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Six factions

Les factions de MapRaiders

Les factions sont les six puissances de MapRaiders. Chaque carte appartient à exactement une d’elles, et tu la reconnais à sa couleur.

Inscris-toi dès maintenant. L’accès au jeu s’ouvrira après 1 000 inscriptions confirmées dans le monde entier et le lancement de la bêta.

Ce qu’est une faction

Une faction est un camp dans le monde de MapRaiders. Elle réunit des figures qui partagent une origine et une attitude : soldats et souverains, machines, créatures de la forêt, anges, démons et choses venues de bien plus loin que la Terre.

Il existe six factions. Chaque carte du jeu de cartes à collectionner (TCG) appartient à l’une d’elles, qu’elle soit Commander, bâtiment, unité, commande, piège ou terrain.

Les six factions en un coup d’œil

Chaque faction a un nom, une couleur et une attitude. Les phrases ci-dessous décrivent l’attitude, pas les règles de telle ou telle carte.

Faction Civilisation du TCG MapRaiders : buste couronné de lauriers

Civilisation, rouge

Empires, armées et loi. La Civilisation garde ce que les humains ont construit, et elle tient sa position.

Faction Technologie du TCG MapRaiders : machine aux ailes d’acier

Technologie, bleu

Machines, acier et précision froide. La Technologie fait confiance à ce qui se mesure et se construit, et elle n’attend pas la permission.

Faction Nature du TCG MapRaiders : mère de la forêt couronnée de bois de cerf

Nature, vert

Forêt, racine et meute. La Nature a de la patience, et elle reprend ce qu’on lui a pris.

Faction Ciel du TCG MapRaiders : ange dans la lumière

Ciel, blanc

Lumière, veille et jugement. Le Ciel protège, et il n’oublie rien.

Faction Enfer du TCG MapRaiders : démon cornu ailé

Enfer, noir

Feu et pacte. L’Enfer offre n’importe quel pouvoir, et il demande toujours quelque chose en retour.

Faction Cosmos du TCG MapRaiders : globe céleste aux orbites planétaires

Cosmos, violet

Étoiles, orbites et le silence entre elles. Le Cosmos observe de loin, et il n’est jamais pressé.

La Collision : pourquoi les six se dressent sur une même carte

L’histoire de MapRaiders s’appelle La Collision. La couture entre les dimensions se déchire, et chaque boucle fermée qu’un joueur marche la déchire un peu plus.

C’est pourquoi des figures de toutes les époques et de tous les mondes se dressent en même temps sur la carte réelle. Un général de l’Antiquité, une machine, un ange et un démon ne se seraient jamais rencontrés. Aujourd’hui, ils partagent les mêmes rues, et chacun arrive avec sa faction.

Les couleurs des factions, et pourquoi aucune n’est dorée

Les couleurs des factions sont fixes : rouge, bleu, vert, blanc, noir et violet. Tu vois la couleur sur la carte et tu sais d’un coup d’œil où elle appartient, dans l’album comme sur la table.

Aucune faction ne porte le doré. Le doré montre la rareté d’une carte, et peut donc apparaître sur des cartes de chaque faction.

Les factions et ton Commander

Un Commander mène ton deck et ne compte pas dans ses 50 cartes. Comme toute autre carte, un Commander appartient à une faction : choisir un Commander, c’est donc aussi choisir une couleur et une attitude.

En match à domicile, ton Commander fixe le terrain. Quels Commanders existent reste secret jusqu’à la publication de leurs noms.

Dois-tu choisir une faction dans MapRaiders ?

Non. Tu ne t’inscris pas pour une faction, et rien sur la carte du monde ne te demande de prendre parti. Le territoire que tu conquiers dehors t’appartient, à toi et à aucune couleur.

Les factions comptent là où sont les cartes : dans ta collection, que tu classes par couleur, et dans ton deck, où un Commander et ses cartes apportent une attitude à la table.

En test

Ce qui tourne aujourd’hui dans le test

Dans le test interne, le jeu de cartes tourne contre un bot, avec des cartes des factions et le code couleur dans le menu. Des parties contre d’autres joueurs sont prévues pour la bêta.

De nouvelles cartes pour les factions doivent arriver avec les saisons mensuelles, c’est prévu. Noms et détails peuvent encore changer avant la bêta.

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