
Civilización
Rojo.
Tu colección de cartas vive en el álbum: cada carta que encuentras o consigues llega ahí. Ahí la posees, la ordenas y la muestras. El álbum es la memoria de todo lo que has caminado y jugado.
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Capturas reales de la prueba interna actual. La interfaz de la app funciona ahora en alemán.
Una colección de cartas en MapRaiders crece en dos lugares: afuera en el mapa real y en la mesa de cartas. MapRaiders es un juego de GPS y un juego de cartas coleccionables (TCG) en un solo mundo, y el álbum es donde se encuentran las dos mitades.
Es una colección digital: cartas coleccionables en línea, guardadas en la app y contigo en el teléfono a donde vayas. Tu mazo es la parte de la colección que llevas a la mesa: cincuenta cartas alrededor de un Commander.
El álbum de cartas muestra lo que posees. Cada carta que encuentras o consigues se guarda ahí, ordenada y lista para verla. Lo que todavía te falta es la razón para salir de nuevo.
Cada carta tiene un nombre, una imagen y un pedazo de historia. La historia se llama La Colisión: la costura entre las dimensiones se rasga, y figuras de todas las épocas y mundos aparecen en el mapa real. Coleccionar significa armar esa historia carta por carta.
Cada carta pertenece a una facción, y cada facción tiene su color. Eso hace que las facciones sean el orden natural del álbum: seis secciones, seis colores.

Rojo.

Azul.

Verde.

Blanco.

Negro.

Morado.
Una pequeña gema en la carta indica su rareza. Los niveles se llaman Common, Uncommon, Rare, Super Rare y Secret. Una carta de Commander regular lleva su propia marca, CMD. Ninguna facción usa el dorado, porque el dorado está reservado para la rareza.
Common
Uncommon
Rare
Super Rare
Secret
CMDLa rareza dice qué tan poco aparece una carta. Para las cartas foil y las versiones de colección hay una regla fija: una imagen más rara nunca hace una carta más fuerte.
Se planea que algunas cartas tengan más de una versión. Las cartas foil atrapan la luz y brillan cuando las mueves. Las versiones de colección muestran la misma carta con otra ilustración.
Para todas vale lo mismo: otro brillo, otra ilustración, las mismas reglas. Cada versión es una y la misma carta, y se juega exactamente igual.
MapRaiders tiene tres reversos: Commander, edificio y carta de juego. Solo con el reverso ya sabes qué tipo de carta hay debajo. Los seis tipos de carta son Commander, edificio, unidad, orden, trampa y terreno.



Se planean cuatro caminos: encontrar cartas en el mapa y conseguirlas por territorio que conquistas a pie, superar el duelo de cartas, el pase semanal y el pase de temporada, y misiones de canje para cartas repetidas. Los hallazgos de cartas en el mapa ya funcionan en la prueba interna.
Los cuatro caminos se explican en la página sobre conseguir cartas, con el enlace más abajo. Todo se consigue jugando.
Posees tus cartas, las ordenas, las muestras y las juegas. La beta no tiene intercambio entre jugadores: una carta se queda con quien la consiguió. El álbum es una colección y nada más.
No. Las cartas y los mazos nunca caducan, y tu territorio sigue siendo tuyo hasta que otro jugador te lo quite. Lo que está en tu álbum se queda en tu álbum.
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