MapRaiders
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Mover, Conquistar, Coletar, Montar, Lutar

Como jogar MapRaiders

Esta página explica como jogar MapRaiders, o Real-World Territory Card MMO. Lá fora, seu trajeto desenha fronteiras no mapa real. À mesa, um Commander e cinquenta cartas decidem o duelo.

Cadastre-se agora. O acesso ao jogo é liberado após 1.000 cadastros confirmados no mundo todo e o lançamento do beta.

  1. Jogo de GPS MapRaiders: mapa de ruas em estilo pergaminho com a Pariser Platz, a Ebertstraße e a Straße des 17. Juni em Berlim
    Abra o mapaO mapa de ruas real em estilo pergaminho, aqui na Pariser Platz, em Berlim. Todo mundo joga no mesmo mapa.
  2. App MapRaiders: caixa de diálogo 'Onde você quer começar?' com os locais de partida Berlim, Pariser Platz e Cairo, Praça Tahrir
    Escolha um local de partidaSe não der para sair, você começa com seu personagem em um local fixo. No teste, são Berlim e Cairo.
  3. Jogo de cartas colecionáveis MapRaiders: menu com os botões Jogar, Montar decks, Todas as cartas, Chave de cores e Configurações, abaixo o botão que inicia uma partida
    Sente-se à mesaO menu do jogo de cartas: jogar, montar decks, ver todas as cartas.

Capturas de tela reais do teste interno atual do app. Nessas imagens, a interface está em alemão.

O ciclo em cinco palavras

Se você quer saber como jogar, comece com cinco palavras. MapRaiders é um jogo de GPS e um jogo de cartas colecionáveis (TCG) em um só mundo. Cada metade funciona por conta própria, e juntas formam um ciclo.

  1. IMoverVocê anda, corre ou pedala: o movimento é a sua jogada.
  2. IIConquistarUma volta fechada transforma a área cercada em seu território.
  3. IIIColetarVocê encontra cartas no mapa. Esses achados de cartas já estão no teste interno.
  4. IVMontarVocê reúne cinquenta cartas por trás de um Commander.
  5. VLutarDeck contra deck na arena.
Mapa da cidade ao redor do Rotes Rathaus, em Berlim, no estilo MapRaiders: uma volta a pé vira território conquistado Verso de uma carta do TCG MapRaiders
Mapa © colaboradores do OpenStreetMap

Faça uma volta, conquiste território

Você inicia o registro, percorre um trajeto e volta ao ponto de partida. Quando a volta se fecha, a área dentro da linha se torna seu território. Ela vale a partir de 500 metros quadrados.

Não importa se você anda, corre ou pedala. No fundo, MapRaiders é um jogo a pé, e um jogo de geolocalização no sentido literal: as ruas, praças e prédios no mapa são os mesmos que existem ao seu redor. Para conquistar território, você precisa estar lá.

Planejado

Planejado: um ataque leva só o que contorna

Outros jogadores podem atacar seu território a pé. A regra planejada: um atacante leva apenas o pedaço que ele cerca com sua própria volta. O resto continua seu, e você recupera o pedaço perdido do mesmo jeito: a pé, com uma volta sua. O teste interno ainda não segue essa regra.

Seu território continua seu

Seu território continua seu, mesmo quando você fica um tempo sem sair. Você só pode perdê-lo para outro jogador que o toma de você. Suas cartas e seus decks nunca expiram.

Em teste

Jogando de casa: pontos de spawn

Pontos de spawn são locais de partida fixos no mapa do mundo. No teste, existem dois: Berlim e Cairo. A partir deles, você explora o mapa com seu personagem, até mesmo do sofá.

BerlimCairoRomaEspartaLondres
Em testePlanejado

Território novo vem de voltas de verdade. A partir de um ponto de spawn, seu personagem de RPG conquista território disputado, nos dias em que você não pode sair e em lugares do outro lado do mundo.

Planejado

Cartas pelo território que você conquista a pé

Planejado para o beta: quando você anda uma volta ao redor de um terreno novo que ainda não pertence a ninguém, você recebe cartas por isso. Terreno que já é seu não traz nenhuma. As cartas recompensam a caminhada.

Mais três caminhos para conseguir cartas estão planejados: o duelo de cartas, o passe semanal e de temporada, e as missões de troca para cartas repetidas. Tudo é conquistado jogando.

O duelo de cartas à mesa

Um Commander lidera seu deck e não conta entre as cinquenta cartas. Você começa com cinco cartas na mão. Diante de você há cinco construções, cada uma com uma carta de vida virada para baixo. Um turno tem três passos:

  1. Comprarvocê tira uma carta do seu deck.
  2. Ativarvocê joga cartas e usa habilidades.
  3. Atacarvocê vai contra unidades ou construções inimigas. Ninguém ataca no próprio primeiro turno.

Quem não tiver mais nenhuma construção em pé perde a partida. No teste interno, você joga contra um bot. No beta, você joga contra outros jogadores, e o beta começa sem nada em risco.

Planejado: o mapa decide onde surgem os conflitos; o duelo de cartas decide quem tira proveito deles. Como exatamente, ainda está sendo definido.

Uma noite no MapRaiders

As partes se encaixam. Uma noite pode ser assim:

  1. Depois do trabalho, você faz uma volta a pé pelo seu bairro e a fecha onde começou. A área dentro dela vira seu território.
  2. No caminho, há achados de cartas no mapa. Eles já estão no teste interno.
  3. Em casa, as cartas novas vão para o seu álbum, organizadas por facção.
  4. Você refaz seu deckum Commander, cinquenta cartas.
  5. No sofá, você joga uma partidano teste, contra o bot; no beta, contra outros jogadores.
  6. Planejadoa volta e a partida contam para suas missões semanais e para o passe de temporada.

Por que lendas estão na sua rua

A história por trás do jogo se chama A Colisão. A costura entre os mundos se rasga, e figuras de todas as eras e mundos pisam no mapa real.

Elas pertencem a seis facções: Civilização, Tecnologia, Natureza, Céu, Inferno e Cosmos. Toda carta pertence a uma delas.

Cadastre-se agora. O acesso ao jogo é liberado após 1.000 cadastros confirmados no mundo todo e o lançamento do beta.