die Menschen halten, was sie gebaut haben, und sie halten die Stellung.
Die Lager sind die sechs Mächte von MapRaiders, in anderen Spielen heißen sie Fraktionen. Jede Karte gehört zu genau einem Lager, und du erkennst es an der Farbe.
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MapRaiders ist Standortspiel, Open-World-Action-RPG und Sammelkartenspiel (TCG) auf einer echten Weltkarte: eine Pokémon-GO-Alternative, die du auch von zu Hause spielst. Geh, lauf oder fahr draußen mit GPS, und deine Runden werden Gebiet auf der echten Karte. Von zu Hause spielt deine eigene 3D-Figur dieselbe Karte, dieselben Straßen und dasselbe Gebiet, live mit denselben Spielern, mit Quests, Raids an Spawnpunkten und Fahrzeugen. In dieser Welt sammelst du außerdem Sammelkarten für ein eigenes Kartenspiel, mit Commander-Decks und Live-Duellen um Land. Alles ist eine Geschichte, The Collision. Jede Season ist ein Kapitel, und was eine Season bringt, kommt nie wieder, bleibt aber gültig.
Ein Lager ist eine Seite in der Welt von MapRaiders. Es versammelt Figuren, die Ursprung und Haltung teilen: Soldaten und Herrscher, Maschinen, Wesen des Waldes, Engel, Dämonen und Dinge von weit jenseits der Erde.

Es gibt sechs Lager. Jede Karte im Sammelkartenspiel (TCG) gehört zu einem davon, egal ob Commander, Einheit, Befehl, Falle oder Gelände.
Jedes Lager hat einen Namen, eine Farbe und eine Haltung. Die Sätze unten beschreiben die Haltung, nicht die Regeln einzelner Karten.

Reiche, Heere und Gesetz. Die Menschen halten, was sie gebaut haben, und sie halten die Stellung.

Maschinen, Zahnräder und kalte Präzision. Die Technologie vertraut dem, was sich messen und bauen lässt, und sie wartet nicht auf Erlaubnis.

Wald, Wurzel und Rudel. Die Natur hat Geduld, und sie holt sich zurück, was ihr genommen wurde.

Licht, Wacht und Gericht. Der Himmel schützt, und er vergisst nichts.

Feuer und Pakt. Die Hölle bietet jede Macht an, und sie verlangt immer etwas dafür.

Sterne, Bahnen und das Schweigen dazwischen. Der Kosmos schaut aus großer Ferne zu, und er hat keine Eile.
Die Geschichte von MapRaiders heißt Die Kollision. Die Naht zwischen den Dimensionen reißt auf, und jede geschlossene Runde, die ein Spieler läuft, reißt sie ein Stück weiter.
Deshalb stehen Figuren aller Zeiten und Welten zugleich auf der echten Karte. Ein Feldherr der Antike, eine Maschine, ein Engel und ein Dämon wären sich nie begegnet. Jetzt teilen sie sich dieselben Straßen, und jede Figur bringt ihr Lager mit.
Die Farben der Lager stehen fest: Rot, Blau, Grün, Gelb, Schwarz und Lila. Du siehst die Farbe auf der Karte und weißt auf einen Blick, wohin sie gehört, im Album genauso wie auf dem Tisch.
Ein Commander führt dein Deck und zählt nicht zu dessen 50 Karten. Wie jede andere Karte gehört auch ein Commander zu einem Lager. Wer einen Commander wählt, wählt also auch eine Farbe und eine Haltung.
Im Heimspiel bestimmt dein Commander das Spielfeld. Jede Season bringt neue Commander.
Nein. Du meldest dich nicht für ein Lager an, und nichts auf der Weltkarte verlangt, dass du dich auf eine Seite stellst. Gebiet, das du draußen eroberst, gehört dir und keiner Farbe.
Die Lager zählen dort, wo die Karten sind: in deiner Sammlung, die du nach Farben ordnest, und in deinem Deck, in dem ein Commander und seine Karten eine Haltung an den Tisch bringen.
Heute läuft das Kartenspiel gegen den Bot und gegen andere Spieler, mit Commander-Decks aller Lager und dem Farbschlüssel im Menü.
Neue Commander und Karten für die Lager kommen mit jedem Karten-Release. Namen und Einzelheiten können sich noch ändern.
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