Temporadas e passe de temporada em MapRaiders
Temporadas e passe de temporada são o jeito planejado de MapRaiders crescer depois que o beta abrir: cada mês do calendário é uma temporada, com missões próprias, cartas próprias e um Commander no final.
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Lá foraO mapa do mundo, aqui em Berlim. As missões de temporada devem te levar até aqui, isso é planejado. 
À mesaO menu do jogo de cartas: jogar, montar decks, ver todas as cartas. As cartas de uma temporada chegam aqui. 
Na arenaEm casa ou fora antes de uma partida. As partidas devem contar para a temporada, isso é planejado.
Capturas de tela reais do teste interno atual. A interface da versão de teste está em alemão, e ainda não mostra temporadas.
O que é uma temporada
Uma temporada é um mês do calendário em MapRaiders. Ela começa no primeiro dia do mês e termina no último. O ritmo mensal mantém tudo simples: você sempre sabe quanto tempo ainda resta.
Cada temporada traz missões, cartas novas e um Commander. Nada nesta página roda no teste ainda. É o plano, e números e detalhes ainda podem mudar até o beta.
Missões semanais trazem cartas
Uma temporada se divide em semanas. Cada semana tem seu próprio passe semanal: um conjunto curto de missões semanais. Complete-as e você recebe cartas daquela temporada.
I
II
III
IV
A ideia é que as missões cubram as duas metades do jogo: voltas e território lá fora, decks e partidas à mesa. Quais missões vai haver ainda não está decidido.
Como funciona o passe de temporada
O passe de temporada roda pelo mês inteiro. Ele se enche enquanto você joga: uma volta que você fecha, uma partida que você joga, uma missão semanal que você completa. Passo a passo, você se aproxima do fim do passe.
Quantos passos o passe tem ainda não está decidido.
O Commander do mês
No final do passe de temporada espera o Commander do mês. Um Commander lidera um deck e não conta entre suas 50 cartas, então um novo Commander significa uma nova forma de montar.
O Commander do mês também deve abrir um novo ponto de spawn no mapa do mundo, no lugar onde sua história se passa, isso é planejado. Quem será continua em segredo até o início da temporada.
Uma temporada do primeiro ao último dia
- IToda semanaUm novo passe semanal com missões semanais. Completá-las traz cartas da temporada.
- IIO mês inteiroO passe de temporada se enche enquanto você joga, lá fora e à mesa.
- IIIOs últimos diasSe você chegar ao fim do passe, o Commander do mês entra na sua coleção.
Tudo em uma temporada é conquistado jogando
Cartas, passos no passe e o Commander do mês vêm de jogar. Não existe atalho para o fim de uma temporada.
-
Em teste internoINo mapaEncontre cartas em lugares reais e receba outras como recompensa pelo território que você conquista a pé. -
PlanejadoIINa arenaSupere os duelos de cartas e leve cartas novas para a coleção. -
PlanejadoIIIPasse semanal e de temporadaCada mês é uma temporada. As missões semanais dão cartas, e no fim do passe de temporada o Commander do mês espera por você. -
PlanejadoIVMissões de trocaEntregue cartas repetidas e receba outras em troca.
As missões semanais e de temporada liberam mais do que cartas: coisas que combinam com o tema de cada temporada e, de vez em quando, um novo jeito de o seu personagem se mover pelo mapa do mundo.
Temporadas são um dos quatro caminhos planejados para conseguir cartas. Os outros são achados e território conquistado no mapa, duelos de cartas na arena e missões de troca para cartas repetidas.
O que acontece quando uma temporada termina?
A próxima temporada começa com o próximo mês, com missões novas e um Commander novo. O que você conquistou continua com você: cartas e decks nunca expiram.
Toda carta de uma temporada pertence a uma das seis facções, então cada mês também soma cores ao seu álbum.
O que já roda no teste hoje
O teste interno roda o mapa do mundo com território conquistado, dois pontos de spawn, achados de cartas no mapa e o jogo de cartas contra um bot. Temporadas, missões semanais e passe de temporada ainda não fazem parte disso.
Quando a primeira temporada começa será anunciado aqui primeiro.
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