TCG: карточная игра MapRaiders, колода против колоды, с командиром и 50 картами. Она работает в браузере прямо из MAP: на Арене против бота, против игроков, которых ты встречаешь на карте, и в живой дуэли за территорию, если владелец онлайн. Карты ты находишь по пути, колоды собираешь в конструкторе колод. С аккаунтом твои карты, колоды и монеты сохраняются.
Открыт весь мир. Начните там, где вы сейчас, или в точке появления: каждая из них реальное место, и в каждой стоит Арена.
EXPLORE · CONQUER · COLLECT
Начните сразу, аккаунт закрепит вашу первую территорию.
⚒⚔
➤
Поверните телефон горизонтально
Мой аккаунт
«Те же шаги. Мир больше.»
Сменить изображение
Выбери одну из своих карт для аккаунта.
Твой мир
Реальные места. Реальные территории. Твоя история.
Последние действия
Твоя коллекция
Твои командиры
Прогресс сезона
Следующая награда
Мой аккаунт
Твой цвет и твоё имя
Твои территории светятся этим цветом. Его можно изменить в любой момент.
Твоя карточка игрока
Так тебя видят другие, когда нажимают на твоё имя. Карточка окрашена в цвет твоих земель, персонажа выбери ниже, иначе он одет в стиле лагеря твоего командира.
Если файл не появился, скопируй содержимое в текстовый файл или открой mapraiders.com/play/ в Chrome, Safari или Firefox.
Твой аккаунт и все игровые данные будут удалены навсегда: территории, карты, колода, имя. Данные этой демо в браузере тоже. Отменить это нельзя.
Сообщения
Игроки, с которыми вы переписываетесь. Заблокированный игрок больше не сможет вам писать, и переписка скроется у обоих.
Язык
Вид карты
Так ты видишь мир. Включить можно только то, что у тебя есть; другие игроки видят свою карту.
Игровой коврик
Стол под твоими карточными дуэлями.
Твоя фигура в мире
Так тебя видят все, когда ты идёшь пешком. Новые фигуры будут добавляться постепенно.
Дуэли и сообщения
Вызовы на дуэльДругие могут вызвать тебя вживую: через твою землю или нажав на твою фигурку. Выкл.: кто обойдёт твою землю, заберёт её, как будто тебя нет.
Сообщения от всехПисать тебе могут те, кто видит тебя вживую, забрал у тебя землю или выиграл твою карту. Выкл.: только друзья, твой клан и те, кому ты написал первым.
Заблокированные игроки
Войти или создать аккаунт
С аккаунтом ваше имя и цвет остаются за вами, даже на другом устройстве.
Почти готово
Прежде чем продолжить, нам нужно один раз подтвердить это для вашего аккаунта:
Каждый пройденный круг чуть сильнее разрывает шов между мирами. Там, где сталкиваются измерения, на настоящей карте появляются командиры. Эти места и есть точки старта.
Find cards. Capture territories. Build your empire.
世界は、 君のものだ。
The world is yours.
// 2026
XP
次の伝説は、ここにある。
Next legends are here.
Приблизь карту, чтобы увидеть земли всех игроков.
Открыт весь мир. Начните там, где вы сейчас, или в точке появления: каждая из них реальное место, и в каждой стоит Арена.
Обойдите находки
Отправляйтесь в путь. Перетащите джойстик или используйте клавиши. Вперёд означает движение прямо, влево и вправо поворачивают, а назад включает задний ход. Ходьба, бег, велосипед и автомобиль: нажмите на скорость в правом верхнем углу, и откроются все четыре режима.
Карты лежат рубашкой вверх в лучах света. Знак вопроса показывает только редкость, по цвету свечения. Обойдите такую карту по кругу и вернитесь в пределах 12 м от начальной точки. Не менее 60 м маршрута и 150 м² площади. Если вы пересечёте свой след, образовавшаяся небольшая петля засчитывается сама по себе, если она достаточно велика, иначе теряется только она.
Захватите территорию. Обойдите находку, и она перевернётся: она станет вашей. Одна карта за круг, независимо от размера территории. На Арене ждёт карточная дуэль, а по пути случайно встречается Runner ради XP.
