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Ta collection

Ta collection de cartes à collectionner dans MapRaiders

Ta collection de cartes vit dans l’album : chaque carte que tu trouves ou reçois y entre. Là, tu la possèdes, la classes et la montres. L’album est la mémoire de tout ce que tu as parcouru et joué.

Inscris-toi dès maintenant. L’accès au jeu s’ouvrira après 1 000 inscriptions confirmées dans le monde entier et le lancement de la bêta.

  1. Menu du jeu de cartes à collectionner MapRaiders dans l’application avec les boutons jouer, construire des decks, toutes les cartes, code couleur et paramètres
    Toutes les cartes au même endroitLe menu du jeu de cartes. Le bouton Toutes les cartes ouvre tes cartes, le bouton Construire des decks en fait un deck.
  2. Application MapRaiders : carte des rues en style parchemin avec la Pariser Platz, l’Ebertstraße et la Straße des 17. Juni à Berlin
    Trouvailles sur la carte réelleLa vraie carte des rues en style parchemin, ici à la Pariser Platz de Berlin. Les trouvailles de cartes se trouvent à des lieux comme celui-ci.

Captures d’écran réelles du test interne actuel. L’interface de l’application est actuellement en allemand.

Ce que collectionner veut dire dans MapRaiders

Une collection de cartes grandit dans MapRaiders à deux endroits : dehors sur la carte réelle et à la table de jeu. MapRaiders est un jeu GPS et un jeu de cartes à collectionner (TCG) réunis dans un seul monde, et l’album est l’endroit où les deux moitiés se rejoignent.

Ta collection est numérique : elle vit dans l’application, et tu emportes chaque carte sur ton téléphone où que tu ailles. Ton deck est la part de la collection que tu emmènes à table : cinquante cartes autour d’un Commander.

L’album de cartes

L’album de cartes montre ce que tu possèdes. Chaque carte que tu trouves ou reçois y est conservée, classée et prête à être regardée. Ce qui manque encore est la raison de repartir.

Chaque carte porte un nom, une image et un morceau d’histoire. Cette histoire s’appelle La Collision : la couture entre les dimensions se déchire, et des figures de toutes les époques et de tous les mondes se dressent sur la carte réelle. Collectionner, c’est reconstituer cette histoire carte après carte.

Six factions rangent l’album

Chaque carte appartient à une faction, et chaque faction a sa couleur. Les factions sont donc l’ordre naturel de l’album : six sections, six couleurs.

Faction Civilisation du TCG MapRaiders : buste couronné de lauriers

Civilisation

Rouge.

Faction Technologie du TCG MapRaiders : machine aux ailes d’acier

Technologie

Bleu.

Faction Nature du TCG MapRaiders : mère de la forêt couronnée de bois de cerf

Nature

Vert.

Faction Ciel du TCG MapRaiders : ange dans la lumière

Ciel

Blanc.

Faction Enfer du TCG MapRaiders : démon cornu ailé

Enfer

Noir.

Faction Cosmos du TCG MapRaiders : globe céleste aux orbites planétaires

Cosmos

Violet.

Niveaux de rareté et cartes rares

Une petite gemme sur la carte indique sa rareté. Les niveaux s’appellent Common, Uncommon, Rare, Super Rare et Secret. Une carte Commander normale porte sa propre marque, CMD. Aucune faction ne porte le doré, réservé à la rareté.

  1. Common
  2. Uncommon
  3. Rare
  4. Super Rare
  5. Secret
  6. CMD

La rareté dit à quel point une carte se fait rare. Pour les cartes foil et les versions collector, une règle est fixe : une image plus rare ne rend jamais une carte plus forte.

Prévu

Cartes foil et versions collector

Certaines cartes sont prévues en plus d’une version. Les cartes foil captent la lumière et scintillent quand tu les bouges. Les versions collector montrent la même carte avec une autre illustration.

Carte foil : fais défiler la page ou bouge le curseur

Pour toutes, la même règle vaut : autre lumière, autre illustration, mêmes règles. Chaque version est une seule et même carte et se joue exactement de la même façon.

Trois dos de carte

MapRaiders a trois dos de carte : Commander, bâtiment et carte de jeu. Le dos seul te dit déjà quelle sorte de carte se trouve dessous. Les six types de cartes sont Commander, bâtiment, unité, commande, piège et terrain.

Dos des cartes de jeu du TCG MapRaiders
CommanderMène le deck et ne compte pas dans ses cinquante cartes.
Dos des cartes bâtiment du TCG MapRaiders
BâtimentCinq bâtiments se tiennent devant toi, chacun avec une carte de vie posée face cachée.
Dos des cartes Commander du TCG MapRaiders
Carte de jeuUnités, commandes, pièges et terrains : les cinquante cartes dont tu piocheras.
Prévu

D’où viennent les cartes

Quatre façons sont prévues : trouver des cartes sur la carte et en récolter pour du territoire que tu conquiers à pied, faire ses preuves dans le duel de cartes, le pass hebdomadaire et le pass de saison, et les missions d’échange pour les cartes en double. Les trouvailles de cartes sur la carte tournent déjà dans le test interne.

Les quatre façons sont expliquées sur la page Comment obtenir des cartes, dont le lien se trouve plus bas. Tout s’obtient en jouant.

Ce que cette collection n’est pas

Tu possèdes tes cartes, les classes, les montres et les joues. La bêta ne permet aucun échange entre joueurs : une carte reste avec celui qui l’a obtenue. L’album est une collection et rien d’autre.

Non. Les cartes et les decks n’expirent jamais, et ton territoire reste à toi jusqu’à ce qu’un autre joueur te le prenne. Ce qui est dans ton album reste dans ton album.

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