La mappa del mondo di MapRaiders: il tuo terreno di caccia
La mappa del mondo di MapRaiders non è un mondo inventato: sono le strade, le piazze e gli edifici veri intorno a te. Il territorio nuovo si conquista a piedi: un giro chiuso e l’area è tua. Quello conteso, il tuo personaggio RPG lo prende anche da casa.
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La mappa reale è il tuo terreno di caccia
La mappa mostra le strade della tua città in stile pergamena, disegnate con i dati di OpenStreetMap. Gli edifici stanno dove stanno davvero, e ogni strada è una strada che puoi percorrere.
Così la tua città diventa il tuo terreno di caccia. Il gioco di carte si gioca altrove, al tavolo, sul campo di gioco dell’arena. Entrambi appartengono a un solo mondo.
Un giro chiuso crea territorio
Avvia la registrazione, mettiti in cammino e torna al punto di partenza. Quando il giro si chiude, l’area dentro la tua linea diventa il tuo territorio, a partire da 500 metri quadrati. A piedi, di corsa o in bici, conta allo stesso modo.
Il territorio nuovo nasce solo dove sei stato. Questo fa di MapRaiders un gioco basato sulla posizione nel senso letterale: nessun territorio nuovo nasce mai dal divano.
Un attacco a piedi
Altri giocatori possono attaccare il tuo territorio a piedi. La regola prevista: chi attacca prende solo il pezzo che racchiude con il proprio giro. Il resto resta tuo, e riprendi il pezzo perso nello stesso modo, con un giro tuo. Nel test interno questa regola non vale ancora.
Il tuo territorio resta tuo
Il tuo territorio resta tuo, anche quando non esci per un po’. Puoi perderlo solo a favore di un altro giocatore che te lo toglie. Le tue carte e i tuoi mazzi non scadono mai.
La mappa crea il conflitto, il duello lo risolve
Dove i due mondi si incontrano: la mappa decide dove nascono i conflitti, e il duello di carte decide chi li sfrutta. Come esattamente un duello di carte deciderà sul territorio è ancora in via di definizione. Lo diremo qui non appena sarà deciso.
All’inizio della beta non si rischia nulla.
Conquista dai punti di spawn col personaggio RPG
Se non puoi uscire, il tuo personaggio parte da un punto di spawn, un luogo di partenza fisso sulla mappa del mondo. Nel test sono Berlino e Il Cairo. Da lì ti muovi virtualmente per le strade vere, a piedi o in auto.
Da lì il tuo personaggio conquista territorio conteso, anche dal divano. Il territorio nuovo nasce comunque da giri veri all’aperto. A ogni uscita arrivano nuovi Commander e, con loro, nuovi punti di spawn nei luoghi legati alla loro storia.

Apri la mappaLa mappa stradale reale in stile pergamena, qui alla Pariser Platz di Berlino. Il pulsante RPG avvia la camminata virtuale. 
Scegli da dove partireBerlino o Il Cairo, oppure riparti da dove il tuo personaggio si era fermato l’ultima volta. 
Mettiti in viaggioQui in auto lungo Unter den Linden, davanti a edifici in 3D. La strada percorsa si illumina dietro di te.
Schermate reali dell’attuale test interno.
Altri giocatori sulla mappa
Nel test vedi in diretta sulla mappa i personaggi degli altri giocatori che si muovono vicino a te. La mappa del mondo è condivisa: quello che succede lì, lo vedono anche gli altri.
Cosa sblocchi lungo la strada
Le missioni settimanali e di stagione sbloccano più che carte: cose in tema con ciascuna stagione e, di tanto in tanto, un nuovo modo per far muovere il tuo personaggio sulla mappa. Cosa arriva esattamente con ogni stagione verrà annunciato insieme a quella stagione.
In breve
- Il territorio nuovo nasce da giri veri, a partire da 500 metri quadrati.
- Il territorio resta tuo finché un altro giocatore non te lo toglie. Le carte non scadono mai.
- Dai punti di spawn il tuo personaggio RPG conquista territorio conteso.
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