Ходить и бегать можно сразу. Велосипед это ступень 4 сезонного пути (1 000 сезонных XP), автомобиль ступень 8 (2 000 сезонных XP), джампер ступень 10 (2 500 сезонных XP): он движется со скоростью бега и прыгает до 2 км, но никогда во время круга. XP дают находки, Runner, дуэли и недельные задания.
Клавиатура: WASD или стрелки, клавиши от 1 до 4 для режима передвижения, Пробел для начала круга и захвата.
Правила и эффекты
Здесь объяснено каждое слово с карт играбельных колод, а также базовые правила, которые не повторяются на каждой карте. Цвет и знак показывают группу, поэтому карту можно прочитать и без различения цветов.
Основные правила
Здание и карты зданияПод твоим зданием лежат пять карт здания рубашкой вверх, больше пяти их не бывает. Попадание забирает верхнюю: если на ней есть Тревога, Тревога срабатывает, иначе карта уходит в руку владельца. При 0 картах здания следующее попадание рушит здание, а тот, кто потерял здание, проигрывает партию.
Стена и попаданияЗдание защищается с силой 5000 плюс половина разницы между ATK командира и 5000; при 6000 ATK это 5500. Атака попадает, если её ATK не меньше защиты; при равенстве побеждает атакующий.
АтакаС третьего хода каждый персонаж атакует раз в ход, но не в тот ход, когда он вошёл в игру. Цель: здание или повёрнутый персонаж противника. После атаки атакующий повёрнут. Если атакованный персонаж проигрывает, он нокаутирован; атакующий не бывает нокаутирован. Командир тоже атакует, но атаковать его нельзя.
Выбираешь тыЛюбой выбор делает игрок, которому принадлежит эффект, в том числе в ход противника, для ловушек, Тревоги и ответных действий. Ни одна карта сама не выбирает самого дорогого или самого старого персонажа.
«Можешь», «Выбери», «Если сделаешь»«Можешь» значит, что можно отказаться. «Выбери» значит: если подходящая цель есть, ты обязан её взять. «Если сделаешь» связывает следующий эффект с действием перед ним, обычно с необязательной ценой.
Нет целиЕсли подходящей цели нет, эффект ничего не делает. Карта всё равно считается разыгранной и оплаченной.
Приказы с условиемЕсли приказ начинается со слов «Если у тебя есть…» или на нём сказано «один за ход», его можно разыграть только пока это выполняется.
Поле заполненоУ тебя пять мест. Если эффект должен выставить персонажа на заполненное поле, он вместо этого уходит в руку или остаётся в ней. Если ты сам разыгрываешь шестого персонажа, сначала положи одного своего персонажа на выбор в сброс.
Стоимость«Стоимость N или меньше» значит напечатанная стоимость. Цену в скобках способности ты платишь до её эффекта; принесённый ради неё в жертву персонаж уже лежит в сбросе.
Сколько длится эффект«До конца хода» заканчивается в конце текущего хода, «до конца этой атаки» как только текущая атака разрешена, «до конца твоего следующего хода» в конце твоего следующего хода, «навсегда» пока персонаж остаётся в игре.
Раз в ходДействует для каждой копии карты отдельно. Если стоит после триггера, эта копия срабатывает только раз за ход.
Напоминание в скобкахСкобки после ключевого слова только поясняют его. Если на длинной карте ключевое слово стоит без скобок, действует то же правило, что и здесь.
Триггеры и способности
При розыгрышеСрабатывает, когда ты разыгрываешь персонажа, после того как он вошёл на поле. Также для персонажей, выставленных Тревогой или «из руки без оплаты». Не при возвращении из сброса. У приказа нет слова-триггера: его розыгрыш и есть эффект.
При входеСрабатывает при каждом входе на поле: розыгрыш, возвращение из сброса, Засада или Тревога.
При атакеСрабатывает сразу после объявления атаки, до Засады, Блокера, ловушки, приказа и контратаки.
При перехватеСрабатывает, когда этот персонаж как Блокер или через Засаду становится целью атаки на твоё здание.
После атакиСрабатывает, когда атака полностью разрешена, даже если она была отменена. «Нокаутировал персонажа» или «забрал карту здания» относится к результату именно этой атаки.
При нокаутеСрабатывает, когда этот персонаж нокаутирован: в бою, эффектом или жертвой. Не при изгнании, возвращении в руку или сбросе из-за заполненного поля.
