El mapa del mundo de MapRaiders: tu zona de caza
El mapa del mundo de MapRaiders no es un mundo inventado: son las calles, plazas y edificios reales a tu alrededor. El territorio nuevo se camina: una vuelta cerrada y el área interior es tuya. Tu personaje RPG también toma territorio en disputa desde casa.
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El mapa real es tu zona de caza
El mapa muestra las calles de tu ciudad con aspecto de pergamino, trazadas con datos de OpenStreetMap. Los edificios están donde realmente están, y cada calle es una que puedes recorrer a pie.
Así, tu ciudad se vuelve tu zona de caza. El juego de cartas se juega en otro lugar: en la mesa, sobre el campo de juego de la arena. Los dos forman parte de un solo mundo.
Una vuelta cerrada crea territorio
Inicia la grabación, ponte en marcha y regresa a donde empezaste. Cuando la vuelta se cierra, el área dentro de tu línea se vuelve tu territorio, a partir de 500 metros cuadrados. A pie, corriendo o en bici, cuenta igual.
El territorio nuevo solo surge donde has estado. Eso hace de MapRaiders un juego de ubicación en el sentido literal: nunca se crea territorio nuevo desde el sillón.
Un ataque a pie
Otros jugadores pueden atacar tu territorio a pie. La regla planeada: un atacante solo se lleva el pedazo que encierra con su propia vuelta. El resto sigue siendo tuyo, y recuperas el pedazo perdido de la misma forma, con una vuelta propia. En la prueba interna esta regla todavía no aplica.
Tu territorio sigue siendo tuyo
Tu territorio sigue siendo tuyo, incluso cuando pasas un tiempo sin salir. Solo puedes perderlo ante otro jugador que te lo quite. Tus cartas y mazos nunca caducan.
El mapa crea el conflicto, el duelo lo resuelve
Donde se encuentran los dos mundos: el mapa decide dónde surgen los conflictos y el duelo de cartas decide quién los aprovecha. Todavía se está definiendo cómo exactamente un duelo de cartas decidirá sobre el territorio. Lo diremos aquí en cuanto esté decidido.
La beta empieza sin nada en riesgo.
Personaje RPG: conquista desde puntos de aparición
Si no puedes salir, tu personaje empieza en un punto de aparición, un lugar de partida fijo en el mapa del mundo. En la prueba son Berlín y El Cairo. Desde ahí te mueves de forma virtual por las calles reales, a pie o en auto.
Desde ahí, tu personaje conquista territorio en disputa, incluso desde el sillón. El territorio nuevo sigue viniendo de vueltas reales afuera. Con cada lanzamiento llegan nuevos Commanders y, con ellos, nuevos puntos de aparición en lugares que forman parte de su historia.

Abre el mapaEl mapa real de calles en estilo pergamino, aquí en la Pariser Platz de Berlín. El botón RPG inicia la caminata virtual. 
Elige dónde empezarBerlín o El Cairo, o sigue donde tu personaje se quedó por última vez. 
Ponte en marchaAquí en auto por Unter den Linden, junto a edificios en 3D. La ruta recorrida brilla detrás de ti.
Capturas reales de la prueba interna actual.
Otros jugadores en el mapa
En la prueba ves en vivo en el mapa los personajes de otros jugadores que se mueven cerca de ti. El mapa del mundo es compartido: lo que pasa en él, otros lo pueden ver.
Lo que desbloqueas en el camino
Las misiones semanales y de temporada desbloquean más que cartas: cosas que encajan con el tema de cada temporada y, de vez en cuando, una nueva forma de mover a tu personaje por el mapa. Qué llega exactamente con cada temporada se anuncia junto con esa temporada.
En resumen
- El territorio nuevo viene de vueltas reales, a partir de 500 metros cuadrados.
- El territorio sigue siendo tuyo hasta que otro jugador te lo quite. Las cartas nunca caducan.
- Desde puntos de aparición, tu personaje RPG conquista territorio en disputa.
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