
打开地图真实街道地图以羊皮纸风格呈现,这里是柏林的巴黎广场。所有玩家都在同一张地图上游戏。 
选择起始地点如果出不了门,可以让角色从固定的起始地点出发。测试阶段的起始地点是柏林和开罗。 
坐到牌桌前卡牌游戏的菜单:对战、构筑卡组、查看所有卡牌。
取自应用当前团队自测的真实截图,界面目前为德语。
五个词,说完整个循环
MapRaiders 怎么玩,五个词就能说清楚:这是一款融合 GPS 游戏与集换式卡牌游戏(TCG)的作品,这两半各自成立,合在一起构成一个循环。
- I移动你走路、跑步或骑行;你走的路线,就是你这一回合的行动。
- II占领闭合的一圈,会把圈住的区域变成你的领地。
- III收集你在地图上找到卡牌,这项功能已经在团队自测中运行。
- IV构筑你围绕一位指挥官,凑齐五十张卡牌。
- V战斗卡组对卡组,在竞技场里一决胜负。
走一圈,占领领地
开始记录后走一段路,再回到出发点。圈线闭合的那一刻,线内的区域就变成你的领地,最小面积是 500 平方米。
无论走路、跑步还是骑行都一样。MapRaiders 的核心是一款靠双脚玩的游戏,也是名副其实的定位游戏:地图上的街道、广场和建筑,就是你身边真实存在的那些。想占领一块领地,你必须真的去过那里。
计划中:进攻只能夺走走过的那一块
其他玩家可以徒步进攻你的领地。计划中的规则是:进攻方只能夺走自己那一圈围住的部分,剩下的仍然是你的,被夺走的部分你也可以用同样的方式——徒步走一圈——夺回来。团队自测阶段还没有这条规则。
你的领地一直属于你
即使你有一段时间没出门,你的领地依然属于你,只有被其他玩家夺走才会失去它。你的卡牌和卡组永远不会过期。
在家玩:出生点
出生点是世界地图上固定的起始地点。测试阶段有两个,柏林和开罗。从那里出发,就算窝在沙发上,也能操控角色探索地图。
新的领地来自真实走完的一圈。你的 RPG 角色从出生点出发,占领争夺中的领地:在出不了门的日子里,也在地球另一端的地方。
走出来的土地,带来卡牌
计划在内测阶段实现:绕着一片尚无主人的新土地走一圈,就能为此获得卡牌。已经属于你的土地不会带来卡牌,卡牌奖励的是走过的路。
计划中还有三种获得卡牌的方式:卡牌对战、周通行证与赛季通行证,以及用重复卡牌兑换的换卡任务。一切都要通过游玩获得。
牌桌前的卡牌对战
一位指挥官统领你的卡组,不计入五十张牌之内。开局手牌五张。你面前摆着五座建筑,每座建筑下都盖放着一张生命卡。每个回合分三步:
- 抽牌从卡组中抽一张牌。
- 出牌打出手牌,使用技能。
- 攻击攻击敌方单位或建筑。谁都不会在自己的首个回合发起攻击。
谁的建筑全部倒下,就输掉这场对战。团队自测阶段,你的对手是人机。到了内测阶段,你将对战其他玩家,而内测起步时,对战不会让你失去任何东西。
计划中:地图决定冲突在哪里出现,卡牌对决决定谁能利用这些冲突。具体怎么做,仍在研究中。
MapRaiders 里的一个晚上
这几部分环环相扣。一个晚上可以是这样的:
- 下班后,你绕着街区走一圈,回到出发点把圈线闭合。圈内的区域就成了你的领地。
- 路上,地图上散落着可以拾取的卡牌。这项功能已经在团队自测中运行。
- 回到家,新卡牌按阵营分类,放进你的卡册。
- 你重新构筑卡组一位指挥官,五十张卡牌。
- 窝在沙发上打一局团队自测阶段对战人机,到了内测阶段对战其他玩家。
- 计划中这一圈和这一局,都会计入你的每周任务和赛季通行证。








