Spielanleitung: So wird MapRaiders gespielt
Diese Spielanleitung erklärt, wie MapRaiders gespielt wird, das Real-World Territory Card MMO. Draußen zieht dein Weg Grenzen auf der echten Karte. Am Tisch entscheiden ein Commander und fünfzig Karten das Duell.
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Eine echte Weltkarte, drei Wege zu spielen
MapRaiders ist Standortspiel, Open-World-Action-RPG und Sammelkartenspiel (TCG) auf einer echten Weltkarte: eine Pokémon-GO-Alternative, die du auch von zu Hause spielst. Geh, lauf oder fahr draußen mit GPS, und deine Runden werden Gebiet auf der echten Karte. Von zu Hause spielt deine eigene 3D-Figur dieselbe Karte, dieselben Straßen und dasselbe Gebiet, live mit denselben Spielern, mit Quests, Raids an Spawnpunkten und Fahrzeugen. In dieser Welt sammelst du außerdem Sammelkarten für ein eigenes Kartenspiel, mit Commander-Decks und Live-Duellen um Land. Alles ist eine Geschichte, The Collision. Jede Season ist ein Kapitel, und was eine Season bringt, kommt nie wieder, bleibt aber gültig.

Karte öffnenDie echte Straßenkarte im Pergament-Look, hier am Pariser Platz in Berlin. Alle spielen auf derselben Karte. 
An den Tisch setzenEin Duell am Kartentisch: Du spielst Karten von der Hand aufs Spielfeld und beendest deinen Zug über die Aktionsleiste.
Echte Aufnahmen aus einem früheren Testbau des Spiels. Die Oberfläche ist auf diesen Bildern deutsch.
Der Kreislauf in fünf Worten
So wird gespielt: Fünf Worte tragen das ganze Spiel. MapRaiders ist GPS-Spiel und Sammelkartenspiel (TCG) in einer Welt. Jede Hälfte funktioniert für sich, zusammen ergeben sie einen Kreislauf.
- IBewegenDu gehst, läufst oder radelst. Dein Weg ist dein Zug.
- IIErobernEine geschlossene Runde macht die umschlossene Fläche zu deinem Gebiet.
- IIISammelnDu findest Karten auf der Karte, verdienst Coins in Duellen und bekommst Karten über den Season-Pass.
- IVBauenDu stellst fünfzig Karten hinter einem Commander zusammen.
- VKämpfenDeck gegen Deck in der Arena.
Runde laufen, Gebiet erobern
Du startest die Aufzeichnung, läufst eine Strecke und kehrst an deinen Ausgangspunkt zurück. Schließt sich die Runde, wird die Fläche innerhalb der Linie dein Gebiet. Sie zählt ab 150 Quadratmetern.
Ob du gehst, läufst oder radelst, ist gleich. MapRaiders ist im Kern ein Spiel zu Fuß und ein Standortspiel im Wortsinn: Die Straßen, Plätze und Gebäude auf der Karte sind die echten um dich herum. Draußen zählt nur, was du wirklich umrundet hast, von zu Hause aus übernimmt das deine Figur.
Ein Angriff nimmt nur, was er abläuft
Andere Spieler können dein Gebiet angreifen. Ein Angreifer nimmt nur das Stück, das er mit seiner eigenen Runde umschließt. Der Rest bleibt deins, und das verlorene Stück holst du dir auf demselben Weg zurück, mit einer eigenen Runde.
Dein Gebiet bleibt deins
Dein Gebiet bleibt deins, auch wenn du eine Weile nicht draußen bist. Verlieren kannst du es nur an einen anderen Spieler, der es dir abnimmt. Deine Karten und Decks laufen nie ab.
Von zu Hause spielen: Spawnpunkte
Spawnpunkte sind feste Startorte auf der Weltkarte. Sie wechseln mit jedem Karten-Release. Von dort erkundest du die Karte mit deiner Figur, auch vom Sofa aus.
Auch die Runden deiner RPG-Figur werden Gebiet. Von einem Spawnpunkt aus erobert sie umkämpfte Gebiete, an Tagen, an denen du nicht raus kannst, und an Orten am anderen Ende der Welt.
Coins für Gebiet, das du abläufst
Läufst du eine Runde um neues Gebiet, bekommst du dafür Coins, und im Shop kaufst du mit Coins Kartenpacks. Der Shop nimmt nur Coins, die im Spiel verdient wurden.
Drei weitere Wege zu Karten laufen im Spiel: das Kartenduell, der Season-Pass und Deckbau-Challenges für überzählige Karten. Alles wird erspielt.
Das Kartenduell am Tisch
Ein Commander führt dein Deck und zählt nicht zu den fünfzig Karten. Du beginnst mit fünf Karten auf der Hand. Vor dir liegen fünf Gebäude, unter jedem eine verdeckte Gebäudekarte: Das sind deine Leben. Ein Zug hat drei Schritte:
- ZiehenDu nimmst eine Karte von deinem Deck.
- AktivierenDu spielst Karten aus und nutzt Fähigkeiten.
- AngreifenDu gehst auf gegnerische Einheiten oder gegnerische Gebäude. Im eigenen ersten Zug greift niemand an.
Wer kein stehendes Gebäude mehr hat, verliert die Partie. Du spielst gegen den Bot oder gegen andere Spieler, und im Duell verliert niemand Karten aus seiner Sammlung.
Die Karte entscheidet, wo Konflikte entstehen, das Kartenduell entscheidet, wer sie nutzt. Ist der Besitzer des Gebiets, in das du läufst, online, entscheidet ein Live-Kartenduell, wer es behält.
So läuft ein Abend in MapRaiders
Die Teile greifen ineinander. Ein Abend kann so aussehen:
- Nach der Arbeit läufst du eine Runde durchs Viertel und schließt sie am Ausgangspunkt. Die Fläche darin wird dein Gebiet.
- Unterwegs liegen Kartenfunde auf der Karte.
- Zu Hause kommen die neuen Karten in dein Album, geordnet nach Lager.
- Du baust dein Deck um einen Commander und fünfzig Karten neu.
- Auf dem Sofa spielst du eine Partie, gegen den Bot oder gegen einen anderen Spieler.
- Die Runde und ein Duell gegen einen anderen Spieler zählen für deine Tagesaufgaben, Wochenmissionen und den Season-Pass.
Warum Legenden auf deiner Straße stehen
Die Geschichte hinter dem Spiel heißt Die Kollision. Die Naht zwischen den Dimensionen reißt auf, und Figuren aller Zeiten und Welten treten auf die echte Karte.
Sie gehören zu sechs Lagern: Mensch, Technologie, Natur, Himmel, Hölle und Kosmos. Jede Karte gehört zu einem davon.
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