MapRaiders
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Muoversi, Conquistare, Raccogliere, Costruire, Combattere

Come si gioca a MapRaiders

Questa guida spiega come si gioca a MapRaiders, il Real-World Territory Card MMO. Fuori, il tuo percorso traccia confini sulla mappa reale. Al tavolo, un Commander e cinquanta carte decidono il duello.

Iscriviti ora. L’accesso al gioco si aprirà dopo 1.000 iscrizioni confermate in tutto il mondo e il lancio della beta.

  1. Gioco GPS di MapRaiders: mappa stradale in stile pergamena con Pariser Platz, Ebertstraße e Straße des 17. Juni a Berlino
    Apri la mappaLa vera mappa stradale in stile pergamena, qui al Pariser Platz di Berlino. Tutti giocano sulla stessa mappa.
  2. App di MapRaiders: finestra 'Dove vuoi iniziare?' con i luoghi di partenza Berlino, Pariser Platz e Il Cairo, Piazza Tahrir
    Scegli un luogo di partenzaSe non puoi uscire, inizi con il tuo personaggio in un luogo fisso. Nel test sono Berlino e Il Cairo.
  3. Gioco di carte collezionabili di MapRaiders: menu con i pulsanti Gioca, Costruisci mazzi, Tutte le carte, Codice colori e Impostazioni, sotto il pulsante che avvia una partita
    Siediti al tavoloIl menu del gioco di carte: giocare, costruire mazzi, sfogliare tutte le carte.

Vere schermate dell’attuale test interno dell’app. L’interfaccia in queste immagini è in tedesco.

Il ciclo in cinque parole

Per sapere come si gioca, bastano cinque parole. MapRaiders è un gioco GPS e un gioco di carte collezionabili (TCG) in un solo mondo. Ogni metà funziona da sola, e insieme formano un ciclo.

  1. IMuoversiCammini, corri o pedali. Il tuo percorso è la tua mossa.
  2. IIConquistareUn giro chiuso trasforma l’area racchiusa nel tuo territorio.
  3. IIIRaccogliereTrovi carte sulla mappa. I ritrovamenti di carte sono attivi nel test interno.
  4. IVCostruireMetti insieme cinquanta carte dietro un Commander.
  5. VCombattereMazzo contro mazzo nell’arena.
Mappa della città intorno al Rotes Rathaus di Berlino nello stile MapRaiders: un giro a piedi diventa territorio conquistato Dorso di una carta del TCG di MapRaiders
Mappa © contributori di OpenStreetMap

Percorri un giro a piedi, conquista territorio

Avvii la registrazione, percorri un tratto a piedi e torni al punto di partenza. Quando il giro si chiude, l’area dentro la linea diventa il tuo territorio. Conta a partire da 500 metri quadrati.

Non importa se cammini, corri o pedali. MapRaiders è essenzialmente un gioco a piedi e un gioco basato sulla posizione nel senso letterale: le strade, le piazze e gli edifici sulla mappa sono quelli veri intorno a te. Per conquistare un territorio devi essere stato lì.

Previsto

Previsto: un attacco prende solo ciò che riesce a circondare

Altri giocatori possono attaccare il tuo territorio a piedi. La regola prevista: chi attacca prende solo il pezzo che racchiude con il proprio giro. Il resto resta tuo, e riprendi il pezzo perso nello stesso modo: a piedi, con un giro tuo. Il test interno non segue ancora questa regola.

Il tuo territorio resta tuo

Il tuo territorio resta tuo, anche quando non esci per un po’. Puoi perderlo solo a favore di un altro giocatore che te lo toglie. Le tue carte e i tuoi mazzi non scadono mai.

In fase di test

Giocare da casa: i punti di spawn

I punti di spawn sono luoghi di partenza fissi sulla mappa del mondo. Nel test ce ne sono due, Berlino e Il Cairo. Da lì esplori la mappa con il tuo personaggio, anche dal divano.

BerlinoIl CairoRomaSpartaLondra
In fase di testPrevisto

Il territorio nuovo nasce da giri veri. Da un punto di spawn il tuo personaggio RPG conquista territorio conteso, nei giorni in cui non puoi uscire e in luoghi dall’altra parte del mondo.

Previsto

Carte per il terreno che percorri a piedi

Previsto per la beta: quando percorri a piedi un giro intorno a un terreno nuovo che ancora non appartiene a nessuno, ottieni carte per questo. Il terreno che possiedi già non ne porta. Le carte premiano il cammino.

Sono previsti altri tre modi per ottenere carte: il duello di carte, il pass settimanale e stagionale, e le missioni di scambio per le carte doppie. Tutto si ottiene giocando.

Il duello di carte al tavolo

Un Commander guida il tuo mazzo e non conta tra le sue cinquanta carte. Inizi con cinque carte in mano. Davanti a te ci sono cinque edifici, ognuno con una carta vita coperta sotto. Un turno ha tre passaggi:

  1. Pescareprendi una carta dal tuo mazzo.
  2. Attivaregiochi carte e usi abilità.
  3. Attaccarevai contro unità o edifici avversari. Nessuno attacca nel proprio primo turno.

Chi non ha più un edificio in piedi perde la partita. Nel test interno giochi contro un bot. Con la beta giochi contro altri giocatori, e all’inizio della beta non c’è nulla da perdere.

Previsto: la mappa decide dove nascono i conflitti, il duello di carte decide chi li sfrutta. Come esattamente è ancora in via di definizione.

Una serata in MapRaiders

Le parti si incastrano l’una nell’altra. Una serata può andare così:

  1. Dopo il lavoro percorri a piedi un giro nel tuo quartiere e lo chiudi dove eri partito. L’area all’interno diventa il tuo territorio.
  2. Lungo la strada ci sono carte da trovare sulla mappa. I ritrovamenti di carte sono già attivi nel test interno.
  3. A casa le nuove carte finiscono nel tuo album, ordinate per fazione.
  4. Ricostruisci il tuo mazzoun Commander, cinquanta carte.
  5. Sul divano giochi una partitanel test contro il bot, con la beta contro altri giocatori.
  6. Previstoil giro e la partita contano per le missioni settimanali e per il pass stagionale.

Perché leggende compaiono sulla tua strada

La storia dietro il gioco si chiama La Collisione. La cucitura tra i mondi si strappa, e figure di ogni epoca e mondo compaiono sulla mappa reale.

Appartengono a sei fazioni: Civiltà, Tecnologia, Natura, Cielo, Inferno e Cosmo. Ogni carta appartiene a una di queste.

Iscriviti ora. L’accesso al gioco si aprirà dopo 1.000 iscrizioni confermate in tutto il mondo e il lancio della beta.