
Civilisation
Rouge.
Ta collection de cartes vit dans l’album : chaque carte que tu trouves ou reçois y entre. Là, tu la possèdes, la classes et la montres. L’album est la mémoire de tout ce que tu as parcouru et joué.
Inscris-toi dès maintenant. L’accès au jeu s’ouvrira après 1 000 inscriptions confirmées dans le monde entier et le lancement de la bêta.


Captures d’écran réelles du test interne actuel. L’interface de l’application est actuellement en allemand.
Une collection de cartes grandit dans MapRaiders à deux endroits : dehors sur la carte réelle et à la table de jeu. MapRaiders est un jeu GPS et un jeu de cartes à collectionner (TCG) réunis dans un seul monde, et l’album est l’endroit où les deux moitiés se rejoignent.
Ta collection est numérique : elle vit dans l’application, et tu emportes chaque carte sur ton téléphone où que tu ailles. Ton deck est la part de la collection que tu emmènes à table : cinquante cartes autour d’un Commander.
L’album de cartes montre ce que tu possèdes. Chaque carte que tu trouves ou reçois y est conservée, classée et prête à être regardée. Ce qui manque encore est la raison de repartir.
Chaque carte porte un nom, une image et un morceau d’histoire. Cette histoire s’appelle La Collision : la couture entre les dimensions se déchire, et des figures de toutes les époques et de tous les mondes se dressent sur la carte réelle. Collectionner, c’est reconstituer cette histoire carte après carte.
Chaque carte appartient à une faction, et chaque faction a sa couleur. Les factions sont donc l’ordre naturel de l’album : six sections, six couleurs.

Rouge.

Bleu.

Vert.

Blanc.

Noir.

Violet.
Une petite gemme sur la carte indique sa rareté. Les niveaux s’appellent Common, Uncommon, Rare, Super Rare et Secret. Une carte Commander normale porte sa propre marque, CMD. Aucune faction ne porte le doré, réservé à la rareté.
Common
Uncommon
Rare
Super Rare
Secret
CMDLa rareté dit à quel point une carte se fait rare. Pour les cartes foil et les versions collector, une règle est fixe : une image plus rare ne rend jamais une carte plus forte.
Certaines cartes sont prévues en plus d’une version. Les cartes foil captent la lumière et scintillent quand tu les bouges. Les versions collector montrent la même carte avec une autre illustration.
Pour toutes, la même règle vaut : autre lumière, autre illustration, mêmes règles. Chaque version est une seule et même carte et se joue exactement de la même façon.
MapRaiders a trois dos de carte : Commander, bâtiment et carte de jeu. Le dos seul te dit déjà quelle sorte de carte se trouve dessous. Les six types de cartes sont Commander, bâtiment, unité, commande, piège et terrain.



Quatre façons sont prévues : trouver des cartes sur la carte et en récolter pour du territoire que tu conquiers à pied, faire ses preuves dans le duel de cartes, le pass hebdomadaire et le pass de saison, et les missions d’échange pour les cartes en double. Les trouvailles de cartes sur la carte tournent déjà dans le test interne.
Les quatre façons sont expliquées sur la page Comment obtenir des cartes, dont le lien se trouve plus bas. Tout s’obtient en jouant.
Tu possèdes tes cartes, les classes, les montres et les joues. La bêta ne permet aucun échange entre joueurs : une carte reste avec celui qui l’a obtenue. L’album est une collection et rien d’autre.
Non. Les cartes et les decks n’expirent jamais, et ton territoire reste à toi jusqu’à ce qu’un autre joueur te le prenne. Ce qui est dans ton album reste dans ton album.
Inscris-toi dès maintenant. L’accès au jeu s’ouvrira après 1 000 inscriptions confirmées dans le monde entier et le lancement de la bêta.