При жертвеСрабатывает сразу после «При нокауте» того же персонажа, но только если ты принёс его в жертву.
В начале твоего ходаСрабатывает после того, как твои персонажи развернулись, пришли ящики и ты взял карту, прямо перед основной фазой.
Ящик прикреплёнСрабатывает, когда ты прикрепляешь ящик к этому персонажу.
Активировать, способность командира и местностиТы применяешь её сам в основной фазе, заплатив цену в скобках (ящики, повернуть этого персонажа, пожертвовать персонажем). Командир и местность: раз в ход; способность местности применяет только её владелец, и платит он только ящиками.
Пока …Не триггер, а состояние: действует непрерывно, пока персонаж на поле или местность в игре. Место для местности одно на двоих; новая местность заменяет старую.
ЛовушкаТы разыгрываешь её из руки во время атаки противника, если её условие подходит к атакованной цели, и платишь её стоимость. Не больше одной ловушки на атаку. «Атакован напрямую» значит, что сам персонаж был объявленной целью.
ПриказТы разыгрываешь его в основной фазе или в ответ во время атаки противника (не больше одного за атаку). Затем он уходит в сброс. «Дополнительную стоимость» ты платишь при розыгрыше.
ТревогаСрабатывает, когда попадание забирает эту карту как карту здания. Затем она уходит в сброс, если только Тревога не выставляет её на поле. Снос никогда не вызывает Тревогу.
Атака
НатискМожет атаковать в тот ход, когда вошёл в игру, но не раньше третьего хода.
Двойной ударОдна атака. Если она попадает в здание, она забирает до двух карт здания. Против персонажа погибает только этот персонаж.
ОхотникМожет атаковать и активных персонажей противника, а не только повёрнутых. Приманка связывает и Охотника.
НеудержимыйЕго атаки на здание не перехватывают ни Блокеры, ни Засада. Приманки, ловушки и контратаки действуют.
ГрабёжПока этот персонаж атакует, у него +2000 ATK. При защите нет.
Двойное попаданиеКогда атака этого персонажа попадает в здание, она забирает две карты здания, каждую отдельно: с Тревогой или в руку. Против персонажей не действует.
Защита
БлокерКогда атакуют твоё здание, ты можешь повернуть одного активного Блокера; он становится целью атаки и сражается своим ATK. Ты выбираешь, какого, или никакого. Не при атаках на персонажей.
ПриманкаПока на твоём поле есть персонаж-Приманка, противник может атаковать только твоих Приманок, даже активных, даже командиром. Твоё здание и остальные персонажи тогда недоступны для атаки.
ЗасадаКогда атакуют твоё здание и под ним ещё есть карты здания, ты можешь выставить этого персонажа из руки повёрнутым за его стоимость минус 1 (не меньше 1), раньше Блокеров. Он становится целью атаки. Если поле заполнено, сначала можешь пожертвовать своим персонажем. Не против Неудержимого.
КонтратакаЕсли атака противника должна попасть, ты можешь сбросить карты с руки со значением контратаки; их значения прибавляются к защите. Ящиков не стоит.
Отменить атакуАтака заканчивается без боя. Атакующий всё равно поворачивается, и «После атаки» всё равно срабатывает.
Не может атаковатьЭтот персонаж никогда не атакует; он только защищает.
Карты здания
ИсцелениеПоложи верхнюю карту колоды рубашкой вверх под здание как карту здания: сверху, снизу или по выбору, как сказано на карте. Если у тебя уже пять или колода пуста, ничего не происходит.
Карта здания из рукиКак Исцеление, но вместо верхней карты колоды ты кладёшь карту из руки на выбор.
Посмотреть и обменять карту зданияПосмотри свою верхнюю карту здания. Можешь обменять её на карту из руки: она уходит в руку, а карта из руки ложится на её место рубашкой вверх.
СносВерхняя карта здания противника уходит в его сброс без Тревоги, столько раз, сколько указано. Никогда не заканчивает партию, даже при 0: здание рушится только от следующего попадания.
Эффекты на персонажей
НокаутПерсонаж уходит в сброс владельца, срабатывает «При нокауте». Прикреплённые ящики возвращаются повёрнутыми.
