
Civilização, vermelho
Impérios, exércitos e lei. A Civilização guarda o que as pessoas construíram, e ela mantém a linha de frente.
As facções são os seis poderes de MapRaiders. Toda carta pertence a exatamente uma delas, e você reconhece qual pela cor.
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Uma facção é um lado no mundo de MapRaiders. Ela reúne figuras que compartilham origem e postura: soldados e governantes, máquinas, criaturas da floresta, anjos, demônios e coisas de muito além da Terra.

Existem seis facções. Toda carta do jogo de cartas colecionáveis (TCG) pertence a uma delas, seja um Commander, uma construção, uma unidade, um comando, uma armadilha ou um terreno.
Cada facção tem um nome, uma cor e uma postura. As frases abaixo descrevem a postura, não as regras de cartas específicas.

Impérios, exércitos e lei. A Civilização guarda o que as pessoas construíram, e ela mantém a linha de frente.

Máquinas, aço e precisão fria. A Tecnologia confia no que pode ser medido e construído, e ela não espera permissão.

Floresta, raiz e matilha. A Natureza tem paciência, e ela retoma o que lhe foi tirado.

Luz, vigília e julgamento. O Céu protege, e ele não esquece nada.

Fogo e pacto. O Inferno oferece qualquer poder, e ele sempre cobra algo em troca.

Estrelas, órbitas e o silêncio entre elas. O Cosmos observa de muito longe, e ele não tem pressa.
A história de MapRaiders se chama A Colisão. A costura entre os mundos se rasga, e cada volta que um jogador fecha a rasga um pouco mais.
É por isso que figuras de todas as épocas e mundos estão juntas no mapa real. Um general da Antiguidade, uma máquina, um anjo e um demônio nunca teriam se encontrado. Agora eles dividem as mesmas ruas, e cada um chega com uma facção atrás de si.
As cores das facções são fixas: vermelho, azul, verde, branco, preto e roxo. Você vê a cor na carta e sabe de imediato a quem ela pertence, tanto no álbum quanto à mesa.
Nenhuma facção usa dourado. O dourado mostra a raridade da carta, e por isso pode aparecer em cartas de qualquer facção.
Um Commander lidera seu deck e não conta entre suas 50 cartas. Como qualquer outra carta, um Commander pertence a uma facção, então escolher um Commander também é escolher uma cor e uma postura.
Em uma partida em casa, seu Commander define o campo de batalha. Quais Commanders existem continua em segredo até que seus nomes sejam revelados.
Não. Você não se cadastra em uma facção, e nada no mapa do mundo pede que você escolha um lado. O território que você conquista lá fora é seu, não de uma cor.
As facções importam onde as cartas estão: na sua coleção, que você organiza por cor, e no seu deck, onde um Commander e suas cartas levam uma postura para a mesa.
No teste interno, o jogo de cartas roda contra um bot, com cartas das facções e a legenda de cores no menu. Partidas contra outros jogadores estão planejadas para o beta.
Novas cartas para as facções devem chegar com as temporadas mensais, isso é planejado. Nomes e detalhes ainda podem mudar até o beta.
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