
Цивилизация, красный
Империи, армии и закон. Цивилизация хранит то, что построили люди, и держит рубеж.
Фракции — это шесть сил MapRaiders. Каждая карта принадлежит ровно одной из них, и вы узнаёте её по цвету.
Запишитесь. Доступ к игре после 1 000 подтверждённых регистраций и запуска беты.
Фракция — это сторона в мире MapRaiders. Она объединяет фигуры, у которых общее происхождение и общий настрой: солдат и правителей, машины, лесных существ, ангелов, демонов и то, что явилось из-за пределов Земли.

Фракций шесть. Каждая карта коллекционной карточной игры (ККИ, TCG) принадлежит к одной из них, будь то командир, здание, юнит, приказ, ловушка или местность.
У каждой фракции есть название, цвет и настрой. Фразы ниже описывают настрой, а не правила отдельных карт.

Империи, армии и закон. Цивилизация хранит то, что построили люди, и держит рубеж.

Машины, сталь и холодная точность. Технологии доверяют тому, что можно измерить и построить, и не ждут разрешения.

Лес, корень и стая. Природа терпелива, и она возвращает себе то, что у неё забрали.

Свет, стража и суд. Небеса защищают и не забывают ничего.

Огонь и сделка. Ад предлагает любую силу и всегда просит что-то в ответ.

Звёзды, орбиты и тишина между ними. Космос наблюдает издалека, и он никуда не спешит.
История MapRaiders называется Столкновение. Шов между измерениями разрывается, и каждый замкнутый круг, который проходит игрок, рвёт его ещё немного дальше.
Поэтому фигуры всех времён и миров сразу оказываются на настоящей карте. Полководец античности, машина, ангел и демон никогда бы не встретились. Теперь они делят одни и те же улицы, и за каждым из них стоит своя фракция.
Цвета фракций фиксированы: красный, синий, зелёный, белый, чёрный и лиловый. Вы видите цвет на карте и с первого взгляда понимаете, куда она относится, — и в альбоме, и за столом.
Золото не принадлежит ни одной фракции. Золото показывает редкость карты, поэтому оно может встретиться на картах любой фракции.
Командир ведёт вашу колоду и не входит в число её 50 карт. Как и любая другая карта, командир принадлежит к фракции, поэтому выбор командира — это ещё и выбор цвета и настроя.
В домашней дуэли ваш командир определяет поле боя. Какие командиры существуют, остаётся секретом, пока не раскрыты их имена.
Нет. Вы не записываетесь во фракцию, и ничто на карте мира не требует от вас выбрать сторону. Территория, которую вы захватываете на улице, принадлежит вам, а не цвету.
Фракции важны там, где есть карты: в вашей коллекции, которую вы сортируете по цвету, и в вашей колоде, где командир и его карты приносят за стол общий настрой.
Во внутреннем тесте карточная игра работает против бота, с картами фракций и цветовым ключом в меню. Дуэли против других игроков запланированы к бете.
Новые карты фракций должны появляться с ежемесячными сезонами, это план. Названия и детали могут ещё измениться до беты.
Запишитесь. Доступ к игре после 1 000 подтверждённых регистраций и запуска беты.