ИзгнаниеПерсонаж уходит в изгнание владельца, а не в сброс. «При нокауте» не срабатывает.
Вернуть в рукуПерсонаж уходит в руку владельца; жетон исчезает. Прикреплённые ящики уходят в запас. Счётчики роста остаются на карте.
Повернуть и развернутьПовёрнутого персонажа можно атаковать, и он не может ни атаковать, ни блокировать, пока не развернётся в начале своего хода. Разворот сразу делает его активным; уже сделанная в этот ход атака остаётся использованной.
ОглушениеПерсонаж поворачивается и не разворачивается в начале следующего хода владельца.
ПожертвоватьТы кладёшь своего персонажа в сброс, обычно как цену. Это считается нокаутом: срабатывает «При нокауте», затем «При жертве».
Изменение ATKУ персонажа больше (или меньше) ATK на указанный срок. Если ловушка ослабляет «атакующего», это касается и командира.
Счётчик роста+1000 ATK за счётчик, только на поле, не больше двух на карту за всю партию. Счётчики остаются на карте, даже в руке или в сбросе.
РостВ начале твоего хода этот персонаж навсегда получает +1000 ATK, без предела.
Рука, колода и сброс
Взять картыВозьми карты из колоды в руку. Если колоды не хватает, берёшь меньше; проигрываешь, только если должен взять карту в начале хода, а колода пуста.
ПоискПосмотри пять верхних карт (или всю колоду); ты видишь их все. Возьми подходящую в руку и покажи её. Остальные положи вниз в том же порядке; после поиска по всей колоде перемешай её.
СброситьКарта из руки уходит в сброс владельца. На карте сказано, случайно или по выбору и кто выбирает: ты или противник.
Посмотреть рукуПосмотри руку противника. Он узнаёт, что ты её видел, но не что именно.
СпасениеВозьми в руку подходящие карты из своего сброса на выбор. Если их меньше, чем требуется, берёшь все.
Возвращение из сбросаПодходящий персонаж из твоего сброса на выбор входит на поле активным, если на карте не сказано «повёрнутым». В этот ход он не атакует (кроме Натиска). «При входе» срабатывает, «При розыгрыше» нет.
Возвращение из изгнанияВозьми в руку подходящую карту из своего изгнания на выбор.
Ящики
ЯщикиУ каждого игрока 11 ящиков. В начале твоего хода все потраченные ящики снова активны, затем из запаса приходят два новых. Оплата поворачивает ящики, но не расходует их. Если у тебя на поле есть персонажи, а у противника нет, ты получаешь ещё один ящик.
Прикрепить ящикВ свой ход ты прикрепляешь активный ящик к своему персонажу (не больше двух) или к командиру: +1000 ATK за ящик, только в твой ход. В начале следующего хода ящик снова свободен.
СнабженецВ начале твоего хода ты получаешь из запаса на один ящик больше за каждого персонажа-Снабженца, пока запас не кончится.
Отнять ящикиДо указанного числа активных ящиков противника поворачиваются; они снова активны в начале его следующего хода. В твой ход их не хватает ему для ловушек, Засады и приказов.
ДаньПока этот персонаж на поле, один ящик противника заблокирован. Когда персонаж уходит, ящик сразу свободен.
ЖалованиеВ начале твоего хода ты платишь за этого персонажа указанное число ящиков или возвращаешь его в руку. Выбираешь ты.
Твой командир
Открытые лобби
Здесь стоят все, кто сейчас открыл лобби, каждый со своим командиром. Бот ждёт всегда.
БотВсегда ждёт дуэли
Карта на чужой территории
Новости
Runner: получите XP
Случайный Runner. Сыграйте ради XP, который с Open Beta будет засчитываться в недельные и сезонные задания.
Таблица лидеров
Очки
Рекорд
Место
В таблице лидеров хранятся имя вашего аккаунта и очки, а также случайный идентификатор этого устройства, чтобы имя оставалось привязано к нему.
Игра сейчас не загружается. Попробуйте позже ещё раз.
Твоя фигура в мире
Так тебя видят все, когда ты идёшь пешком. Новые фигуры будут добавляться постепенно.
Площадь
Маршрут
Территории
Коллекция
Список поиска
Карты, которые ты ищешь. Где они лежат, определяет сетка находок мира: настоящие места рядом с тобой.