
मानव
साम्राज्य, सेनाएँ और व्यवस्था। जो लोगों ने बनाया, उसकी रक्षा भी वही करते हैं।
7 रिव्यू में 5 में से 5.0 स्टार
असली वर्ल्ड मैप पर अपने आसपास के इलाके पर कब्ज़ा करो: बाहर, पैदल या साइकिल से। या घर से अपने RPG किरदार के साथ निकलो और विवादित इलाके पर कब्ज़ा करो। कार्ड जमा करो, अपना डेक बनाओ और कार्ड मुकाबलों में दूसरे खिलाड़ियों का सामना करो, इलाके के लिए और उन कॉइन के लिए जिनसे कार्ड पैक खरीदे जाते हैं।
ब्राउज़र में लाइव। हर हफ़्ते कुछ नया आता है। फ़िलहाल गेम अंग्रेज़ी में है।
गेम उसी सवाल से खुलता है जो इस पेज पर है: मैप पर उतरना है या कार्ड की मेज़ पर बैठना है। दोनों एक ही दुनिया के हिस्से हैं, और हर एक अपने आप में भी चलता है।

दुनिया घूमो, इलाकों पर कब्ज़ा करो। जिस रास्ते चलो, वही सीमा बनता है, और पूरा शहर तुम्हारा इलाका।
वर्ल्ड मैप के बारे में और जानें
कार्ड खेलो, डेक बनाओ। एक कमांडर तुम्हारे डेक की अगुवाई करता है, और मुकाबला मेज़ पर, सोफ़े पर या ट्रेन में चलता है।
कार्ड गेम के बारे में और जानें
बर्लिन के Rotes Rathaus के चारों ओर एक पूरा चक्कर: 654 मीटर, आठ मिनट से थोड़ा कम। चलो, दौड़ो या साइकिल चलाओ: चलना ही तुम्हारी चाल है।
अगर तुम बाहर नहीं जा सकते, तो तुम्हारा RPG किरदार किसी स्पॉन पॉइंट से निकल पड़ता है। इसके बारे में और जानकारी नीचे है।
असली सड़कें, असली इमारतें, सबका एक ही मैप। इस चक्कर से 18,600 वर्ग मीटर तुम्हारे कब्ज़े में आते हैं।
खेल में पहले सेनई ज़मीन से तुम्हें कॉइन मिलते हैं, और कॉइन से तुम कार्ड पैक खरीदते हो।
किसी विरोधी का चक्कर तुम्हारे इलाके से अपना टुकड़ा काट लेता है। बाकी तुम्हारा ही रहता है, और तुम उसे वापस ले सकते हो।
खेल में पहले सेगेम में जाओ
तुम्हारा किरदार एक स्पॉन पॉइंट से शुरू करता है, जो असली वर्ल्ड मैप पर एक तय जगह है, और वहाँ से असली सड़कों पर आगे बढ़ता है। तुम ऐसे शहर घूमते हो जहाँ तुम कभी नहीं गए, और विवादित इलाके पर कब्ज़ा करते हो, सोफ़े पर बैठे-बैठे भी। तुम्हारे किरदार के चक्कर भी इलाका बनते हैं। स्पॉन पॉइंट, क्वेस्ट और कार्ड हर कार्ड रिलीज़ के साथ बदलते हैं।
हर पूरा चक्कर एक दरार खोलता है। इस धरती के आयाम आपस में टकराते हैं: लेजेंड, मशीनें, देवदूत और दानव अचानक असली जगहों पर खड़े मिलते हैं।
हर सीज़न इस कहानी का एक अध्याय है, नए कमांडर, क्वेस्ट और स्पॉन पॉइंट के साथ। सीज़न जो लाता है, वह कभी वापस नहीं आता, और जो तुमने कमाया, वह मान्य रहता है।
कार्ड जमा करो, अपना डेक बनाओ और हर किरदार के पीछे की दुनिया जानो। हर कमांडर अपना मैदान साथ लाता है।
तुम्हारा कार्ड कलेक्शन बाहर भी बढ़ता है और मेज़ पर भी। चारों गेम में पहले से चल रहे हैं।
खेल में पहले सेकार्ड पाने के चारों तरीके विस्तार से तुम्हारा ट्रेडिंग कार्ड कलेक्शन
एरिना में तुम अपने कार्ड दूसरों के खिलाफ़ खेलते हो। मुकाबले से पहले स्टोन-पेपर-सिज़र से तय होता है कि होम या अवे कौन चुनेगा।
खेल में पहले सेमैप तय करता है कि टकराव कहाँ पैदा होते हैं; कार्ड मुकाबला तय करता है कि उनका फ़ायदा कौन उठाता है। अगर मालिक ऑनलाइन है, तो एक लाइव कार्ड मुकाबला तय करता है कि ज़मीन किसके पास रहती है।
दोनों तुम्हारे कमांडर के मैदान पर खेलते हैं।
तुम उसके कमांडर के मैदान पर खेलते हो।
खेल में पहले सेमुकाबला कैसे चलता है
हर कार्ड किसी एक गुट का होता है, और हर गुट का अपना रंग और लड़ने का अपना तरीका है।

साम्राज्य, सेनाएँ और व्यवस्था। जो लोगों ने बनाया, उसकी रक्षा भी वही करते हैं।

इस्पात, मशीनें और बेरहम सटीकता। तरक्की इजाज़त नहीं माँगती।

जंगल, जड़ और झुंड। जो उगता है, वह अपना हक वापस ले लेता है।

रोशनी, पहरा और न्याय। स्वर्ग रक्षा करता है, पर भूलता कुछ नहीं।

आग, सौदा और कीमत। हर ताकत मिल सकती है, पर हर एक की अपनी कीमत है।

तारे, ग्रहों के रास्ते और बीच का सन्नाटा।
स्पॉन पॉइंट, क्वेस्ट और कार्ड हर सीज़न के साथ बदलते हैं। जो तुमने कमाया, वह मान्य रहता है।
गेम में जाओनियम, तुलनाएँ और गेम में आने के रास्ते, हर पेज बस एक क्लिक दूर।