
Civiltà
Rosso.
La tua collezione di carte vive nell’album: ogni carta che trovi o ottieni finisce lì. Lì la possiedi, la ordini e la mostri. L’album è la memoria di tutta la strada che hai percorso e di tutte le partite che hai giocato.
Iscriviti ora. L’accesso al gioco si aprirà dopo 1.000 iscrizioni confermate in tutto il mondo e il lancio della beta.


Vere schermate dell’attuale test interno. L’interfaccia dell’app al momento è in tedesco.
Una collezione di carte cresce in MapRaiders in due luoghi: fuori sulla mappa reale e al tavolo di gioco. MapRaiders è un gioco GPS e un gioco di carte collezionabili (TCG) in un solo mondo, e nell’album le due metà si incontrano.
È una collezione di carte digitale: carte collezionabili online, custodite nell’app e con te sul telefono ovunque tu vada. Il tuo mazzo è la parte della collezione che porti al tavolo: cinquanta carte intorno a un Commander.
L’album delle carte mostra cosa possiedi. Ogni carta che trovi o ottieni resta lì, ordinata e pronta da guardare. Quello che manca ancora è il motivo per rimetterti in cammino.
Ogni carta porta un nome, un’immagine e un pezzo di storia. La storia si chiama La Collisione: la cucitura tra i mondi si strappa, e figure di ogni epoca e mondo stanno sulla mappa reale. Raccogliere significa mettere insieme quella storia carta per carta.
Ogni carta appartiene a una fazione, e ogni fazione ha il suo colore. Questo rende le fazioni l’ordine naturale dell’album: sei sezioni, sei colori.

Rosso.

Blu.

Verde.

Bianco.

Nero.

Viola.
Una piccola gemma sulla carta indica la sua rarità. I livelli si chiamano Common, Uncommon, Rare, Super Rare e Secret. Una carta Commander regolare porta un marchio proprio, CMD. Nessuna fazione porta l’oro, perché l’oro è riservato alla rarità.
Common
Uncommon
Rare
Super Rare
Secret
CMDLa rarità dice quanto raramente compare una carta. Per le carte foil e le versioni da collezione vale una regola fissa: un’immagine più rara non rende mai una carta più forte.
Alcune carte sono previste in più di una versione. Le carte foil catturano la luce e brillano quando le muovi. Le versioni da collezione mostrano la stessa carta con un’illustrazione diversa.
Per tutte vale lo stesso: luce diversa, illustrazione diversa, regole uguali. Ogni versione è una sola e stessa carta e si gioca esattamente allo stesso modo.
MapRaiders ha tre dorsi: Commander, edificio e carta da gioco. Già il dorso ti dice che tipo di carta c’è sotto. I sei tipi di carte sono Commander, edificio, unità, comando, trappola e terreno.



Sono previsti quattro modi: trovare carte sulla mappa e ottenerle per il territorio che conquisti a piedi, farti valere nel duello di carte, il pass settimanale e stagionale, e le missioni di scambio per le carte doppie. I ritrovamenti di carte sulla mappa funzionano già nel test interno.
Tutti e quattro i modi sono spiegati nella pagina su come ottenere le carte, il link è qui sotto. Tutto si ottiene giocando.
Possiedi le tue carte, le ordini, le mostri e le giochi. Nella beta non c’è scambio tra giocatori: una carta resta con chi l’ha ottenuta. L’album è una collezione e nient’altro.
No. Le carte e i mazzi non scadono mai, e il tuo territorio resta tuo finché un altro giocatore non te lo toglie. Quello che è nel tuo album resta nel tuo album.
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