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Cómo conseguir cartas en MapRaiders

Cómo conseguir cartas en MapRaiders: cada una se consigue jugando. Se planean cuatro caminos: afuera en el mapa, en la mesa de cartas, a través de los pases de una temporada, y a través de misiones de canje.

Regístrate ahora. El acceso se abre tras 1,000 registros confirmados en todo el mundo y el lanzamiento de la beta.

  1. En prueba internaIEn el mapaEncuentra cartas en lugares reales y recibe otras como recompensa por el territorio que conquistas a pie.
  2. PlaneadoIIEn la arenaSupera duelos de cartas y llévate cartas nuevas.
  3. PlaneadoIIIPase semanal y de temporadaCada mes es una temporada. Las misiones semanales dan cartas, y al final del pase de temporada te espera el Commander del mes.
  4. PlaneadoIVMisiones de canjeEntrega cartas repetidas y recibe otras a cambio.
  1. App de MapRaiders: mapa de calles en estilo pergamino con la Pariser Platz, la Ebertstraße y la Straße des 17. Juni en Berlín
    Afuera en el mapaEl mapa real de calles en estilo pergamino, aquí en la Pariser Platz de Berlín. En lugares como estos hay hallazgos de cartas.
  2. Arena TCG de MapRaiders antes de una partida: panel 'Local o visitante' después de piedra contra tijera, con el botón para local
    En el dueloAntes de la partida, piedra, papel o tijera decide quién elige local o visitante. Local significa: tú empiezas, y tu Commander define el campo de batalla.
  3. Menú del juego de cartas coleccionables de MapRaiders en la app con los botones jugar, armar mazos, todas las cartas, clave de colores y configuración
    En la mesa de cartasEl menú del juego de cartas: jugar, armar mazos, ver todas las cartas. En la prueba el rival es un bot.

Capturas reales de la prueba interna actual. La interfaz de la app funciona ahora en alemán.

¿Cómo consigues cartas en MapRaiders?

Conseguir cartas se explica rápido: te mueves, juegas, y las cartas llegan. MapRaiders es un juego de GPS y un juego de cartas coleccionables (TCG) en un solo mundo, así que tu colección crece en los dos lugares, afuera y en la mesa.

Los cuatro caminos están uno al lado del otro, y no tienes que usarlos todos. Si prefieres caminar, las juntas afuera. Si prefieres la mesa, las juntas en duelos y misiones. Un camino ya funciona en la prueba interna, los otros tres están planeados.

En prueba interna

Camino 1: encuentra cartas en el mapa y consíguelas por territorio

Las cartas están en lugares reales del mapa. Caminas hasta ahí, recoges el hallazgo, y va a tu álbum. Estos hallazgos de cartas ya funcionan hoy en la prueba interna.

La segunda mitad de este camino se planea para la beta: cartas por territorio que conquistas a pie. Caminas, corres o pedaleas una vuelta y la cierras. El área que encierras se vuelve tu territorio. Si ese terreno no era de nadie antes, está pensado para darte cartas.

Planeado

Camino 2: supera el duelo de cartas

En la arena, mazo se enfrenta a mazo. Un Commander lidera tus cincuenta cartas, cinco edificios están de tu lado, y quien se quede sin ningún edificio en pie pierde la partida. En la prueba interna juegas contra un bot. Para la beta se planean partidas contra otros jugadores.

Planeado: si superas un duelo, te levantas de la mesa con cartas nuevas. La beta empieza sin nada en riesgo, así que nadie arriesga cartas.

Planeado

Camino 3: pase semanal y pase de temporada

Se planea que cada mes del calendario sea una temporada. Cada semana trae misiones semanales, y las misiones completadas traen cartas. Eso es el pase semanal: metas cortas y claras que caben en una semana normal.

El pase de temporada corre durante todo el mes. En su final espera el Commander del mes. Todo en los dos pases se consigue jugando.

Planeado

Camino 4: misiones de canje para cartas repetidas

Si juntas cartas, tarde o temprano tendrás la misma carta más veces de las que tu mazo puede usar. Las misiones de canje están planeadas justo para eso: entregas cartas repetidas al juego y recibes otras a cambio.

El canje siempre es entre tú y el juego, nunca entre jugadores. Qué cartas pide una misión, y qué da a cambio, todavía no está decidido.

Lo que las cartas no son

Las cartas en MapRaiders son piezas de juego y objetos de colección. Las posees, las ordenas, las muestras y las juegas. Eso es todo, y así está pensado.

  1. La beta no tiene intercambio entre jugadores. Una carta se queda con quien la consiguió.
  2. Una imagen más rara nunca hace una carta más fuerte. Se planea que las versiones foil y de colección se jueguen exactamente igual que la carta normal.

¿Tienes que salir para conseguir cartas?

No. El primer camino necesita el mapa, pero los duelos, el pase semanal, el pase de temporada y las misiones de canje se planean para que también funcionen en la mesa, en el sillón o en el tren. Y si no puedes salir, los puntos de aparición te dejan explorar el mapa desde casa.

¿Las cartas o los mazos caducan alguna vez?

No. Las cartas y los mazos nunca caducan, y tu territorio sigue siendo tuyo hasta que otro jugador te lo quite. Lo que está en tu álbum se queda en tu álbum.

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