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Woher die Karten kommen

Ein Kartenspiel ist so gut wie die Antwort auf eine Frage: wie kommt man an Karten. Bei MapRaiders gibt es darauf elf Antworten, und über allen steht dieselbe Regel: keine Quelle ohne Bewegung.

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Beim Gehen

Der Streifzug gibt dir eine Karte je vollem Kilometer, höchstens drei am Tag, und er zählt nur Tempo unter acht Kilometern in der Stunde: dies ist ein Spiel fürs Gehen, nicht fürs Fahren. Dazu kommt das Tagesziel bei zwei Kilometern, und wer drei und sieben Tage hintereinander sein Tagesziel erfüllt, bekommt am siebten eine Wunschkarte aus seiner eigenen Sammel-Lücke. Ein Ruhetag in der Woche bricht die Reihe nicht. Wer in einer Woche drei Tagesziele geschafft hat, findet am Sonntag ein kleines Pack vor.

Beim Erobern

Nach der Grundausbildung gibt jede neue Runde um herrenloses Land ab 2.000 Quadratmetern ein Pack aus fünf Karten, höchstens drei Packs am Tag. Für einen Zusammenschluss, für gewonnenes Land aus einem Angriff und für Land aus der Arena gibt es kein Pack: das Pack ist die Belohnung fürs Ablaufen, nicht fürs Besitzen.

An Orten

Ein Terminal gibt eine Karte am Tag, aber nur, wenn die Sitzung vorher mindestens zweihundert Meter Weg hat: wer neben einem Terminal wohnt, geht trotzdem. Über alle Terminals zusammen sind es höchstens zwei am Tag. Hacks in der Nähe geben in einem von fünf Fällen eine Karte, gedeckelt bei fünf am Tag.

Beim Verteidigen

Ein gehaltener Angriff gibt eine Karte, höchstens zwei am Tag. Er zählt nur für Territorien, die du in den letzten sieben Tagen begangen hast, und nur, wenn der Angreifer die Partie wirklich zu Ende gespielt hat. Eine Zeitüberschreitung gibt nichts.

In der Arena

Eine Siegesserie im Zerstörungsmodus gibt ab dem sechsten Sieg ein Pack, wobei je Gegner höchstens eine Partie am Tag in die Serie zählt. Offizielle Turniere geben den ersten drei Plätzen ein Pack oder eine Karte. Beides ist auf deine eigene Seltenheitsstufe gedeckelt, und einen Commander gibt es dort nie.

Zu Saisonzeiten

Jede Saison bringt eigene Ereignisse an bestimmten Orten, und dort fallen Karten, die es sonst nirgends gibt: Secret-Karten und Commander. Die Regeln stehen je Saison neu, der Ort steht immer fest. Man muss hingehen.

Was Bauen bringt

Die fünf Grundgebäude werfen beim Fertigbau je ein Viererset ab. Danach bringt der Ausbau keine Karten mehr, er hebt die Decke: Epic und Legendary fallen erst ab Gebäudestufe drei, und die kostet Tech aus Hacks und Rohstoffe aus Transporten. Nach der Grundausbildung fallen Karten frei über alle Lager, aber zu siebzig Prozent auf das Thema deines eigenen Commanders. Deine Sammlung wächst also in die Richtung, in die dein Deck schon zeigt.

Karten aus Ausgabe 01

8 von 1023 Karten haben heute ein Bild. Der Rest der Ausgabe steht als Regeltext fest und bekommt seine Bilder gerade. Was du hier siehst, ist dieselbe Datei, die auch die gedruckte Karte zeichnet.

0
Hannibal
C
5,000
Commander · Kommandant · Koloss · Antike
Aktivieren Thema Panzer. 1x pro Zug: eine eigene Panzer-Einheit erhält Sturm bis zum Zugende.
0
Nemo
C
5,000
Commander · Kommandant · U-Boot
Aura Thema U-Boot. Deine U-Boote kommen aktiv ins Spiel (statt gerestet).
0
DIREKTIVE
R
5,000
Commander · Kommandant · Kern
Zugbeginn Thema Maschine. Zu Beginn deines Zuges: hast du weniger Einheiten im Spiel als der Gegner, lege eine Drohne (1000 ATK) auf den Sammelplatz.
0
Spartacus
R
5,000
Commander · Kommandant · Gladiator · Antike
Aura Gebäude fällt Thema Aufstand. Deine Miliz hat Untergrund. Wird eines deiner Gebäude zerstört: lege einen Miliz-Token (1000 ATK) auf den Sammelplatz.
0
Dr. Moreau
R
5,000
Commander · Kommandant · Forscher
◈ eine Kreatur opfernAktivieren Aura Thema Labor. 1x pro Zug, Mutation: opfere eine eigene Kreatur: Suche 4 (Kreatur mit höheren Kosten).
0
Kazuo Taoka
L
5,000
Commander · Kommandant · Kumi-Bruder
◈ eine Einheit opfernAktivieren Wenn zerstört Thema Syndikat (Kumi). Basis startet mit einer Ruine. 1x pro Zug, Yubitsume: opfere eine eigene Einheit: der Gegner restet 2 Kisten und du ziehst 1.
0
Der Aufsichtsrat
L
5,000
Commander · Kommandant · Vorstand
Aktivieren Aura Thema Konsortium. Basis startet mit einer Ruine. Deine Söldner haben keinen Sold.
4
Omertà
R
Falle◈ 3
Nebel aufgedeckt Falle zündet Falle (Auslösen 3). Wird eine deiner Einheiten angegriffen: der Angriff wird annulliert. Bluff-Strafe: Wird diese Falle enttarnt, ziehe 2.
ALARMNotfalle: lege diese Karte verdeckt als Falle in den Nebel (Auslösen 0) statt auf die Hand.

Weiter

Wie gespielt wird Der Weg vom ersten Lauf bis zur ersten Partie. Die acht Lager Wozu eine Karte gehört. Der Shop Die letzte Tür, und die engste.