
Humanos
Imperios, ejércitos y orden. Lo que la gente construye, también lo defiende.
5.0 de 5 estrellas en 7 reseñas
Conquista territorio cerca de ti en el mapa del mundo real: afuera, a pie o en bici. O sal desde casa con tu personaje RPG y conquista territorio en disputa. Colecciona cartas, arma tu mazo y enfrenta a otros jugadores en duelos de cartas, por territorio y por monedas que compran sobres de cartas.
En vivo en el navegador. Cada semana llega algo nuevo. Por ahora el juego está en inglés.
El juego abre con la misma pregunta que esta página: al mapa o a la mesa de juego. Las dos partes forman un solo mundo y cada una funciona por sí sola.

Explora el mundo, conquista territorio. Tu ruta dibuja la frontera y tu ciudad se vuelve tu zona de caza.
Más sobre el mapa
Juega cartas, arma mazos. Un Commander lidera tu mazo y el duelo se juega en la mesa, en el sillón o en el metro.
Más sobre las cartas
Una vuelta real al Rotes Rathaus, el ayuntamiento de Berlín: 654 metros, casi ocho minutos. Camina, corre o pedalea: moverte es tu jugada.
Si no puedes salir, tu personaje RPG parte desde un punto de aparición. Más detalles abajo.
Calles reales, edificios reales, un mapa compartido para todos. Esta vuelta te da 18,600 metros cuadrados.
Ya en el juegoEl terreno nuevo te da monedas, y con las monedas compras sobres de cartas.
La vuelta de un rival le recorta un pedazo a tu territorio. El resto sigue siendo tuyo y puedes recuperarlo.
Ya en el juegoEntra al juego
Tu personaje empieza en un punto de aparición, un lugar fijo en el mapa del mundo real, y desde ahí recorre las calles reales. Exploras ciudades en las que nunca has estado y conquistas territorio en disputa, incluso desde el sillón. Las vueltas de tu personaje también se vuelven territorio. Los puntos de aparición, las misiones y las cartas cambian con cada lanzamiento de cartas.
Cada vuelta cerrada abre una grieta. Dimensiones de esta Tierra chocan: leyendas, máquinas, ángeles y demonios aparecen de pronto en lugares reales.
Cada temporada es un capítulo de esta historia, con nuevos Commanders, misiones y puntos de aparición. Lo que trae una temporada nunca vuelve, y lo que conseguiste sigue siendo válido.
Colecciona cartas, arma tu mazo y descubre el mundo detrás de cada personaje. Cada Commander trae su propio campo de batalla.
Tu colección de cartas crece afuera y en la mesa de juego. Los cuatro ya funcionan en el juego.
Ya en el juegoLos cuatro caminos en detalle Tu colección de cartas
En la arena juegas tus cartas contra otros jugadores. Antes del duelo, piedra, papel o tijera decide quién elige si va de local o de visitante.
Ya en el juegoEl mapa decide dónde surgen los conflictos y el duelo de cartas decide quién los aprovecha. Si el dueño está en línea, un duelo de cartas en vivo decide quién se queda con el terreno.
Los dos juegan en el campo de tu Commander.
Juegas en el campo de su Commander.
Ya en el juegoAsí es un duelo
Cada carta pertenece a una facción, y cada facción tiene su color y su forma de pelear.

Imperios, ejércitos y orden. Lo que la gente construye, también lo defiende.

Acero, máquinas y precisión fría. El progreso no pide permiso.

Bosque, raíz y manada. Lo que crece recupera lo que le pertenece.

Luz, guardia y juicio. El Cielo protege y no olvida nada.

Fuego, pacto y precio. Todo poder se consigue, pero todo tiene su precio.

Estrellas, órbitas y el silencio entre ellas.
Los puntos de aparición, las misiones y las cartas cambian con cada temporada. Lo que conseguiste sigue siendo válido.
Entra al juegoReglas, comparativas y caminos para entrar al juego, cada página a un clic.