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Karten bekommen in MapRaiders

Karten bekommen heißt in MapRaiders: Jede Karte wird erspielt. Vier Wege sind geplant: draußen auf der Karte, am Spieltisch, über die Pässe einer Season und über Tauschmissionen.

Anmelden. Spielzugang nach 1.000 bestätigten Anmeldungen und der Beta-Freigabe.

  1. Im privaten TestIAuf der KarteFinde Karten an echten Orten und verdiene weitere für erlaufenes Gebiet.
  2. GeplantIIIn der ArenaBestehe im Duell und nimm Karten mit.
  3. GeplantIIIWochenpass und Season-PassJeder Monat ist eine Season. Wochenmissionen bringen Karten, am Ende des Season-Passes wartet der Commander des Monats.
  4. GeplantIVTauschmissionenGib doppelte Karten ab und erhalte dafür andere.
  1. MapRaiders-App: Pergament-Straßenkarte mit Pariser Platz, Ebertstraße und Straße des 17. Juni in Berlin
    Draußen auf der KarteDie echte Straßenkarte im Pergament-Look, hier am Pariser Platz in Berlin. An Orten wie diesen liegen Kartenfunde.
  2. Arena des MapRaiders TCG vor der Partie: Feld 'Heim oder Auswärts' nach Stein gegen Schere, darunter der Knopf für Heim
    Im DuellVor der Partie entscheidet Schere, Stein, Papier, wer Heim oder Auswärts wählt. Heim heißt: Du beginnst, und dein Commander bestimmt das Spielfeld.
  3. Menü des MapRaiders-Sammelkartenspiels in der App mit den Knöpfen Spielen, Decks bauen, Alle Karten, Farbschlüssel und Einstellungen
    Am SpieltischDas Menü des Kartenspiels: spielen, Decks bauen, alle Karten ansehen. Im Test ist der Gegner ein Bot.

Echte Aufnahmen aus dem aktuellen internen Test. Die Oberfläche der App ist deutsch.

Wie bekommst du Karten in MapRaiders?

Karten bekommen ist schnell erklärt: Du bewegst dich, du spielst, und die Karten folgen. MapRaiders ist GPS-Spiel und Sammelkartenspiel (TCG) in einer Welt, deshalb wächst deine Sammlung an beiden Orten, draußen und am Tisch.

Die vier Wege stehen nebeneinander, und du musst nicht alle nutzen. Wer lieber läuft, sammelt draußen. Wer lieber am Tisch sitzt, sammelt in Duellen und Missionen. Ein Weg läuft schon im internen Test, die anderen drei sind geplant.

Im internen Test

Weg 1: Karten auf der Karte finden und für Gebiet verdienen

Karten liegen an echten Orten auf der Karte. Du gehst hin, hebst den Fund auf, und er landet in deinem Album. Diese Kartenfunde laufen heute im internen Test.

Die zweite Hälfte dieses Weges ist zur Beta geplant: Karten für erlaufenes Gebiet. Du gehst, läufst oder radelst eine Runde und schließt sie. Die umschlossene Fläche wird dein Gebiet. Gehörte der Boden vorher noch niemandem, soll er dir Karten bringen.

Geplant

Weg 2: Im Kartenduell bestehen

In der Arena trifft Deck auf Deck. Ein Commander führt deine fünfzig Karten, fünf Gebäude stehen auf deiner Seite, und wer kein stehendes Gebäude mehr hat, verliert die Partie. Im internen Test spielst du gegen einen Bot. Zur Beta sind Partien gegen andere Spieler geplant.

Geplant: Wer im Duell besteht, nimmt neue Karten vom Tisch mit. In der Beta verliert im Duell niemand etwas, niemand riskiert also seine Karten.

Geplant

Weg 3: Wochenpass und Season-Pass

Jeder Kalendermonat soll eine Season sein. Jede Woche bringt Wochenmissionen, und erfüllte Missionen bringen Karten. Das ist der Wochenpass: kurze, klare Ziele, die in eine normale Woche passen.

Der Season-Pass läuft über den ganzen Monat. An seinem Ende wartet der Commander des Monats. Alles auf beiden Pässen wird erspielt.

Geplant

Weg 4: Tauschmissionen für doppelte Karten

Wer sammelt, hält irgendwann dieselbe Karte öfter in der Hand, als sein Deck sie brauchen kann. Genau dafür sind Tauschmissionen geplant: Du gibst doppelte Karten an das Spiel ab und erhältst dafür andere.

Getauscht wird immer zwischen dir und dem Spiel, nie zwischen Spielern. Welche Karten eine Mission verlangt und was sie zurückgibt, steht noch nicht fest.

Was Karten nicht sind

Karten in MapRaiders sind Spielmaterial und Sammelstücke. Du besitzt sie, ordnest sie, zeigst sie und spielst sie. Mehr nicht, und so ist es gewollt.

  1. In der Beta wird zwischen Spielern nicht gehandelt. Eine Karte bleibt bei dem, der sie erspielt hat.
  2. Ein selteneres Bild macht nie eine stärkere Karte. Foil- und Sammlerfassungen sollen sich genau wie die reguläre Karte spielen.

Musst du nach draußen, um Karten zu bekommen?

Nein. Der erste Weg braucht die Karte, aber Duelle, Wochenpass, Season-Pass und Tauschmissionen sind so geplant, dass sie auch am Tisch, auf dem Sofa oder im Zug funktionieren. Und wer nicht raus kann, erkundet die Karte über die Spawnpunkte von zu Hause.

Laufen Karten oder Decks irgendwann ab?

Nein. Karten und Decks laufen nie ab, und auch dein Gebiet bleibt deins, bis ein anderer Spieler es dir abnimmt. Was in deinem Album liegt, bleibt in deinem Album.

Anmelden. Spielzugang nach 1.000 bestätigten Anmeldungen und der Beta-Freigabe.